Vous devriez y jouer: Kentucky Route Zero

Mes amis fanatiques,
comme nous plongeons encore nos pieds dans les eaux de 2020 et
s'acclimater à sa température de picotement, il a été fait tous les
plus froid par le manque de jeux majeurs pour vraiment en profiter dernièrement. Pour
ceux avec des arriérés massifs, c'est un confort, et pour ceux
en se concentrant sur la prochaine grande chose, retard-pocalypse de côté, ils auront besoin
apprendre la patience.

Mais j'essaie toujours de
jetez un oeil à des expériences sous-estimées, ou à tout le moins
ceux qui peuvent utiliser un profil légèrement plus élevé, et aider à leur donner quelques
un amour supplémentaire, d'où l'introduction de cette nouvelle série de fonctionnalités
intitulé "Vous devriez jouer." Tout ce que je recommande ne va pas
être complètement grand ou poli ou entièrement conventionnel, mais
nous espérons que cela vous aidera à élargir vos horizons en ce qui concerne ce que vous
asseyez-vous pour jouer.

Et quelle meilleure façon
pour commencer cet épisode inaugural en recommandant un jeu épisodique
qui a commencé en 2013 et qui vient de se terminer en cinq chapitres
récit. Entrons dans le côté étrange d'Americana avec Kentucky
Route Zero.

La première chose à noter est que mon exposition à Kentucky Route Zero s'est produit pendant la ruée maniaque pour raconter non seulement les meilleurs jeux de 2019 mais aussi certains des jeux les plus percutants des années 2010, et voir ce jeu indépendant sans prétention en tête de plusieurs listes de spécialistes de confiance. Cela a préchargé mes attentes en matière d'expérience, car il semblait à la surface comme un jeu visant à faire en sorte que certains joueurs se sentent intelligents et engagés. Un jeu linéaire basé sur une histoire mettant l'accent sur le texte et les options de dialogue mineures avec un style d'art minimaliste simpliste mais très expressif qui réfléchit à l'ennui de la vie et à la marche déprimante du progrès? La seule façon dont le jeu pourrait être plus un raccourci interactif pour un chéri de prestige serait s'il s'agissait d'un jeu de plateforme artistiquement dynamique conçu comme une allégorie pour naviguer dans la dépression.

Mais
une grande partie de ce cynisme a fondu en quelques minutes lorsque j'ai commencé la
premier acte du jeu et au moment où j'ai terminé le troisième chapitre, j'étais
complètement absorbé et investi dans tous les personnages et la
monde étrange qu'ils habitent.

Dans Kentucky Route Zero, vous incarnez Conway, un chauffeur de camion d'âge moyen qui essaie de faire une dernière livraison pour un magasin d'antiquités qui est en train de s'effondrer, pour découvrir que l'adresse qui lui a été donnée ne figure sur aucune route moderne ou Plans. C'est lors de ce voyage dans le Midwest américain qu'il entend parler d'une route mystérieuse connue uniquement sous le nom de The Zero, une collection bizarre de routes souterraines et de rues latérales mystérieuses qui défie le raisonnement spatial conventionnel tout en amenant Conway vers des sites insolites et carrément impossibles. C'est à travers ce récit pittoresque qu'il rencontre Shannon, une réparatrice de télévision analogique errante, un jeune garçon dont les parents ont disparu et une paire de musiciens itinérants. Pendant tout ce temps, il semble y avoir un sentiment de malaise envahissant autour d'une société d'électricité apparemment omniprésente et de ses exécuteurs troublants.

Le terme «Lynchian» a tendance à être souvent utilisé lorsqu'il s'agit de jeux qui observent une logique onirique ou des images surréalistes, mais pour Kentucky Route Zero, c'est très approprié. Il y a un sentiment de malaise palpable concernant la période dans laquelle le jeu se déroule. Des choses très réelles dans l'histoire américaine sont citées à divers endroits du jeu, comme le traitement horrible des mineurs de charbon et la présence d'économies villageoises soutenues par l'entreprise, ou présence de la spiritualité gothique méridionale qui se heurte aux épreuves subies dans la Grande Dépression. Mais en même temps, les développements et les utilitaires modernes comme les téléphones intelligents ou les médias sociaux ou manifestement absents. De plus, la réaction de Conway aux choses les plus incitatives qu'il voit tout au long de son voyage, comme des arbres en feu perpétuellement ou la présence possible de fantômes, est d'une étonnant fait. Comme si sa vie à long terme sur la route avait érodé son sens du normal ou du crédible en un brouillard constant de banalité somnambulique. Potentiel facile de peindre toute l'expérience à travers l'objectif d'un narrateur peu fiable … si ce n'était pas pour d'autres personnes dans le casting commentant et interagissant avec les événements étranges.

Ce qui conduit à comment Kentucky Route Zero pièces. Comme mentionné précédemment, le jeu utilise des décors et des formes géométriques super basiques et beaucoup d'art et d'atmosphère magistraux pour donner l'impression de la scène actuelle, tandis qu'une grande quantité de texte transmet les détails de ce que font certains personnages. Cela conduit à plusieurs options de dialogue que vous pouvez choisir à différents intervalles, mais ce ne sont pas exactement des choix moraux. Ils sont plutôt conçus comme une forme légère de jeu de rôle, vous donnant une chance d'exprimer ce que vous pensez que les personnages devraient ressentir à l'époque dans leur situation actuelle. L'aspect absolu de cette fonctionnalité apparaît lors d'un numéro musical dans l'acte 3 où un chanteur ravit un bar avec une chanson où vous choisissez la première phrase de chaque couplet, chacun avec différents niveaux de réflexion mélancolique qui correspond au ton de la chanson.

Malheureusement, en raison de l'accent mis sur la progression linéaire et l'attention portée à l'atmosphère, au rythme et à l'interaction des personnages, Kentucky Route Zero peut être considéré comme un jeu très arty sans réelle valeur de rejeu ni attrait traditionnel conventionnel. Il n'y a pas de voies de branchement dans l'histoire pour choisir certaines options de dialogue, un cas classique de l'illusion du choix, et une fois que vous avez expérimenté le tout, il n'y a pas grand-chose d'autre. De plus, si vous avez un bagage culturel qui n'est pas imprégné de folklore américain ou de kitsch du tournant du siècle occidental, certains des moments les plus troublants du jeu pourraient ne pas fonctionner aussi efficacement.

Pourtant, chaque fois que je termine une section de Kentucky Route Zero, J'ai éteint le jeu, éteint ma télévision et médité sur ce qui venait de se passer. Les virages dans l'intrigue, les ramifications des rides découvertes dans le voyage, la persistance carrément dérangeante de Conway voulant juste terminer ce travail sacrément fini, et continuant à lui trouver des couches plus engageantes intellectuellement. Les gens talentueux de Cardboard Computer ont clairement consacré beaucoup de temps et d'amour à ce jeu au cours des sept années où ils l'ont développé, et une grande partie de cela est exposée. L'édition complète de Kentucky Route Zero est disponible dès maintenant sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch, et si vous appréciez une expérience plus axée sur l'histoire et que vous pouvez tolérer beaucoup plus de lecture que de jouer, vous devez absolument lui donner un Regardez.

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