Zelda Ocarina of Time en 5:04 par TSA



Fait le 5 septembre 2004 (Je pense? 05.09.04) par Mike 'TSA' Damiani

Run a été découpé en 15 parties pour une distribution plus facile, mais je les ai combinées en une seule vidéo.

Notez que cette exécution a été découverte comme étant épissée:

Aucune annonce sur ces vidéos, car je ne les télécharge qu'à des fins d'archivage. Vous ne pouvez pas avoir ces pistes suffisamment sauvegardées.

Commentaires des auteurs originaux ci-dessous.
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Je dois dire que ce fut ma course la plus intensive de tous les temps. Tout d’abord, je voudrais remercier beaucoup de personnes qui ont contribué à rendre cette course possible: Sam Sim et PYLemire ou The-Elite.net, et Black_Hole de ZHQ. Sans leur contribution, cette exécution n'aurait pas été possible. Je voudrais également remercier beaucoup de personnes qui ont envoyé leurs suggestions après avoir visionné la série originale.

Cette course est vraiment, à mon avis, la plus grande course de vitesse que j'ai jamais faite. Je suis arrivé dans les 285 secondes après l'impossible, qui bat ce match en moins de cinq heures. À moins d'une avancée majeure de la part de quelqu'un, ce qui, j'en doute, se produira, il s'agit de la course à segment unique la plus rapide que je puisse faire. En réalité, même avec les économies réalisées, je ne pense pas que le calendrier de SDA permette de réduire le temps à moins de cinq heures. Peut-être que s'ils ont un enregistrement sur émulateur et sauvegardent des vidéos d'état un jour, une telle vidéo existera. Selon le calendrier de Twin Galaxies, moins de cinq heures ne me semble pas possible, quelles que soient les circonstances.

Cette course est à peu près sans erreur. Une "erreur" pourrait être le "blocage de bloc" près du château d'Hyrule, où j'aurais pu pousser un bloc au lieu de deux, pour traverser le fossé. Mais dans ma version, lors des essais, je ne pouvais pas franchir le fossé de cette façon. Dans la ville de Goron, lorsque je me suis procuré le prélude de la lumière (en route), j'ai utilisé la vue à distance pour monter le côté gauche plutôt que le côté droit. Je n'ai pas non plus eu une bonne bataille contre Phantom Ganon comme dans le dernier match. Cependant, ce ne sont que quelques secondes qui m'ont échappé. Au total, ils ne totalisent même pas un pourcentage significatif du temps supplémentaire que je devais économiser pour faire cinq heures de pause.

Je sais que les gens diront que certaines des 285 secondes "ont peut-être été sauvées en" sautillant de côté "et" en arrière "tout le temps. Eh bien, quand vous jouez 5 heures et que vous pouvez le faire parfaitement, soyez mon invité. Cela ne va pas vous faire économiser ces presque 5 minutes de temps. Ce n'est pas un jeu en 2D où vous pouvez avoir une saisie précise avec un périphérique tel qu'un émulateur pour réaliser des passes parfaites. Il n'y aura jamais de course parfaite dans ce match. Si vous voyez quelqu'un prétendre qu'il en existe un, envoyez-le-moi et je signalerai les erreurs.

Je voudrais prendre un moment pour dire à quel point j'aime l'attaque à rotation rapide, car je possédais enfin Bongo Bongo et Ganondorf. Je pense que le combat contre Ganondorf étonnera tout le monde. J'ai également utilisé toutes les stratégies auxquelles je pouvais penser pour les cachots. Ce sont les meilleures stratégies de donjon autour. La route du monde entier était également nouvelle. Sam Sim a proposé le nouvel ordre de donjon et le tracé modifié du Temple de l’eau, bien que je l’ai légèrement modifié. J'aimerais aussi commenter le tour de passe "Le vent du Farore du Temple de l'ombre". Vous voyez, le Vent de Farore est une chose intelligente, mais trop intelligente pour son propre bien. Lorsque vous définissez un point de distorsion avec celui-ci, non seulement il le définit à l'entrée de la dernière porte que vous avez franchie (ou à l'entrée du donjon), mais il enregistre également "l'état" de la pièce. Mon meilleur exemple de l'aspect négatif de ceci est dans le Temple de l'Esprit, les salles avec le Lizalfos, les miroirs et la lumière que vous devez refléter à travers différentes zones. Il est plus rapide de mettre le Vent de Farore dans la pièce avec la "plate-forme" qui descend dans la pièce avec la statue, puis de faire les miroirs et de se retourner. Si vous faites cela, vous constaterez que non seulement vous retournez à l’entrée plus près de l’endroit où vous devez être, mais qu’aucun des miroirs n’est "modifié". C'est comme si tu n'avais rien fait. Revenons maintenant au Temple de l'ombre. Si vous tombez dans la zone située près de la pièce où se trouve le navire, le vent de Farore s'installera toujours dans la salle des pales en rotation située au-dessus. Aucune exception. Je ne sais pas qui "a prétendu" que cette astuce a fonctionné en premier, ou que cela a fonctionné sur certaines versions, mais moi, avec vous tous, avons été trompés. Cette astuce ne fonctionne dans aucune version.

Avec cela, j'annonce que j'ai terminé avec la vitesse d'exécution d'Ocarina of Time. N'hésitez pas à essayer de battre cette fois tout ce que vous voulez, mais je ne tenterai plus de courir sur ce match. Je suis heureux de dire que je ne jouerai probablement plus jamais ce jeu-là. Il est temps de recueillir la poussière dans mon tiroir. Mais ce n'est pas la fin de ma course à pied! Je pense que je retourne dans le Monde des Ténèbres pour ma prochaine course …
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Categories Speedruns Zelda

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