Zelda: un lien vers la version précédente de GBA Véritable tentative de 100% de speedrun en moins de 2 heures et 20 minutes.



Ma chaîne YT a officiellement 10 ans !! Vrai 100% terminé en 2:15:30

Donc, il y a 10 ans, j'ai créé cette chaîne.
Le nom d'utilisateur devait initialement s'appeler Greena, mais il a été repris et il est devenu Greenalink, principalement parce que la première série de vidéos que j'ai téléchargées sur la chaîne étaient des problèmes liés à GBA, Un lien vers le passé. Pour fêter 10 ans, je ferais aussi bien de faire une course rapide, mais avec quelques rebondissements.

Les versions 100% traditionnelles du jeu ne font pas ce qui suit:
Faites un don de 1 400 roupies pour maximiser les bombes (de 10 à 50) et les flèches (de 30 à 70)

La version GBA a également 2 nouvelles quêtes secondaires, mais les deux nécessitent de jouer à travers le jeu Four Sword.

GBA quête secondaire 1:
Q. Les énigmes de Bumpkin. Cette quête latérale est débloquée après l'obtention de 10 Médailles de courage dans Quatre épées.
Terminez les 10 énigmes pour débloquer une nouvelle technique d’épée. À cause de certaines des solutions, cet itinéraire devait être modifié à partir du traditionnel 100% afin que Swamp Palace soit réalisé avant Skull Woods au lieu d’après.

GBA quête secondaire 2:
Palais des quatre épées: Ce donjon (sans pépin d'exploration) est déverrouillé après avoir vaincu Vaati dans Quatre épées et vaincu Ganon dans Un lien vers le passé. Le drapeau défait du Ganon est placé après la fin de la première moitié des crédits initiaux.

Autres règles:
J'ai utilisé Save and Quit pour enregistrer Warp.
Je n'ai pas utilisé les astuces Out of Bounds ni les astuces Exploration. Je voulais montrer à quelle vitesse vous pouvez terminer le jeu en utilisant des astuces mineures, y compris le renforcement de la bombe.

Si les limites étaient permises, je devrais exécuter un tour d'une image pour pouvoir entrer tôt à l'entrée du Bouclier-miroir de Turtle Rock.

Si l'exploration était autorisée, toute la route aurait besoin d'une révision majeure.

Réglages mécaniques:

Ce qui a amélioré la version de GBA:

1) lampe
Cet objet est maintenant capable de détruire des buissons et de tuer des ennemis. Il peut également casser des pots, mais seulement si Link possède l'épée dorée.

2) déformation de la flûte
Il y a un bug lorsque vous êtes attrapé par un oiseau lors du démarrage d'une charge Pegasus et que vous l'annulez car cela permet à Link de gagner de la vitesse après avoir quitté une tuile d'escalier.
Déverrouiller Turtle Rock, entrer et sortir ouvre la zone de déformation de la flûte 9.

3) recharge Magic Auto
L'obtention d'un objet magique à l'exception de Bombos, Ether et Quake permet une recharge gratuite après avoir obtenu l'objet.

3b) 10 flèches libres
Après avoir obtenu l'arc, vous obtenez 10 flèches gratuites par défaut

4) Texte plus rapide pendant les cinématiques de cristal
Le texte au cours de ces segments est très rapide, je pense que c'est la raison principale pour laquelle la version japonaise de la GBA (1h35m) est plus rapide que la version japonaise SNES (1h41m) pour le 100% traditionnel

Ce qui a rendu la version GBA plus difficile:

1) Impossible d'utiliser des objets secondaires car le patron est en train de mourir.
Ceci est remarquable contre Lanmolas (le boss du Desert Palace), car vous ne pouvez plus tirer de flèches tant que le membre mourant n’est pas parti pour de bon.

2) résolution d'écran inférieure
Lors de mes courses, mon temps de réaction est plus court lorsqu'un obstacle se présente, comme un mur ou un arbre.
Moldorm est légèrement plus difficile à planifier votre prochaine attaque en raison d'un temps de réaction plus court s'il vous surpasse.
Enfin, le coup de feu simple visant à frapper 2 torches à l'intérieur de Turtle Rock ne fonctionne pas.

3) Golden Sword étant capable de casser des pots.
C’est plutôt une mauvaise chose dans une pièce en particulier. Il est toujours possible de rebondir d’un pot si l’épée de Link n’entre pas en collision, mais lorsque vous la brisez accidentellement, l’aide à la bombe est votre dernier recours.

4) Nouvelles corrections de bugs
Les deux victimes de Stalfos à l'Eastern Palace ont été corrigées et le bug de la torche permanente contre Ganon a été résolu.

Améliorations possibles:

Relatif à l'exécution:

Dashing liés:
La GBA est parfois plus difficile à réagir.

En route pour Pond of Happiness:
Avant d'entrer dans la ville des voleurs, j'ai fait un don de 700 roupies pour augmenter mon maximum de bombe de 10 à 50. L'erreur était que j'ai sauté dans l'eau dès que j'ai volé vers la zone 8 au lieu d'aller à l'ouest en se précipitant puis en allant au nord pour entrer dans l'eau.

Saut de marteau dans Dark Palace:
Je n'ai jamais essayé cette astuce et mon excuse pour cela est de recevoir environ 270 roupies dans la chambre noire.

Saut à la bombe pour ignorer Moldorm au château de Ganon:
Un ajustement de conception de niveau a prolongé la plate-forme de la poitrine de 20 roupies de 1 tuile.

RNG liés:
Agahnim:

Le premier combat n'était pas parfait mais ce n'était pas terrible non plus.
2e combat était à peu près la même chose.

Jeu de creuser:
J'ai perdu au moins 1 minute parce que je devais faire 2 tours supplémentaires de fouilles et je n'ai pas eu beaucoup de profit après 3 tentatives qui auraient pu être utilisées pour sauter une grotte de 300 roupies par exemple.

Jeu au trésor:
Il m'a fallu 3 essais, mais au moins les 2 premières tentatives ont échoué avaient roupies alors je faisais un profit.

OMG, comment ai-je mal fait cette partie (jamais arrivé auparavant):

J'ai réussi à perdre tout mon cœur (puis à ressusciter) en me rendant au segment final de Skull Woods

Mort et ressuscité contre Trinexx, je blâme les lasers de plus tôt.

Langue liée:
Le japonais est plus rapide mais je n'ai pas encore de chariot japonais pour le jouer.

C'est un record du monde pour le moment.

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Categories Speedruns Zelda

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