Un fan de GoldenEye 007 réussit un tour impossible après 20 ans

Art de la boîte de Goldeneye 007 pour la Nintendo 64

Essayez d’ignorer l’illusion d’optique de la bouche.
Image: Peu fréquent

Depuis plus de deux décennies, il d’or 007 les joueurs ont essayé de comprendre comment obtenir le temps le plus rapide au niveau le plus difficile du jeu sans saisir une pièce d’armure à l’écart pour les aider à survivre. Il s’avère que tous les speedrunner Gus Riolo besoin de sauter le gilet pare-balles et de revendiquer le nouveau record du monde était un peu une supercherie.

Basé sur le film Moonraker, le bonus aztèque en Oeil doré Le niveau exige que les joueurs traversent un gant de soldats d’élite et de tourelles en attendant le lancement d’une navette. Les gardes vêtus de jaune sont partout, soutenus par de puissants pistolets robotiques que l’on peut même trouver dans les conduits d’aération du niveau. C’est un niveau difficile à battre sur l’un des trois niveaux de difficulté du jeu, mais particulièrement brutal au plus haut, 00 Agent. Chaque coup ennemi fait baisser la santé de M. Bond de deux niveaux, ce qui signifie qu’il peut prendre cinq coups au total avant la fin du jeu.

Comme l’explique le documentariste de speedrunning Karl Jobst dans sa vidéo exhaustive sur le sujet, le seul salut des coureurs depuis plus de 20 ans était un peu de gilet pare-balles situé dans l’un des conduits de ventilation du niveau. Le saisir a fait perdre de précieuses secondes, mais cela double efficacement la santé du joueur, ce qui rend plus possible la survie au dernier défi.

Mais et si l’armure pouvait être ignorée ? Les coureurs ont essayé et échoué à réduire leur temps en sautant l’armure pendant des années. La partie délicate est qu’il y a des sections du niveau aztèque où Bond est assuré d’être touché. Plus précisément, il y a une tourelle dans l’un des conduits qui est garantie de gâcher un agent secret.

Ou c’était le cas, jusqu’à ce que quelques coureurs découvrent un stupide tour de tourelle. Au lieu de simplement courir directement dans l’évent et de se faire tirer dessus, les joueurs peuvent avancer juste assez pour attirer l’attention de la tourelle, puis reculer, ce qui l’amène à se retourner pour les suivre. Cela donne aux joueurs suffisamment de temps pour courir dans le couloir sans se faire tirer dessus. Cela, à son tour, donne aux joueurs une pleine santé menant à la dernière salle, que le speedrunner Gus Riolo a utilisé pour atteindre le nouveau record du monde pour 00 Agent Aztec de 1:34 à la fin du mois dernier.

Maintenant que la nouvelle strat a fait ses preuves, ce n’est qu’une question de temps avant que quelqu’un d’autre l’utilise pour raser une autre seconde environ. C’est ce qu’est le speedrunning, rechercher de nouvelles façons d’atteindre des temps plus rapides, même après des décennies de tentatives infructueuses qui suggèrent que cela ne peut pas être fait.

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