Zelda: Le masque de Majora * OLD 2013 * Randomizer (voir la description du meilleur)



* À partir de février 2019, DeathBasket a publié un nouveau dispositif de randomisation bien meilleur que cette version et ne nécessitant pas de problèmes techniques. Mes playthroughs de cela peuvent être trouvés ici: *

Le playthrough d'un ancien randomiseur du masque de Majora sur le N64 créé en 2013 par DeathBasket. Il s’agit en fait d’un piratage de type Rom qui utilise le format RNG basé sur votre nom de fichier pour mélanger certains éléments. Des défauts tels que Bombchu Hovers sont nécessaires pour terminer le jeu dans la plupart des cas.

La tunique de Link est toujours mauve dans cet randomiseur. Le cycle Deku Link est ignoré et vous commencez par Ocarina, ce qui signifie que vous pouvez immédiatement obtenir Song of Healing et l'un des 3 principaux masques de transformation. Les morceaux de cœur, les chants, les coffres en roupies, les bombes, les bombchus, les œufs de zora, les fées égarées et les récompenses de grande fée ne sont PAS randomisés. Le verre de vérité et la potion rouge de Kotake ne sont PAS randomisés. Tous les autres articles de la bouteille sont randomisés dans une piscine entre eux (dans mon cas, les fées étaient des champignons bleus). Les épées et les boucliers ne sont pas progressifs et peuvent se remplacer, même si la nouvelle découverte est plus faible (l'épée Kokiri peut effacer l'épée dorée et le bouclier du héros peut effacer le bouclier miroir).

Pour éviter les tracas de devoir survoler les bombes et autres problèmes, j'ai utilisé un code de lévitation GameShark pour les cas dans lesquels de tels problèmes devaient continuer (et dans certains autres endroits mineurs pour accélérer les choses).

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