Stranger of Paradise: Impressions Final Fantasy similaires à des âmes: Combat, histoire, personnalisation et plus

jeSi vous n’avez pas entendu parler de Stranger of Paradise, ou si vous ne saviez pas que c’était un jeu Final Fantasy, vous n’êtes pas seul. La rumeur courait il y a quelques semaines, mais a finalement été dévoilée lors de la conférence de Square Enix lors de l’E3, d’une manière plutôt déroutante qui a laissé les joueurs se demander de quoi il s’agissait vraiment. Ajoutant encore plus de confusion, Garland, l’antagoniste de Final Fantasy 1 (Origins), est apparu dans la bande-annonce.

Dans cet article, nous vous dirons tout ce que nous avons appris sur ce nouveau jeu Square Enix, co-développé par Team Ninja, célèbre pour sa franchise Ninja Gaiden, mais aussi pour son Souls-Like Nioh.

Stranger of Paradise: Impressions Final Fantasy similaires à des âmes: Combat, histoire, personnalisation et plus

  • Genre: Action-RPG
  • Développé par: Équipe Ninja
  • Publié par: Square Enix
  • Date de sortie: 2022
  • Plateformes: PC, Xbox One/ Xbox Series X/S, PS4/PS5

Histoire de l’étranger du paradis

Bien que l’histoire du jeu ne soit pas très connue, le concept général semble être que vous incarnez les guerriers de la lumière pendant ce qui semble être la chronologie de Final Fantasy 1. Vous contrôlez le personnage principal, Jack, avec les autres Guerriers de la Lumière, face aux forces du Chaos.

La démo du jeu commence en fait dans le Chaos Shrine, qui est le premier donjon de Final Fantasy 1 (dans l’édition Origins), où vous apprendrez les bases du combat et du gameplay avant d’affronter Garland, ou comme il est autrement connu : Le chaos.

La démo se termine immédiatement après la défaite de Chaos, ce qui soulève la question : s’agit-il d’un remake de Final Fantasy 1 complètement réinventé, un peu comme Final Fantasy VII Remake ?

C’est incroyablement difficile à savoir avec certitude, mais tous les signes indiquent que oui, et puisque je n’ai pas caché que Final Fantasy 1 est l’un de mes 5 meilleurs jeux de tous les temps, pour ma part, je ne pourrais pas être plus heureux. D’autant que, si le jeu se vend bien, il est fort possible que nous voyions des suites qui pourraient suivre les histoires des premiers jeux Final Fantasy avant VII.

Le gameplay de Stranger of Paradise se situe quelque part entre un jeu Final Fantasy et le récent Action RPG Nioh, ce qui ne devrait pas être trop surprenant étant donné que Team Ninja travaille sur le projet. Parlons d’abord du combat, puis abordons certains des autres aspects du gameplay.

Combat de l’étranger du paradis

Le combat de Stranger of Paradise vous rappellera assez rapidement Nioh, bien qu’il existe des différences marquées. Vous pouvez courir, esquiver, bloquer, parer et contrer, tout en utilisant une jauge d’énergie qui vous empêchera de bouger si vous dépensez complètement. Les ennemis ont également une jauge similaire, qui vous permet de les exécuter si vous l’épuisez, et la rapidité avec laquelle vous le faites est déterminée par vos dégâts de rupture, un peu comme Nioh.

Au-delà de cela, vous aurez également des combos dictés par votre travail (classe), et vous pouvez les insérer dans des emplacements de combo dans l’écran de votre personnage. Ce que j’aime vraiment à ce sujet, c’est que vos combos ne changent pas, juste le mouvement lui-même, donc votre mémoire musculaire reste, vous faites juste quelque chose de différent. C’est une chose subtile, mais qui, selon moi, rend le gameplay plus facile à appréhender, surtout si vous avez près de 40 ans…

Vos schémas d’attaque et vos combos sont également affectés par votre type d’arme, dont 3 étaient disponibles lors de la démo : Masse, Espadon et Lance. Chacun fonctionne différemment, comme on peut s’y attendre, et inflige également un type de dégâts différent (Blunt, Slash et Pierce). J’imagine que plus de types d’armes seront disponibles à la sortie complète, mais je n’ai aucune idée du nombre qui pourrait être présent. Nioh en avait un peu plus d’une douzaine, il ne serait donc pas fou de penser que Stranger of Paradise aurait un montant similaire.

De nombreux combos et capacités nécessitent des MP pour être lancés, et vous les construisez en attaquant les ennemis, vous ne pouvez donc pas les spammer à volonté. De plus, vous pouvez lancer des sorts à partir de certains classiques de Final Fantasy, et la façon dont cela est géré est plutôt intéressante.

La magie peut être lancée si vous possédez actuellement un rôle de mage, et dans la démo, seuls les mage et mage noir étaient disponibles, vous ne pouviez donc lancer que des sorts de dégâts. Cependant, je suppose que dans la version complète, vous aurez également White Mage et Red Mage, permettant d’autres formes de magie.

Vous lancez la magie en maintenant enfoncée la gâchette droite et en utilisant la molette pour sélectionner le type de sort que vous souhaitez lancer. Plus vous maintenez la gâchette enfoncée, plus le sort devient fort, mais si vous êtes touché en faisant cela, vous serez interrompu et vous devrez recommencer, il existe donc un système de récompense pour le risque en essayant de lancer des versions plus puissantes des sorts. C’est en fait un très bon système qui permet à votre espacement et à votre mobilité de dicter la façon dont vous pouvez lancer des sorts.

Personnalisation et équipement de Stranger of Paradise

Au fur et à mesure que les joueurs battent leurs ennemis et gagnent de l’XP, ils gagneront des points qu’ils pourront dépenser dans leurs arbres de tâches. Les jobs sont essentiellement des classes, et celles montrées dans la démo étaient Swordsman, Mage et Lancer, ainsi que les jobs avancés : Warrior, Dragoon et Black Mage. Vous pouvez avoir 2 emplois en même temps, et vous pouvez passer de l’un à l’autre pendant le combat en appuyant simplement sur un bouton. Cela vous permet d’être un mage une seconde pour lancer un sort, puis de revenir à votre Lancer pour continuer à pilonner les ennemis.

Je m’attendrais à voir plus de travaux et de travaux avancés à la sortie complète, mais ce qu’ils seront, c’est à deviner. Historiquement, Final Fantasy avait une classe de type arts martiaux, ainsi qu’une classe de voleur, nous devrons donc attendre et voir!

Outre les emplois, les joueurs pourront également personnaliser leurs combos et leurs capacités, qu’ils débloqueront via les arbres d’emplois. Vous ne pouvez avoir qu’une certaine quantité de ces emplacements à la fois, ils aideront donc à façonner la construction de chaque joueur. Il y a aussi l’équipement bien sûr, et c’est une énorme partie du jeu.

Les joueurs gagneront de l’équipement en battant des ennemis et en pillant des coffres en explorant des zones qui ressemblent beaucoup aux donjons de Final Fantasy. Des armes et des armures peuvent être trouvées, ainsi que des boucliers, et elles seront disponibles dans différentes raretés, un peu comme Nioh.

Les bonus sur cet équipement semblent être aléatoires, mais les statistiques augmentent et les styles de jeu qu’ils améliorent ne le sont pas. Cela signifie que vous pouvez trouver le même équipement plusieurs fois et que cela peut être meilleur ou pire en fonction des bonus aléatoires, encore une fois un peu comme Nioh. Et comme les ennemis réapparaissent si vous vous reposez à un point de contrôle, vous pouvez exploiter du butin si vous le souhaitez, et vous devrez peut-être le faire, car Garland n’est pas une blague sur la difficulté la plus difficile du jeu.

Pensées finales de l’étranger du paradis

Je n’ai jamais pensé que je verrais un remake de Final Fantasy 1… Je n’ai jamais pensé qu’il serait un jour transformé en Action-RPG par Team Ninja… Je n’ai jamais pensé que ça me plairait s’ils le faisaient… mais les 3 de ces les choses sont vraies. Square Enix a réussi à préserver l’essence d’un jeu emblématique sorti à l’origine en 1987, et Team Ninja a élevé son combat à un style qui pourrait être le meilleur de l’industrie.

Stranger of Paradise est toujours rugueux sur les bords. La fréquence d’images était médiocre et l’IA associée a besoin d’une tonne de travail, mais ce jeu présente un potentiel sérieux, et après un E3 tragique, il est en fait agréable d’avoir un peu d’espoir en dehors d’Elden Ring.

Si vous n’êtes pas un fan de Final Fantasy, Stranger of Paradise sera sans aucun doute beaucoup moins attrayant pour vous, mais pour ceux d’entre nous qui aiment à la fois Final Fantasy et les jeux d’action hardcore comme Nioh, ce pourrait être un rêve devenu réalité.

Le combat de boss à la fin de la démo m’a fait battre le cœur et m’a donné cette satisfaction que beaucoup d’entre nous en sont venues à désirer dans des Action-RPG hardcore, tout en écoutant de la musique de Final Fantasy qui a attiré ma nostalgie d’une manière que je Je ne sais même pas que cela pourrait. Je ne dis pas que Stranger of Paradise sera à la hauteur du battage médiatique, mais cela m’excite plus que tout nouveau titre révélé à l’E3 2021 jusqu’à présent, même si c’est une barre basse.

Étranger du paradis : Final Fantasy Origin sortira sur PC, Playstation 4/5 et Xbox One/Series X et S l’année prochaine, et il y a actuellement une démo jouable sur PS5 jusqu’au 24 juin. Si vous êtes l’un des rares chanceux à avoir réussi à obtenir une Playstation 5, je vous suggère fortement de l’essayer !


Si vous voulez plus d’aperçus, assurez-vous de consulter le prochain Graal contaminé: Aperçu de la conquête et des fonctionnalités. Assurez-vous de lire/regarder notre dernière critique qui couvre une autre franchise emblématique de Team Ninja maintenant dans une collection pratique, dans Ninja Gaiden Master Collection : cela en vaut-il la peine ? Passez en revue les impressions de ce DMC Sekiro Souls avant Nioh.

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