Ultimate Team génère déjà environ un tiers du chiffre d'affaires net d'EA

Les micropaiements des modes de jeu de leurs titres sportifs revêtent une importance croissante pour la société.

Plus de 10 ans se sont écoulés depuis que EA Sports a décidé d’élargir l’offre de jeux de sa célèbre saga FIFA avec Équipe ultime, une manière inspirée du classique changement de cartes entre amis qui, après s’être étendu à d’autres titres de la société tels que Madden NFL ou NBA Live, représente déjà 28% du revenu net de l’éditeur.

Le information Il est collecté par le portail British Metro, qui rappelle à quel point ce quota de numéros Electronic Arts est loin d’atteindre son plus haut sommet. Ainsi, en 2017 et 2018, ils représentaient respectivement 16% et 21%, ce qui devrait atteindre un tiers du chiffre d'affaires total de l'entreprise. Le magazine rappelle également que la FIFA, en tant que jeu vidéo indépendant, ne représente que 14% des jeux générés.

Ce succès incontestable dans le domaine des micropaiements a incité la société nord-américaine à essayer d’exporter son modèle vers d’autres versions telles que Star Wars: Battlefront, rassemblant en chemin un grand nombre de critiques qui ont à leur tour provoqué tout un débat dans l’industrie et la société selon lequel toujours en vigueur

Plus sur: Équipe ultime, FIFA Ultimate Team, EA et Microtransactions.

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