Wind Waker Speedrunners conquiert son terrible mini-jeu de cuirassé

L’aléatoire peut être un problème, même dans les speedruns les mieux planifiés. Peu importe à quel point un coureur parvient à mémoriser des schémas et à effectuer des manœuvres complexes, un peu malchanceux de RNG peut ruiner une course en un rien de temps. C’était souvent le cas avec le mini-jeu «Sinking Ships» en La légende de Zelda: The Wind Waker, mais après s’être réunis pour développer un outil tiers, les speedrunners n’ont plus à s’inquiéter de cette quête parallèle pernicieuse ruinant un autre rythme record du monde.

Sinking Ships (ou comme on l’appelle familièrement, «Sploosh Kaboom») est le fléau des speedruns à 100% en Wind Waker. Afin de collecter tout ce que le jeu a à offrir, les coureurs doivent gagner trois fois des navires coulés. Mais c’est plus facile à dire qu’à faire. Inspiré du jeu réel « Battleship », il charge les joueurs de frapper des calamars qui sont à la fois cachés et aléatoires. Cela a fait du mini-jeu une source fréquente de redémarrages et, comme il est rencontré une demi-heure après Wind Waker, une énorme perte de temps.

Dans une nouvelle vidéo, Wind Waker HD Le détenteur du record du monde à 100%, Linkus7, explique comment lui et plusieurs de ses collègues speedrunners ont finalement procédé à la rétro-ingénierie des navires coulants pour éliminer efficacement le facteur aléatoire qui peut faire exploser des courses autrement prometteuses.

La méthode du groupe pour «résoudre» les navires en train de couler est extrêmement compliquée, exigeant une compréhension approfondie des nombreuses et minuscules nuances impliquées dans la façon dont le code d’arrière-plan génère des nombres aléatoires pour les différents systèmes du jeu. Wind Waker puis choisit laquelle des 604 000 dispositions possibles des navires en naufrage à donner au joueur en fonction du moment où il entre dans le bâtiment qui abrite les navires en train de couler.

Je ne m’embarrasserai pas d’essayer de décrire des choses comme le nombre de pas RNG et les courbes en cloche – regardez certainement la vidéo pour l’explication complète – mais toutes ces recherches et expérimentations ont abouti au développement d’un outil tiers qui fonctionne parallèlement Wind Waker. En calculant une estimation générale du moment où le joueur est entré dans le bâtiment Sinking Ships, l’outil peut éventuellement générer une carte thermique des emplacements probables des calamars.

Le plus fou est que le programme ne se connecte pas au jeu ou n’utilise même pas la capture d’écran pour suivre les actions du joueur – c’est au speedrunner de saisir manuellement les informations pertinentes. le Wind Waker La communauté a voté en faveur de l’utilisation de l’outil pendant les speedruns, éliminant complètement la capacité de Sinking Ships à tuer des pistes prometteuses … à condition qu’un joueur soit capable d’apprendre à utiliser efficacement l’outil. Linkus, par exemple, utilise une main pour contrôler le jeu et l’autre pour entrer des informations dans le programme de solution Sinking Ships.

Cette percée dans Wind Waker speedrunning est presque à égalité avec contourner la barrière Hyrule, un autre truc compliqué que les joueurs ont essayé d’accomplir pendant des années. Et bien que cela ne se traduise pas par des délais d’exécution extrêmement courts, l’outil Sinking Ships devrait contribuer grandement à rendre les speedruns à 100% moins frustrants dans l’ensemble.

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