Wizard of Legend : le rogue like à l’ancienne mais en nerveux (+ trucs et astuces)

Walkthrough, trucs et astuces Wizard of Legend

La tendance des roguelikes bourrés d’action a connu une montée en flèche ces dernières années, et il ne semble pas que cela s’arrête de sitôt. Wizard of Legend, malgré son titre assez générique, est un donjon crawler au rythme effréné qui regorge de sorts magiques enchanteurs et d’ennemis difficiles, au gameplay simple mais exigeant.

Si vous êtes d’humeur pour un jeu qui rappelle un peu Diablo 3 en mode pixel art, avec la nervosité d’un Dead Cells, alors Wizard of Legend est définitivement un jeu que vous devriez prendre. Cependant, un avertissement : c’est incroyablement difficile, mais voici quelques trucs et astuces pour vous aider à vous en sortir que vous pourrez découvrir à travers ce walkthrough  !

Apprenez les bases

Wizard of Legend est un roguelike, mais les déplacements se font à un rythme incroyablement rapide et les ennemis que vous rencontrerez peuvent frapper fort, très fort. En fait, vous mourrez probablement (surement) beaucoup.

Si vous êtes juste un dieu à n’importe quel jeu, alors Wizard of Legend peut ne prendre qu’environ huit heures à compléter (non, la run ne dure pas 8h, elle fait en moyenne 45min, mais pour le finir, vous aurez surement passé 8h avant d’en voir le bout une première fois), mais si vous êtes un jusqueboutiste (le mec qui fait chier dans les RPG à aller ouvrir tous les coffres de la map, découvrir chaque parcelle dans l’espoir de dénicher quelques pièces de plus) il vous en coutera en temps, mais cela peut en valoir la peine. Mais je vais vous dire dès maintenant : c’est difficile, et pour la plupart d’entre nous, même s’il s’agit d’un jeu court, il faut beaucoup de temps pour le maîtriser.

Pourquoi Wizard Of Legend est court ?

Il y a 4 BOSS : celui de feu, celui de glace et celui de terre, et le big boss. Le chemin est simple : 2 stages (avec un mini boss à la fin de chacune d’elle) et un stage boss.

Jusque là tout va bien, le feu plus fort que la Terre, la Terre plus forte que l’eau, l’eau plus forte que le feu…. mais l’ordre des mondes (et donc des boss) change d’une partie à l’autre. Apprendre les maps par coeur ? erreur, les stages sont générés de manière procédurale. Et plouf, la stratégie tombe à l’eau.

En soi, ils sont pas trop compliqués, leurs pattern, comme celui des mini boss est facile à retenir) mais le rythme, toujours le rythme, est diabolique et les enchainements pleuvent, de leur côté comme du nôtre, et on perd vite pied… et les cons, ils font mal quand ils tapent.

Petit détail amusant, pour vous soigner, ça court pas les rues les potions de heal, et quand on en trouve une dans les donjons, faut l’acheter, et là encore faut-il avoir assez d’or. Donc on fouille le donjon, au risque de tomber sur une embuscade et donc de perdre …de la vie 🙁

Bon, alors les bases de la survie

Voici quelques principes de base que vous devriez suivre si vous voulez survivre :

  1. Allez-y doucement : Wizard of Legend est rapide, et quand des ennemis apparaissent, vous pourriez être à quelques instants de la mort si vous n’êtes pas prudent. Essayez d’adopter une approche plus lente et d’explorer prudemment, en tirant sur les ennemis de loin avec des sorts à distance et en les faisant tourner en cerf-volant, en utilisant l’environnement pour vous protéger.
  2. Apprenez les ennemis : Vous allez beaucoup mourir, ça s’applique à n’importe quel ennemi, même le plus anodin. Il est préférable d’utiliser les premières (ou douzaines) tentatives pour apprendre ce que chaque type d’ennemi fait, et de pratiquer vos propres schémas de mouvement avec ces ennemis pour éviter leurs attaques.
  3. Priorisez vos cibles : Après avoir appris les types d’ennemis et leurs attaques, vous devriez prioriser ceux qui doivent être éliminés en premier. Par exemple, les archers peuvent vous tirer dessus assez bien et faire beaucoup de dégâts, alors je vous recommande de les éliminer dès vous le pouvez. Ou s’il y a un lanceur de sorts qui fait des attaques ennuyeuses qui font mal, vous devriez d’abord vous en débarrasser.
  4. Utilisez l’environnement : Lorsque vous explorez les donjons, il peut y avoir des objets qui vous empêchent de frapper vos ennemis, ou ils peuvent fournir une excellente couverture contre des ennemis ennuyeux. Vous pouvez casser presque n’importe quel objet, y compris les barils, les lampes, les peintures, les cristaux et plus encore. Utilisez les murs et les barrières comme couverture contre les ennemis, et poussez les ennemis hors des corniches et dans les fosses en dessous.
  5. Reconnaissez l’environnement : Toujours avec l’environnement, si vous voyez une pièce avec des statues, dites vous qu’en entrant, les grilles se fermeront derrière vous et qu’il y aura de l’ennemi à l’intérieur de la pièce.

Achetez des sorts et du matériel

Alors que le jeu dépend fortement de vos compétences dans un environnement au rythme effréné, avoir le bon équipement aide aussi.

Il y a beaucoup de combinaisons différentes que vous pouvez faire pour votre magicien dans le jeu. Voici quelques conseils pour commencer à trouver le bon pour vous :

  1. Investissez dans des robes de magicien. Chaque sorcier a sa propre garde-robe pour tenir ses robes élégantes. Mais saviez-vous que ces robes font plus qu’avoir l’air bien ? Ils vous fournissent des capacités passives bénéfiques, comme une vitesse de déplacement plus rapide. Trouvez votre style de jeu et assurez-vous d’avoir un peignoir pour l’accompagner. Par exemple, si vous aimez le combat rapproché, une robe qui renforce la défense, c’est bien.
  2. Expérimentez des sorts. Avant de commencer chaque course générée par la procédure, vous pouvez explorer les magasins de la ville à la recherche de nouveaux équipements. Si vous avez les fonds pour cela, achetez quelques sorts à ajouter à votre arsenal et essayez-les. Il y a cinq arcanes élémentaires (le feu, la glace, la terre, la foudre et le vent), et ils ont tous leurs propres avantages. Les sorts de feu frappent pour plus de dégâts, tandis que la glace et la foudre ont des effets supplémentaires comme le gel et l’étourdissement. Prenez-en quelques-uns et trouvez le style de jeu que vous voulez, puis créez une construction qui tourne autour de cela. [voir la section complète des sorts/arcanes]
  3. Connaissez vos reliques. Les reliques sont des objets puissants qui vous procurent des avantages simplement en les équipant avant d’entrer dans le donjon. Ces objets peuvent empoisonner les ennemis, les ralentir, fournir plus de défense, augmenter la vitesse de mouvement, ou même réduire le coût des reliques, de sorte que vous pouvez acheter plus pour moins cher. Ils sont parfaits pour compléter vos constructions préférées avec un peu plus de puissance.[aller à la liste complète des reliques]

Sachez quoi acheter et quand

En parcourant les donjons, vous rencontrerez des marchands qui sont capables de vous vendre des sorts d’arcanes, des reliques ou des objets. Connaître le bon moment pour acheter chaque article est la clé si vous voulez progresser.

Achetez une potion santé au lieu d’arcanes ou de reliques. Si vous êtes à court de santé, alors vous devriez acheter une potion de santé chez le marchand si vous la voyez au lieu d’une relique ou d’un sort. Ce faisant, vous augmentez votre capacité de survie, ce qui vous donne plus de chances d’atteindre l’étage suivant ou de passer au travers d’un combat de boss.
Attrapez des sangsues de vie et des reliques d’orbe de santé dès que vous les voyez. Avec le conseil ci-dessus, si vous voyez des reliques dans les magasins (avant ou pendant) avec ces avantages, attrapez-les ! Tout ce qui prolonge vos chances de survie est indispensable dans ce jeu.

Déterminez votre style de jeu

Il y a cinq types d’arcanes dans Wizard of Legend : Le feu, l’eau, la foudre, la terre et l’air. Il y a des avantages à chaque type, mais si vous voulez jouer efficacement, il est préférable de créer un build qui tourne autour d’un élément.

Utilisez la Terre pour un style défensif. l’arcane de terre peut réduire les dommages causés par les ennemis, faites apparaitre des pointes dans votre sillage pour endommager les ennemis qui vous traquent, ce qui est plutôt utile.
Utilisez l’eau et les éclairs pour ralentir et étourdir. Bien que les dommages infligés ne soient pas aussi importants que, disons, le feu, le fait de pouvoir ralentir ou étourdir l’adversaire pendant un bref instant pourrait changer le cours de la bataille. De plus, les attaques par la foudre ont une assez bonne portée et sont faciles à utiliser.
Achetez toutes les arcanes. Je recommanderais d’acheter les arcanes au fur et à mesure qu’ils arrivent, et tant que vous avez de l’argent pour eux. Avoir une variété augmente vos options de composition, et qui sait ? Parfois, une combinaison d’arcanes fonctionne bien ensemble, mais vous ne le saurez pas avant de l’avoir essayé !

Avant propos pour les données numériques : ex: knockback.
Je ne sais pas exactement à quoi correspond le chiffre donné pour le knockback (recul des ennemis), si c’est du pixel ou autre, à vous de juger via le jeu.

Les forces et faiblesses des éléments d’arcane

 

Pour faire simple : Le feu est plus fort que l’air qui est plus fort que la terre qui est plus fort que l’électricité qui est plus fort que l’eau qui est plus fort que le feu.

Feu > Air > Terre > Électricité > Eau > Feu

Les différentes arcanes

Arcane de l'airArcane de la terreArcane du feuArcane des éclairsArcane de l'eauArcane du chaos
Air Burst: Dash avant.
Enhanced: crée une onde de choc expulsant les ennemis.

  • Type: Dash
  • Dégats: 8
  • Knockback: 8

Air Spinner: Lance un disque d’air tournant autour de vous.
Enhanced: lance 2 disques en même temps.

  • Type: Basic
  • Dégats: 6
  • Knockback: 5

Airborne Slam: votre personnage saute et atterit lourdement créant une explosion d’air .
Enhanced: Crée de plus petites explosions qui ondulent vers l’avant après l’impact.

  • Type: Standard
  • Dégats: 50
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 40

Breaking Twister: explosions d’air ralentissant et créant des Dégats aux ennemis.
Enhanced: S’arrête peu de temps après le cast du sort, mais continue de tourner sur place.

  • Type: Standard
  • Dégats: 3
  • Cooldown: 7 secondes

Cyclone Boomerang: Crée un courant d’air tournoyant rapidement qui part et vous revient.
Enhanced: Crée un second boomerang.

  • Type: Signature
  • Dégats: 15
  • Cooldown: 3 secondes
  • Knockback: 15

Dragon Blast: Invoque un dragon d’air qui se dirige vers les ennemis en les expulsant.
Enhanced: Crée une zone de souffle.

  • Type: Standard
  • Dégats: 8
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: non connu

Evading Zephyr: Courant d’air qui fait manquer toutes les attaques entrantes pendant que vous bougez ou utilisez un arcane de base.
Enhanced: Augmente la vitesse de mouvement et vous permet de passer les fosses.

  • Type: Standard
  • Cooldown: 12 secondes
  • Duration: 4 secondes

Furious Tempest: Tenir pour charger et libérer une boule de vent orageuse.
Enhanced: se charge 2 fois plus vite.

  • Type: Standard
  • Dégats: 9
  • Cooldown: 6 secondes

Gust Burst: Dash avant qui aspire les ennemis.
Enhanced: Créer une deuxième explosion à l’arrivée.

  • Type: Dash
  • Dégats: 5
  • Knockback: -20

Gust Volley: crée une volée de projectiles de vent sur une zone en forme de cône.
Enhanced: tire es projectiles supplémentaires.

  • Type: Standard
  • Dégats: 12
  • Cooldown: 5 secondes
  • Knockback: 20

Heroic Leap: Attrape un ennemi et saute en l’air avant de l’écraser.
Enhanced: augmente la distance pour attraper.

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: -3

Mach Stunner: Série d’ondes sonores qui étourdissent les ennemis.
Enhanced: augmente la portée des ondes.

  • Type: Standard
  • Dégats: 3
  • Cooldown: 7 secondes
  • Knockback: 3

Mentis Imperium: fait s’attaquer les ennemis entre eux.
Enhanced: augmente la durée d’effet.

  • Type: Standard
  • Dégats: 10
  • Cooldown: 10 secondes
  • Knockback: 10
  • Duration: 4 secondes

Rushing Typhoon: Volez vers l’avant avec un anneau de vent qui se verrouille sur le premier ennemi frappé..
Enhanced: Increases tumble duration.

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 0 non connu

Scales of Babylon: Réduit le temps de recharge actif, augmente votre propre vitesse de mouvement et disperse vos ennemis.
Enhanced: augmente le temps pendant lequel les cooldowns sont réduits.

  • Type: Standard
  • Dégats: 25
  • Cooldown: 10 secondes
  • Knockback: 50
  • Duration: 2 secondes

Shearing Chain: Rushe vers l’avant tout en déchaînant une rafale de coups de vent..
Enhanced: les rafales de vents sont plus grosses et en plus grand nombre.

  • Type: Standard
  • Dégats: 7
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 12

Spiraling Typhoon: Attire les ennemis avec un anneau de vent avant de les frapper.
Enhanced: augmente la durée de l’anneau de vent, le knockback est plus puissant.

  • Type: Signature
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: -10

Storm Draft: Relâchez une décharge d’air qui aspire les ennemis et les propulse contre les murs..
Enhanced: détruit les projectiles ennemis.

  • Type: Signature
  • Dégats: 20
  • Cooldown: 5 secondes
  • Knockback: non connu

Tearing Whirlwind: Tournoyez rapidement vers l’avant et attirez les ennemis proches dans votre sillage..
Enhanced: Vous bougez plus vite et faites plus de Dégats.

  • Type: Standard
  • Dégats: 4
  • Cooldown: 5 secondes
  • Knockback: -20

Ward of Winds: Ralentit les ennemis et augmente tous les Dégats d’air effectués dans la zone..
Enhanced: augmente la zone d’effet et augmente aussi les Dégats de feu.

  • Type: Standard
  • Cooldown: 12 secondes
  • Duration: 8 secondes

Whirling Tornado: déchaine une tornade protectrice.
Enhanced: augmente la durée du sort

  • Type: Signature
  • Dégats: 8
  • Cooldown: 6 secondes

Whirling Wind Agent: invoque 3 élémentaires d’air.
Enhanced: les élémentaires attaquent plus fort et plus vite.

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 15 secondes
  • Knockback: 10
  • Duration: 10 secondes

Wind Flurry: Libère une lance d’air.
Enhanced: la portée est réduite, mais la lance transperce les ennemis.

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 0 secondes (or n/a)
  • Knockback: 3

Wind Slash: invoque 3 lames d’air.
Enhanced: la dernière lame annule les projectiles ennemis.

  • Type: Basic
  • Dégats: 8
  • Knockback: 4

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Aegis Charge: Crée un bouclier pendant que vous chargez en avant, et étourdit les ennemis sur votre chemin.

  • Type: Standard
  • Dégats: 15
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 20

Dragon Dive: invoque un dragon qui repousse les ennemis sur son chemin.

  • Type: Standard
  • Dégats: 8
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 25

Earth Knuckles: éclate les ennemis avec de gigantesques poings de terre.

  • Type: Basic
  • Dégats: 16
  • Cooldown: 0 secondes (or n/a)
  • Knockback: 14

Earth Stomp Agent: invoque un élément de terre qui vous suit et écrase tout ennemi sur son passage.

  • Type: Standard
  • Dégats: 15
  • Cooldown: 15 secondes
  • Knockback: 20
  • Duration: 10 secondes

Earthen Aegis: Crée un cercle de boucliers de terre tout autour de vous.

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 8 secondes
  • Knockback: 10

Earthquake Axe: Lance une hache de pierre géante dans les airs qui s’écrase sur les ennemis..

  • Type: Standard
  • Dégats: 30
  • Cooldown: 4 secondes
  • Knockback: 15

Embracing Vines: crée une rangée de vignes qui enchevètrent les ennemis.

  • Type: Standard
  • Dégats: 25
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: non connu

Fadeaway Rhythm: marque les ennemis et crée des explosions à mesure que vous reculez.

  • Type: Standard
  • Dégats: 10
  • Cooldown: 5 secondes
  • Knockback: 15

Grasping Earth: Saisit tous les ennemis dans la zone avec des poings de pierre géants.

  • Type: Standard
  • Dégats: 0
  • Cooldown: 8 secondes
  • Knockback:

Knockout Boulder: progète un rocher qui assome les ennemis.

  • Type: Standard
  • Dégats: 25
  • Cooldown: 5 secondes
  • Knockback: 10

Magnetic Follow-up: Génère une aura magnétique qui fait que les arcanes basiques lancent des projectiles de pierre.

  • Type: Standard
  • Dégats: 3
  • Cooldown: 10 secondes
  • Knockback: 1
  • Duration: 5 secondes

Obsidian Cascade: progète une multitude de daggues en obsidienne.

  • Type: Signature
  • Dégats: 12
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 15

Rippling Rupture: éventre la terre avec des vignes qui tapent les ennemis en continu sur une ligne.

  • Type: Standard
  • Dégats: 10
  • Cooldown: 7 secondes
  • Knockback: 5

Rock n’ Roll: invoque plusieurs scies circulaires de roche qui foncent droit devant

  • Type: Signature
  • Dégats: 3
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 4

Seismic Entry: Vous propulse dans les airs et vous fait écraser tous les ennemis à proximité pour les assommer.

  • Type: Standard
  • Dégats: 50
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 10

Shattering Strike: Frappez un rocher pour le briser en un anneau d’éclats de projectiles.

  • Type: Signature
  • Dégats: 25
  • Cooldown: 5 secondes
  • Knockback: 10

Spike Track: Dashez vers l’avant et laissez derrière vous une traînée de pointes de terre.

  • Type: Dash
  • Dégats: 30
  • Cooldown: 0 secondes (or n/a)
  • Knockback: 10

Stalwart Defenders: Forme un quatuor de cavaliers d’échecs en pierre qui sautent pour vous défendre.

  • Type: Standard
  • Dégats: 15
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 30

Stone Shot: tire rapidement plusieurs pierres.

  • Type: Basic
  • Dégats: 12
  • Cooldown: 0 secondes (or n/a)
  • Knockback: 10

Tectonic Drill: Avancez et rushez les ennemis avec une foreuse en pierre géante.

  • Type: Standard
  • Dégats: 10
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: 55

Terra Ring: Pulvérise le sol pour invoquer les anneaux en cascade de pointes de terre.

  • Type: Signature
  • Dégats: 15
  • Cooldown: 5 secondes
  • Knockback: 7

Toxic Bolas: progète des boules faites de vignes toxiques pour enchevêtrer et empoisonner les ennemis..

  • Type: Standard
  • Dégats: 25
  • Cooldown: 6 secondes
  • Knockback: non connu

Toxic Trap: dashez en avant tout en lançant derrière vous une bombe toxique qui empoisonne l’ennemi.

  • Type: Dash
  • Dégats: 0
  • Cooldown: 0 secondes (or n/a)
  • Knockback: non connu

Ward of Stones: Forme une zone de terre qui étourdit périodiquement les ennemis et augmente tous les Dégats de terre dans la zone.

  • Type: Standard
  • Dégats: 0
  • Cooldown: 12 secondes
  • Knockback: non connu
  • Duration: 8 secondes

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Blazing Blitz: dashez en avant en martelant un ennemi de coups de poings enflammés!

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 0 (or n/a)
Blazing Lariat: invoque une lame enflammée géante tournoyant autour de vous avant de disparaitre!

  • Type: Signature
  • Dégats: 24
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 20
Blazing Onslaught: Dash avant qui attrappe tous les ennemis sur votre chemin avant de les libérer dans un déferlement de boules de feu!

  • Type: Standard
  • Dégats: 0 (or n/a)
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 0 (or n/a)
Blazing Vault: vous propulse dans les airs et vous fait atterir dans une explosion de feu!

  • Type: Standard
  • Dégats: 25
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 50
Bouncing Blaze: tire des boules de feu rebondissantes!

  • Type: Basic
  • Dégats: 12
  • Cooldown: 0 seconds (or n/a)
  • Knockback: 20
Crashing Meteor: Invoque un météore qui tombe du ciel!

  • Type: Standard
  • Dégats: 75
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 30
Dragon Arc: invoque un torrent de dragons de feu (8 dragons)!

  • Type: Standard
  • Dégats: 8
  • Cooldown: 1 seconds
  • Knockback: 8
Exploding Fireball: tire une boule de feu massive qui explose à l’impact!

  • Type: Signature
  • Dégats: 50
  • Cooldown: 5 seconds
  • Knockback: 35
Explosive Charge: Charger à travers les ennemis, en les marquant avec un explosif à rebours!

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 3 seconds
  • Knockback: 10
Fire Wall: embrase le sol et crée un mur de feu!

  • Type: Standard
  • Dégats: 10
  • Cooldown: 8 seconds
  • Knockback: 10
Flame Breath: crée un souffle de feu devant vous!

  • Type: Signature
  • Dégats: 18
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 20
Flame Cleaver: Trace et propulse une vague de flammes qui enflamme tous les ennemis sur son passage!

  • Type: Standard
  • Dégats: 14
  • Cooldown: 4 seconds
  • Knockback: 12
Flame Fusion: Tire sur une boule de feu, suivi d’une flèche enflammée qui peut être fusionnée pour libérer une rafale de flèches!

  • Type: Standard
  • Dégats: 28
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 15
Flame Strike: libère des panaches de flammes devant vous! (tips: plus vous avez de combos, plus les explosions grossissent)

  • Type: Basic
  • Dégats: 8
  • Cooldown: 0 seconds (or n/a)
  • Knockback: 5
Flare Rush: Dash qui invoque une nuée de mini-boules de feu qui vous suit le long du dash!

  • Type: Dash
  • Dégats: 8
  • Cooldown: 0 seconds (or n/a)
  • Knockback: 20
Fuelled Berserk: entrez dans une rage explosive qui augmente la vitesse des attaques basiques!

  • Type: Standard
  • Dégats: 0
  • Cooldown: 10 seconds
  • Knockback: 0 (or n/a)
  • Duration: 4 seconds
Homing Flares: libère un halo de mini boules de feu qui ciblent l’ennemi le plus proche!

  • Type: Standard
  • Dégats: 7
  • Cooldown: 5 seconds
  • Knockback: 15
  • Duration: 3 seconds
Ignition Drive: faites sauter les ennemis dans une chaine d’explosions!

  • Type: Standard
  • Dégats: 10
  • Cooldown: 6 seconds
  • Knockback: 25
Raging Inferno: chargez et relachez: propulse une sphère de feu qui explose au contact !

  • Type: Standard
  • Dégats: 0 (or n/a)
  • Cooldown: 7 seconds
  • Knockback: 0 (or n/a)
Rapid Fire Agent: Conjure un esprit de feu qui engage les ennemis avec un barrage de boules de feu!

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 15 seconds
  • Knockback: 10
  • Duration: 10 seconds
Searing Crown: produit un halo de feu soufflant les ennemis autour de vous!

  • Type: Standard
  • Dégats: 5
  • Cooldown: 6 seconds
  • Cooldown: 4
Searing Rush: dash produisant une trainée enflammée!

  • Type: Dash
  • Dégats: 0 (or n/a)
  • Cooldown: 0 seconds (or n/a)
  • Knockback: 10
Tracer Barrage: tire une volée d’arcs enflammés qui reviennent vers vous!

  • Type: Signature
  • Dégats: 7
  • Cooldown: 5 seconds
  • Knockback: 7
Ward of Flames: Forme une étendue de feu brulant tous les ennemis et augmentant les dégats de feu dans la zone!

  • Type: Standard
  • Dégats: 0 (or n/a)
  • Cooldown: 12 seconds
  • Knockback: 0 (or n/a)
  • Duration: 8 seconds

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Liste des robes de magicien

HopePatienceVigorGritVentureTempoPaceShiftAweRulePride

  • Vie max: +5%
  • vitesse de course +8%
  • chance de critique: +5%
  • Dommage: +6%
  • N’a aucun effet tant que les robes Vigor, Venture, Pace, Awe, et Rule n’ont pas été achetées.

  • Vie max: +5%
  • vitesse de course: +8%
  • Armure: +4%
  • Evasion: +5%
  • N’a aucun effet tant que les robes Vigor, Venture, Pace, Awe, et Rule n’ont pas été achetées.

  • Vie max: +10%
  • Defense +1%

  • Armure: +8%
  • Defense: +1%

  • vitesse de course: +10%
  • Dommages: +16%
  • Cooldowns -12%
  • vie max: -40%
  • c’est la seule robe ayant un effet négatif

  • Cooldowns -12%
  • vitesse de course: +8%

  • vitesse de course: +16%
  • Evasion: +5%

  • Evasion: +10%
  • chances de critique: +6%

  • chances de critique: +12%
  • Dommages critiques: +20%

  • Dommages: +10%
  • Armure: +4%

  • Vie max réduite à 1
  • Les armures et boucliers sont désactivés
  • les reliques achetées en magasin ne contreront pas les effets de cette robe.
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la liste complète des reliques

OFFENSIVE RELICSDEFENSIVE RELICSMISC RELICS


Agni’s Sparkler: augmente de 1 les effets de toutes vos arcanes!
Amulet of Sundering: augmente tous les dommages que vous faites de 8%!
Analytical Monocle: augmente les chances de critiques de 8%!
Ancient Fountain Pen: les dommages des sorts signature de chaque joueur sont augmentés de 2% à chaque fois qu’il est utilisé : maximum 40%!
Assassin’s Blade: augmente les dégats critiques de toutes les arcanes de 50%!
Auditor’s Talisman: augmente les chances de critique de toutes les arcanes de 25% quand votre vie est basse!
Autograph Pad: si votre sort signature est complètement chargé, augmente vos dommages de 20% et votre vitesse de course de 24%!
Battery of Taranis: augmente les dommages d’éclair!
Berserker’s Axe: augmente vos dommages juste après avoir reçu des dégats (20% pendant 3 secondes)!
Berserker’s Helm: les dommages sont augmentés de 20% quand votre vie est basse!
Captain’s Ring: Le fait d’équiper des arcanes d’éléments différents augmente les dégâts !
Cartographer’s Quill: Augmente les dégâts en fonction de la quantité de la carte que vous avez révélée ! L’augmentation des dommages dure pendant toute la durée de la run !
Cobalt Firestone: Assigne une aura qui endommage les ennemis proches !
Covert Ops Mask: Après avoir évité une attaque, toutes vos attaques seront des coups critiques pour une courte durée !
Dagger of Midas: Augmente les dégâts en fonction de la quantité d’or que vous avez actuellement !
Dark Katana: Triple la chance de succès critique pour tous les arcanes de la mêlée !
Devi’s Bug Spray: Augmente la puissance de vos effets de l’état de poison !
Dice of the Nemesis: Ajoute une petite chance d’infliger des dégâts massifs avec vos coups critiques !
Ebon Wolf’s Cloak: Augmente les dégâts des arcs de feu et d’éclairs, mais reçoit plus de dégâts causés par l’eau et les attaques terrestres !
Fortune Cookie: Augmente la puissance d’un arcane aléatoirement au début de chaque stage!
Friendship Bracelet: Augmente les dégâts et la vitesse de déplacement lorsque vous êtes avec un vrai ami (2 joueurs en local) !
Gaia’s Shovel: Augmente les dégâts de terre !
Hunter’s Stiletto: Augmente les dégâts contre les ennemis qui sont affligés d’une maladie (empoissonnement par exemple).
Idealist’s Mirror: Toutes les arcanes sont renforcées quand êtes à vie max !
Ifrit’s Matchstick: Augmente les dégâts de feu !
Indra’s Copper Pipe: Augmente la durée de vos effets d’état de choc !
Lotus Froststone: Appele une aura qui gèle les ennemis proches.
Merchant’s Cart: augmente les dommages en fonction du nombre de reliques que vous possédez dans votre inventaire.
Nerite Shell: Ajoute une chance de ralentir les ennemis !
Neve’s Citrine: Tenir sept arcanes de la foudre augmente les chances critiques ! Tous les arcanes s’opposent aux chocs arcanes !
Neve’s Ruby: Tenir sept arcs de feu augmente les dégâts ! Tous les arcanes brûlent leurs ennemis !
Noxious Dappercap: Ajoute une chance d’empoisonner les ennemis !
Perfect Time Crystal: Les dommages de signature, le taux de charge et le taux de décomposition ont augmenté !
Permafrost Cube: Ajoute une chance de congeler les ennemis !
Phoenix Talon: Ajoute une chance de brûler les ennemis !
Poem of Fiery Rime: Augmente les dommages causés par le feu et la glace ! Ajoute une chance de geler et de brûler les ennemis au feu et aux arcanes de glace, respectivement.
Royal Flush: Equiper les arcanes du même élément augmente les dégâts !
Rudra’s Pinwheel: Augmente les dégâts causés par l’air !
Secret Wild Card: Votre signature prendra plus de temps à charger, mais peut maintenant être utilisée deux fois sur une seule charge !
Shiva’s Water Bottle: Augmente les dégâts d’eau !
Sidewinder’s Badge: Tous les arcanes de base en mêlée ont un coup secondaire qui réduit les dégâts !
Singing Bowl: Si vous n’utilisez pas les arcanes pendant une courte période de temps, votre prochain sort sera un coup critique !
Sinister Ledger: Augmente tous les dégâts pour chaque ennemi vaincu, mais perd de son efficacité lorsqu’il subit des dégâts.
Sleepy Thunderstone: Appelle une aura qui fait tomber les éclairs sur les ennemis proches.
Special Snowflake: Les ennemis vaincus ont une chance d’exploser et de geler les ennemis proches !
Stanza of Frost: Augmente les dommages causés par la glace ! Première moitié du Poème de Fiery Rime.
Tapping Gloves: faire Suivre une arcane de base d’une autre arcane augmente ses chances de succès critique !
Tesla Coil: Ajoute une chance de choquer les ennemis !
Wanderer’s Mechanism: Augmente les dégâts de votre arcane signature ! Le cœur du cristal du temps parfait.
Whimsical Explodium: Ajoute une chance que les ennemis explosent lorsqu’ils sont vaincus !

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Antiquated Tabi: augmente vos chances d’évasion à une attaque de 8%!
Armor of Resolve: augmente l’armure de 20% quand votre vie est basse (quand la barre de vie clignote)
Auger of Poetry: augmente la résistance aux dégats de terre!
Bracers of the Beast: Poussez en avant dans une attaque immédiatement avant l’impact vous permet de garder l’attaque !
Calcifying Bonemail: Augmente l’armure pour une courte durée après avoir subi des dégâts !
Calvin’s Sandy Shoes: Ajoute une chance de s’évader tout en étant en mauvaise santé !
Charming Teddy Bear: Ajoute une chance de charmer les ennemis lorsqu’ils subissent des dégâts !
Cushioned Flip-flops: Les dommages pris sont dépensés à partir de votre compteur de signature pendant que vous avez suffisamment de charge pour protéger l’attaque !
Deafening Cymbals: Détruit tous les projectiles dans la zone lorsqu’ils sont touchés par un projectile !
Demi’s Teapot: Augmente la durée de buff des arcanes !
Elven Ears: Si vous restez immobile pendant un court instant, vous disparaissez de la vue des ennemis !
Equestricap: Vous permet de courir à la vitesse maximale !
Euphie’s Shawl: Augmente l’armure !
Fuzzy Handwarmers: Empêche l’effet de gel !
Giant’s Heart: Augmente la santé maximale !
Greased Boots: Ajoute une charge supplémentaire à toutes vos arcanes actives, tout en augmentant la portée de chaque dash!
Gummy Vitamins: Empêche l’effet d’empoisonnement !
Heavy Travel Jacket: Augmente l’armure pour chaque relique détenue !
Hummingbird Feather: Passez brièvement au-dessus des fosses !
Jewelry Box: Ramasser des gemmes de chaos guérit une petite quantité de vie. Sont Exclues les pierres précieuses recueillies auprès des membres du Conseil (les big boss).
Kali’s Flower Diadem: Lorsque vous subissez des dommages qui vous tueraient, vous obtenez une pleine charge de signature et devenez brièvement invulnérable !
Leemo’s Leaf: Évitez toutes les attaques quand vous dashez !
Lei’s Drum: Libérez une décharge de foudre lorsque vous subissez des dommages !
Limited Edition Robe: Réduit les dommages pris à un maximum de 10% de la santé maximale !
Memory Chainmail: Memorise les 3 dernières attaques reçues et réduit les dommages des attaques du même type! (tu prends 3 sorts de feu dans la tronche, tu deviens résistant au feu)
Mercury’s Sandals: augmente la vitesse de déplacement!
Mirror Shield: invoque un bouclier qui va renvoyer un projectile. Le bouclier se brise après avoir renvoyé un projectile et respawne après un certain temps.
Neve’s Emerald: Tenir sept arcanes de la terre augmente la santé et l’armure et diminue l’étourdissement et le knockback !
Neve’s Quartz: Tenir sept arcanes d’air augmente la vitesse de mouvement et l’évasion. Tous les arcanes ralentissent les ennemis !
Pathfinder’s Knapsack: Une fois le sol dégagé, recevez une guérison basée sur le pourcentage de la carte.
Pazu’s Favorite Hat: Ravivez avec une mauvaise santé quand vous êtes vaincu ! Hat peut également créer des orbes de santé lorsqu’il est lâché. Cette relique est détruite lors de l’utilisation.
Puffy Parka: Évitez tous les coups critiques !
Raspberry Cookie Box: Les orbes de santé chutent plus fréquemment !
Reactive Vinemail: Libère un bosquet de vignes d’enracinement en cas de dégâts !
Regenerative Inkwell: L’utilisation d’un arcane de signature entièrement chargé vous guérit au lieu de produire un sort de signature !
Resolute Svalinn: Augmente la résistance aux attaques basées sur le feu !
Ring of Recycling: Gagnez un bouclier chaque fois qu’une signature chargée n’est pas activée et les temps morts.
Scissors of Vitality: Sacrifiez tous les arcanes standard dans votre main pour revivre de la défaite !
Spell Thief’s Socks: Augmentez la vitesse de mouvement à chaque fois qu’un arcane est utilisé ! La vitesse est augmentée pour chaque arcane en recharge !
Stygian Turtle Shell: Devenez brièvement invulnérable après avoir pris des dommages en rafale!
Super Carrot Cake: La prise de dommages augmente votre santé maximale jusqu’à une certaine limite !
Super Sunscreen: Empêche l’effet d’état de brûlure !
Takeout Box: Lorsque guéri pour plus que votre santé maximale, obtenez un bouclier égal à la moitié de l’excès de HP.
Tea of Mercy: Tous les soins augmentent votre santé maximale jusqu’à une certaine limite !
Thesis on Defense: Chaque point de dommage pris ajoute une page à cette thèse. Chaque 200 pages réduit tous les dommages de 1. 1000 pages au maximum.
Three Gorges Bulwark: Augmente la résistance aux attaques à base d’eau !
Tracking Suit: si vous possédez 2 sorts d’éléments assortis, cela augmente la résistance à cet élément ! Nécessite deux arcanes ou plus du même élément.
Vampire’s Eyeglasses: Régénère la santé chaque fois que vous reussissez un coup critique !

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Absorption Coil: les dégats subits sont convertis en charge de signature
Albert’s Formula: vous rechargez votre sort signature quand vous vous soignez!
Arcana Rewards Card: toutes les arcanes coutent 25% de moins dans le Chaos Trial!
Bladed Buckler: détruire un projectile ennemi recharge votre signature!
Blasting Sprite Aura: Convocation d’un sprite qui ralentit les ennemis ! Un seul sprite peut être actif à tout moment.
Boots of Frenzy: Vaincre les ennemis vous donne une chance d’ajouter temporairement des charges illimitées à vos arcanes de mouvement !
C-99 Piggy Bank: Il s’alourdit au fur et à mesure que vous progressez dans les épreuves. Passez de l’inventaire à l’ouverture.
Chaos Scanner: Révèle des barres de santé pour tous les ennemis dans les épreuves du Chaos !
Combo Gloves: Les arcanes de base ont un combo supplémentaire !
Conqueror’s Belt: Tous les Rogues et Archers ont leurs sorts limités ! Un seul objet Conquérant peut être en vigueur à la fois.
Conqueror’s Cloak: Tous les Mages et les Invocateurs ont leurs sorts limités ! Un seul objet Conquérant peut être en vigueur à la fois.
Conqueror’s Helmet: Tous les Chevaliers et Lanciers ont leurs sorts limités ! Un seul objet Conquérant peut être en vigueur à la fois.
Dated Sunglasses: Les projectiles ennemis se déplacent plus lentement, ce qui vous donne plus de temps pour réagir !
Destructive Abacus: La défaite des ennemis diminue le temps de recharge actif !
Elemental Pointes: L’utilisation d’un arcane de dash immédiatement après un autre arcane diminue le temps de recharge pour tous les arcanes du même élément que votre dash!
Evening Gloves: Les cooldown des arcanes sont complétées automatiquement !
Flak Gauntlet: Permet de détruire les projectiles ennemis avec les arcanes de base en mêlée !
Freezing Sprite Naya: Invoque un esprit qui gèle les ennemis ! Un seul esprit peut être actif à la fois.
Glove of Midas: Augmente le gain d’or pour tous les sorciers ! l’effet n’est pas cumulatif avec un autre gant identique.
Grimoire of Ruin: Augmente les dégâts des agents convoqués !
Hyperbolic Train: La signature charge plus vite à faible santé !
Igniting Sprite Vesa: Convocation d’un esprit qui brûle les ennemis ! Un seul esprit peut être actif en même temps.
Infinity Marble: La charge de signature reste active jusqu’à ce qu’elle soit utilisée !
Insignia of Legend: Un écusson n’est présenté qu’à ceux qui ont franchi les épreuves du Chaos !
Journal of Midas: Gagnez de l’or en battant des ennemis consécutifs sans subir de dégâts !
Museum Ticket: Un ticket pour l’ouverture du nouveau Lanova Museum’s Chaos Trials exhibit!
Mystic Monopole: augmente le knockback quand vous tapez des ennemis!
Neve’s Sapphire: Tenir sept arcanes d’eau réduit tous les rechargements et augmente la guérison !
Nocturnal Sundial: Ajoute une chance qu’un arcane ne se recharge pas après utilisation !
Pathfinder’s Map: Révèle la disposition et les principaux points d’intérêt des épreuves du Chaos !
Phyyrnx’s Hourglass: S’active lors de la prise de dommages à faible santé et enlève brièvement le refroidissement sur tous les arcanes !
Plaguing Sprite Dria: Convocation d’un sprite qui empoisonne les ennemis ! Un seul sprite peut être actif à tout moment.
Pop-up Primer: Augmente le nombre d’agents convoqués, mais diminue leur santé !
Raffle Ticket: Ajoute une chance qu’un article acheté dans les Essais du Chaos sera gratuit.
Reinforced Bracers: Vos projectiles détruisent tous les autres projectiles qu’ils frappent !
Relic Rewards Card: Réduit le coût de toutes les reliques de 25% (n’inclut pas les potions de guérison).
Ring of Reserves: Ajoute plus d’utilisations à tous les arcanes multi-usage !
Roxel’s Pendulum: Réduit tous les rechargements !
Sano’s Headband: Vous ne pouvez plus être interrompu pendant le casting d’un arcane !
Sparking Sprite Etra: Convocation d’un esprit qui choque les ennemis ! Un seul esprit peut être actif à tout moment.
Spice Rack: L’utilisation d’un arcane d’un élément différent réduit le temps de recharge de l’arcane utilisé précédemment.
Supply Crate: Les magasins de reliques et d’arcanes se réapprovisionneront instantanément après l’achat ! Les potions de santé sont plus rares et ne seront pas réapprovisionnées.
Surefire Rocket: La charge de signature ne se désagrège plus pendant les phases hors combat !
Tears of Midas: Gagnez de l’or en prenant des dégâts !
Tozy’s Pocket Watch: Réduit les cooldowns mais aussi le temps de charge de signature !
Unicorn Tail: Des arcs-en-ciel !
Wallet of Vigor: Vous permet d’acheter des articles de santé lorsque vous n’avez pas assez d’or.
Yuna’s Storybook: Augmente la durée des agents convoqués !

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Finir le jeu : les builds efficaces (reliques, arcanes et tuniques)

Le setup de base

  • Basic: Aqua Arc
  • Dash: Circuit Line
  • Standard: Bouncing Bubble
  • Signature: Rock n’ Roll
  • Relique: Regenerative Inkwell
  • tunique: Awe

Les explications du setup

J’ai réussi à battre Sura (le boss de fin) de façon constante avec ce build presque à chaque fois, donc je suis assez confiant dans son efficacité.

Si vous réussissez à frapper constamment au moins 1 ennemi, vous pouvez lancer au moins 1 et même 2 sorts de signature par combat: 1 signature vous donne 25HP avec l’encrier (inkwell).

Pour cette configuration, un équipement défensif pourrait sembler plus approprié, mais d’après mon expérience de jeu, une chance de critiques élevés est préférable, surtout si l’on considère toutes les synergies que l’on peut obtenir avec des reliques qui bénéficient d’un critique élevé. Plus de puissance signifie des combats plus courts, et donc moins d’occasions d’être touché.

Pourquoi ces sorts ?

Parce qu’ils sont excellents pour garder les ennemis loin de vous, et le plus important, ils obtiennent beaucoup de hits, ce qui empêche la dégradation de la charge de signature. Vous ne devriez jamais être dans une position où vous ne frappez pas un ennemi.

Cet ensemble de sorts devrait vous faciliter la tâche, mais vous devriez aussi choisir votre 5ème et 6ème afin de la rendre encore plus facile.
Les sorts de foudre et les agents en général sont très utiles à cet égard.

Lorsque vous avez une signature prête, utilisez-la immédiatement afin de pouvoir commencer à la recharger dès que possible. Votre signature est maintenant votre sort de guérison.

Économisez de l’argent pour des reliques et des sorts améliorés. Ne le dépensez pas pour de nouveaux sorts à moins que vous n’en trouviez un très bon (comme un sort d’agent ou Fuelled Berserk).

Videz toujours les stages à 100%, car vous aurez besoin d’argent. Ne vous précipitez pas dans les combats, soyez prudent lorsque vous entrez dans une nouvelle zone et restez mobile pour ne pas vous faire coincer.

La setup alternative

  • Basic: Aqua Arc
  • Dash: Circuit Line
  • Standard: Bouncing Bubble
  • Signature: Rock n’ Roll
  • Relique: Regenerative Inkwell
  • tunique: Awe

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les reliques le long de la run

Ce sont les reliques que vous devriez prendre en priorité, sans hésiter.

Tout ce qui peut vous guérir : Vampire’s Eyeglasses, Regenerative Inkwell (que vous devriez déjà avoir), Jewelry Box, Pathfinder’s Knapsack.

Tout ce qui augmentera votre santé maximale ou vous donnera un bouclier : Takeout box, Tea of Mercy, Giant’s Heart, Super Carrot Cake, Ring of Recycling.

Tout ce qui augmentera vos dommages globaux : Amulet of Sundering, Analytical Monocle, Dark Katana, Assassin’s Blade, Sidewinder’s Badge, Wanderer’s Mechanism, Tapping Gloves, Sinister Ledger, Captain’s Ring, Full House, Cartographer’s Quill, Merchant’s Cart.

Cushioned Flip-flops : Cela rendra votre signature plus difficile à charger, mais vous rendra aussi BEAUCOUP plus difficile à blesser. C’est un sort défensif extrêmement efficace.

Surefire Rocket : Une formidable synergie avec les autres reliques basées sur la signature. Plus de signature signifie plus de guérison.

N’importe quel Sprite/esprit….. Si vous pouvez choisir, prenez celui qui congèle en priorité.

Leemo’s Leaf : Cela vous sortira de beaucoup de mauvaises situations. Inutile si vous avez déjà le chaos dash.

Pop-up Primer : Prenez-le si vous avez déjà un sort d’agent. Ne vous embêtez pas autrement.

Les reliques que vous devriez prendre

Relic Rewards Card : Pour des raisons évidentes. Jetez-le quand votre inventaire est plein.

Thesis on Defense : Très utile si vous le trouvez au début des essais. Ne vaut pas l’espace d’inventaire sinon.

Fuzzy Handwarmers : Prenez-le si vous n’avez pas déjà affronté Frost Queen Freiya, et abandonnez-le par la suite. Inutile autrement.

Super Sunscreen : Prenez-le si vous n’avez pas encore affronté Flame Empress Zeal, et abandonnez-le ensuite. Inutile autrement.

Gummy Vitamins : Prenez-le si vous n’avez pas déjà fait face à l’Atlas du Seigneur de la Terre, et abandonnez-le par la suite. Inutile autrement.

Tout ce qui concerne Midas, à moins que vous ne soyez près de la fin des essais. Vous devriez les abandonner pour des articles plus utiles si vous avez besoin d’espace.

Raspberry Cookie Box : Très utile, à moins que vous ne soyez près de la fin du jeu. L’abandonner pour faire de la place pour des objets plus utiles lorsque votre inventaire est plein.

Permafrost Cube / Phoenix Talon / Tesla Coil : Génial pendant les essais, inutile pour les combats de boss. Les jeter à la fin si vous trouvez d’autres objets utiles.

Il y a beaucoup d’autres bonnes reliques, mais gardez à l’esprit que votre inventaire est limité. Ce ne sont pas les seuls que vous devriez prendre. Ce sont eux que vous devriez prendre en priorité.

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A propos des reliques maudites

Volatile Gemstone : Cela transformera littéralement votre signature en une mitrailleuse de guérison. Prenez-le sans hésitation, surtout si vous avez la Surefire Rocket.

Anchor of Burden : Prenez-le si vous n’avez pas déjà plus d’une relique maudite et que vous n’avez pas l’intention d’en prendre d’autres. La réduction de vitesse est à peine perceptible, mais le gain en puissance l’est certainement bien plus.

Golden Armor/Saber of Envy & Armor of Greed : Ne l’emportez que vers la fin de l’essai, lorsque votre liste d’articles est presque déjà pleine. Très efficace, mais n’envisagez pas d’acheter quoi que ce soit d’autre par la suite.

Alchemist’s Stone : Si vous avez déjà tout déverrouillé, vous devriez absolument le prendre. Les pierres précieuses deviennent pratiquement inutiles après cela, puisque vous ne dépenserez jamais plus de 20 entre chaque jeu.

Silver Spinning Top : Ne la prendre que si vous avez lesCushioned Flip-flops, the Sidewinder’s Badge et une arcane de base améliorée (ou celle du chaos). Vous rendra très lent, mais vous rendra aussi presque invincible. Cela étant dit, vous devez avoir une grande confiance en vos réflexes de DASH, car cela devient votre seule façon de bouger. Ce n’est peut-être pas une bonne idée autrement.

Tiny Crocodile Heart : Elle n’en vaut la peine que si elle apparaît dans le premier monde. Réduit votre max à 250HP, mais vous devriez être en mesure de l’élever à 750HP d’ici la fin de l’essai. Sinon, vous pourriez ne pas être en mesure de récupérer votre 500HP avant de rencontrer Sura.

Paronomasicon : Prenez-le si vous êtes près de la fin de l’essai, ou si vous êtes TRÈS confiant dans vos compétences…..

Overpriced Insurance : Totalement vaut la peine vers la fin de l’essai si votre inventaire n’est pas déjà plein, pas tant que ça.

Ne prenez pas les autres. Ils n’en valent tout simplement pas la peine d’après mon expérience, et vous rendra la lutte contre Sura beaucoup plus/trop difficile.

Les Arcanes

Vous devriez donner la priorité à l’achat de reliques sur les arcanes la plupart du temps. Cela dit, l’amélioration de vos sorts de base et standard devrait également être une priorité.

Ce sont les sorts que vous devriez acheter si vous les trouvez dans la boutique d’arcanes, et s’il vous reste de l’argent après avoir acheté des reliques de la boutique de reliques.

Ce ne sont pas les seuls bons sorts, mais ce sont les seuls pour lesquels vous devriez dépenser votre argent.

Arcanes d’Air

Mach Stunner : Ne fait pas beaucoup de dégâts, mais a une large zone d’effet et frappe constamment les ennemis, vous empêchant de perdre la charge de signature.

Whirling Wind Agent : Sans doute le meilleur sort d’agent du jeu. Harcèlement de vos ennemis et de prendre l’aggro pour vous.

Arcanes de Terre

Earth Stomp Agent : Agent très puissant, surtout avec le Pop-up Primer. Prendra l’aggro pour vous.

Earthen Aegis : Vous protégera de tout ce qui n’est pas une lance. Gardez à l’esprit que cela ne vous rend pas invincible, même s’il semble l’être.

Rippling Rupture : Presque aussi bien que Mach Stunner. Très utile pour tenir les ennemis à distance, en particulier dans les espaces étroits.

Arcanes de Feu

Dragon Arc : Grande portée, reçoit beaucoup de hits, et se recharge très rapidement. L’un des meilleurs sorts d’attaque à combiner avec des bulles rebondissantes pour que votre signature continue de charger.

Fuelled Berserk : Rend votre base extrêmement puissant, et si vous avez les Flip-flops Cushionned, il vous transforme également en un réservoir presque invincible. Cela vous permet de déchirer les boss, et de faire un court travail de Taffy.

Rapid Fire Agent : Pas le meilleur agent, mais quand même un agent, et vous devriez certainement le prendre.

Arcanes de Foudre

Magsphere : Il suffit de lancer ceci et vous n’aurez plus jamais à vous soucier des attaques à distance….. Jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. Sans doute l’un des meilleurs sorts de défense du jeu.

Line Shock Agent : Pas le meilleur agent, mais quand même un agent, et vous devriez certainement le prendre.

Spark Array : La portée de cette chose est ridicule. Quelle que soit la taille de la pièce, elle frappera et choquera tous ceux qui s’y trouvent.

Arcanes d’Eau

Snowflake Chakrams : Frappe à peu près n’importe quoi autour de vous et dure longtemps. Il a une telle portée que vous pouvez même l’utiliser pour attaquer. L’un des meilleurs sorts défensifs du jeu.

Water Pulse Agent : Pas le meilleur agent, mais quand même un agent, et vous devriez certainement le prendre.

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Mentions honorables

Achetez-les si vous n’avez rien de mieux et presque à la fin des essais.

Cardice Prime : fait beaucoup de coups et empêche les ennemis de s’approcher trop près. Excellent à la fois pour vous protéger et pour charger votre sort de signature, mais sans portée et avec un long temps de recharge.

Shock Assault : Puissant, distribue beaucoup de coups à de nombreux ennemis et vous rend invincible en cours d’utilisation. Mais vous feriez mieux de ne pas le rater ou vous l’utiliserez pour rien. De plus, vous prendrez le risque d’être frappé dès qu’il se termine.

Volt Pinball : Grand sort de protection, mais se termine rapidement et a un long temps de recharge. Vous laissera nu après l’avoir lancé si vous n’avez rien à faire.

Aqua Beam : Grande portée, grande puissance, grande puissance, grand knockback, mais seulement 2 utilisations et un très long temps de recharge. C’est toujours un bon choix, mais cela ne vaut pas la peine de dépenser de l’argent.

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