Tutoriel All Dungeons Speedrun – Ocarina of Time – Partie 1 (Ville de Goron début)



Ceci est un tutoriel (ainsi que l’explication du fonctionnement de ce logiciel) pour vous permettre de battre tous les donjons et le jeu sur la version N64 1.0 (remarque concernant la version 1.1 plus loin dans la description).
Découvrez la description complète pour les horodatages + vidéos supplémentaires qui complètent ce tutoriel:
Ceci est principalement destiné aux joueurs débutants / d'expérience modérée.
J'utilise la rom pratique dans ce tutoriel qui peut être trouvé ici:
J'ai tendance à écouter tous les Donjons sur twitch, donc si vous êtes intéressé, vérifiez:
Horodatage:
0:00 intro
1h25 parle de l'itinéraire
3:10 2 bâtons 5 roupies route d'écrou
6:25 1 baguette 5 route d'écrou (recommandé)
10:00 échappée en forêt avec un bâton
12:00 wess to kak (route 2 bâtons seulement)
14:25 poulets pour la bouteille
17h30 navi plongée
18:55 blank A pour chus tôt
26:00 blank Sauvegarde de position
26:30 blank Sauvegarde d'angle
27h30 sortie du fond du puits
29h20 mouvement au château
Clip de magasin 32:45
Configuration de l'angle de saut de point 34:25 (plus facile) + explication de saut de point
Configuration de l'angle de saut de points 39:45 (plus difficile)
Sauvegarde de l'angle de saut de 41:01 points
43:15 hess to kak (tutoriel hess:)
45:00 Explication et tutoriel RBA (la sauvegarde RBA n'est pas illustrée dans la vidéo:)
Compte de 53:50 rba chu
55:30 Hookshot saute à l'ombre de la couture
1:00:30 Seam marcher à l'ombre tôt
1:07:00 Homme impitoyable
1:09:30 sauter la position initiale
1:14:05 passer la configuration de la position de secours du bateau
1:15:25 Saut de la clé du patron du temple de l'ombre
1:21:55 bongo bongo fight (configuration pour obtenir la position initiale pour le skip CS)
1:25:00 Shadow CS ignorer si vous avez plus d'un cœur (et explication de l'évitement CS)
1:27:22 Shadow CS ignorer moins d'un coeur ou 1 coeur
1:28:30 non initial Shadow CS sauter
1:34:15 jusqu'à la caverne de Dodongo
1:37:00 Saut d'attaque aux bombes (strat 1)
1:42:00 Saut d'attaque aux bombes (strat 2)
1:44:45 vers la ville de Goron

1.1 peut suivre cette voie, mais doit passer par la plongée ocarina qui sera un peu plus lente en raison de la nécessité d’obtenir de la ocarina. Il serait probablement préférable d’obtenir épée et bouclier et d’évacuer l’épée par la sortie avant, puis de faire une plongée ocarina à la recherche de chus. Après cela, la route serait exactement la même, en plus d’obtenir une chute supplémentaire de noix dans l’arbre deku pour compenser l’absence d’achat de noix au départ. je ne sais pas à quel point cela serait plus lent probablement autour de 1-2 minutes, mais il est difficile de dire avec certitude

Modifier:
Je prévois de le terminer à un moment donné avant la nouvelle année. Je fais beaucoup de choses à l’école, donc ça fait un moment que nous sommes en retard. Si vous êtes intéressé, j'ai parcouru tout l'itinéraire en streaming il y a quelque temps (partie 1: partie 2:), mais il y a certaines choses avec lesquelles je vais mettre à jour principalement:

1. La statue et le clip au sol très bas BK sautent à la place car ils ont à peu près la même vitesse et sont beaucoup plus faciles. Je ne pense pas qu’il existe actuellement une bonne ressource pour cela, mais vous pouvez consulter mon PB pour le voir en courant.
Deux choses principales à noter:
La barre de saut sur la plate-forme après le sidehop est de 2 images (sur la première image, vous devez sauter 2 fois pour rester allumé. J'ai l'image 2 dans la vidéo. Normalement, je la mets en mémoire tampon afin que je sache si je dois faire un saut supplémentaire.)
La barre oblique pour le clip au sol de faible hauteur est de 4 images, mais les images peuvent changer en fonction de la hauteur de votre vol stationnaire. Les montures qui fonctionnent à n’importe quelle hauteur, pour autant que je sache, sont les montures avant Big Blue, Big Blue et Big Red.
Si votre vol stationnaire est plus haut (ce qui est normal du moins pour moi), le premier cadre d'explosion fonctionnera également.
Si votre vol stationnaire est plus bas (ce qui est plus rare), la deuxième image du flash noir avant l'image précédente avant le flash rouge avant le gros bleu fonctionne également (2 images avant le grand bleu). Je ne recommanderais pas d’utiliser cette option car vous ne pouvez pas vraiment savoir si vous êtes sur la 1ère ou la 2ème image de ce flash noir.

2. J'ajouterais dans mes configurations pour les mauvaises chaînes dans DC et Deku avec les «normales». Je pense que mes configurations sont plus faciles et finissent par être plus rapides en raison de la nécessité de tamponner moins. Leur seul inconvénient est que la fenêtre d’OI est assez petite par rapport à la configuration normale et qu’il faut un peu de travail pour être cohérent. ( et )

3. Divers mouvements, je changerais et alternerais les configurations

Si vous avez des questions, vous pouvez les poser sur Twitter ou sur la discorde Rosewater # 3369 (je pense que vous devez envoyer une demande à un ami ou être en désaccord mutuel sur la discorde pour envoyer un message ou quelque chose qui cause la discorde est étrange et il n'y a pas d'option pour les DM complètement ouverts). Vous pouvez également simplement demander à la discorde générale oot

Source de la vidéo

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Categories Speedruns Zelda

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