Speedrunners ne peut pas arrêter de jouer à la démo de remake de Final Fantasy VII

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Capture d’écran: Square Enix

le Remake de Final Fantasy VII démo n’est sorti que depuis une semaine, mais déjà speedrunners huneJe l’ai joué des dizaines de fois en essayant de le maîtriser comme s’il s’agissait d’un jeu autonome.

La démo, qui a été mise en ligne lundi dernier, dure à peine une heure, ne montrant que la première mission de ce qui promet d’être un jeu beaucoup plus long. Même dans ce cas, ce jeu est le premier d’une série en plusieurs parties recréant l’original PlayStation 1 JRPG. Mais cela n’a pas arrêté certains de Final Fantasy VIILes plus grands fans de se battre pour le temps de réalisation le plus rapide, qui se situe actuellement à 13:22.

UNE Final Fantasy et Kingdom Hearts speedrunner qui passe par desa3579 est l’un de ces fans. Au début de cette semaine, son temps de 13:25 était le plus rapide. Hier, le speedrunner SwiftShadow a terminé une seconde devant lui, pour être à son tour battu par le speedrunner Ffamran de deux secondes supplémentaires. «Nous réfléchissons quotidiennement à de nouvelles stratégies pour chaque rencontre, en commençant par les soldats du début jusqu’au chef de la démo, Scorpion Sentinel», a déclaré desa2579 Kotaku sur Discord. Lui et d’autres attend le remake depuis si longtemps que le séparer et l’optimiser, c’est presque comme leur propre façon de célébrer son arrivée imminente.

Remake de Final Fantasy VIIcombat de vous permet de vous déplacer en temps réel, d’attaquer, de bloquer et d’esquiver tout en essayant de créer un compteur ATB qui vous permet d’utiliser des objets et de déployer de la magie. Vous pouvez également échanger à chaud entre les deux personnages jouables de la démo, Cloud et Barrett, qui ont chacun des capacités différentes qui doivent être utilisées en tandem pour couper les ennemis de la manière la plus efficace possible. Il y a beaucoup à penser, et au moins une partie des raisons pour lesquelles les speedrunners comme desa3579 ont abandonné d’autres jeux comme Kingdom Hearts III afin de jouer la démo encore et encore. Il estime avoir commencé la démo plus de 200 fois et y avoir passé environ 40 heures depuis sa sortie.

Il a passé une partie de ce temps à chercher des moyens de gagner de petits morceaux de temps, comme utiliser l’attaque Focused Thrust de Cloud sur des ennemis éloignés pour traverser plus rapidement des pièces. Il a également passé beaucoup de temps à étudier le combat contre le boss de la démo, le Scorpion Sentinel, un char de combat imposant qui saute autour d’une vaste salle de réacteur en tirant des mini-missiles, en tirant des lasers et en installant des boucliers de protection.

« Si je devais choisir la partie la plus difficile du speedrun, ce serait certainement la deuxième phase du combat Scorpion Sentinel car nous avons un très petit laps de temps pour se débarrasser de la barrière qu’il construit », a déclaré desa2579. «Il saute également sur le mur pendant cette phase et son retour dans l’arène compte comme une attaque que vous pouvez contrer. Obtenir ce compteur de manière cohérente serait la partie la plus difficile pour moi car il saute toujours dans un endroit différent et vous devez le prédire hors de la façon dont il se déplace.

Dans le courantrecord du monde, Ffamran a réussi à frapper chaque compteur et à terminer le combat en un peu plus de deux minutes. Même les non-speedrunners ont pris la maîtrise du combat de boss, partageant « pas de coup » et « pas de dommage”Vidéos sur YouTube.

Bien que le vrai jeu ne soit pas sorti avant un autre mois, la démo s’est déjà avérée utile pour découvrir d’éventuels problèmes de gain de temps qui pourraient être utiles pour des speedruns complets de Remake de Final Fantasy VII. «J’ai réussi à avoir un problème hors limites lors de mon tout premier match que nous n’avons pas encore pu reproduire, ainsi qu’un petit saut qui nous permet de passer la porte après le premier combat de Sweeper 2,3 secondes plus tôt que normal », a déclaré desa3579. « Celui-ci se produit apparemment au hasard et quelques-uns d’entre nous, y compris moi, l’ont eu une ou deux fois, mais personne ne comprend vraiment celui-là pour le moment. »

Cela n’existe peut-être même pas dans le jeu fini, mais bonne chance en disant aux speedrunners d’attendre.

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