The Game Bakers explique comment créer une histoire d'amour à Haven et relever le défi de ne pas être ringard –

Haven a été confirmé en juillet dernier à Nintendo Switch. Ceci est le prochain titre des développeurs de Furi. Le peu que nous savions jusqu’à présent, c’est que le jeu sera lancé dans 2020 dans la console hybride et d'autres plates-formes, et cela nous permettra d'explorer une planète perdue avec un thème de jeu de rôle et deux amoureux qui errent autour de cet endroit.

Nous vous rappelons votre lieu et votre bande-annonce:

Haven est un jeu de rôle d'aventure sur l'amour du quotidien, qui se révolte contre les règles et contre la nourriture. Vous jouez comme deux amants qui se sont échappés sur une planète perdue. Tout ce qui les intéresse, c'est de rester ensemble.

Le jeu sera disponible pour PC et consoles et vous pourrez y jouer seul ou avec quelqu'un de spécial. Nous y travaillons depuis deux ans et nous partagerons bientôt plus de détails.

Eh bien, aujourd’hui, nous avons des nouvelles à ce sujet et c’est dans une interview avec les médias Industrie du jeu, le co-fondateur de Audrey Leprince, expliquez pourquoi l’équipe de développement a adopté cette approche unique et à quel point il peut être difficile de présenter l’idée de l’amour dans les jeux:

Emeric [Thoa], le directeur de la création, et je voulais faire une histoire d’amour pendant longtemps. Nous venions de faire Furi. C'était un jeu difficile, difficile et basé sur les compétences. Très intense Et nous voulions complètement changer les choses. Aller le contraire, c'est se détendre, se sentir bien et vous faire sourire. Nous voulions faire quelque chose qui ne se faisait pas partout dans l'industrie. Et il n'y a pas tellement d'histoires d'amour dans les jeux.

Il y a beaucoup de [juegos] à propos de rencontres, et de quelques histoires où vous aimez vraiment quelqu'un mais que vous avez été tué et que vous devez le venger, ou vous devez sauver la princesse. C'est à propos de la gamme des histoires d'amour. Ensuite, nous avons décidé de faire une histoire d'amour à propos d'un couple établi. Ils sont déjà amoureux et ils auront une relation heureuse et saine. Ce ne sera pas horrible, terrible et sombre, et [no] Ils devront survivre ou mourir de faim. Non, ça ira.

Le défi consiste à trouver la ligne de démarcation entre trop ringard et trop peu touché. C'est une ligne très fine, même avec la conception du personnage et la façon dont ils se parlent. Vous ne pouvez pas être trop ringard. Mais vous ne pouvez pas être trop froid ou trop sarcastique. Cela ne fonctionne pas, nous avons un grand écrivain et je pense qu'il a réussi à arriver à cette ligne.

Le jeu a sans doute l'air prometteur, mais nous devons faire preuve de patience et attendre l'année prochaine pour sortir du doute et voir ce que ce titre nous réserve.

Que penses-tu de ses mots?

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