Réquisitoire contre la durée de vie des nouveaux jeux vidéos

Il y a quelques mois, j’étais avec un ami de longue date, et nous avons passé la soirée à jouer sur un jeu PC, Medieval : Total War premier du nom. Quelle ne fut pas ma surprise en découvrant là un jeu graphiquement très simple, sobre, mais passionnant. Cela n’est pas la première fois qu’un jeu des années 2000 me branche à ce point, je tiens maintenant à adresser un message plein de nostalgie aux éditeurs de jeux vidéo.

« Mesdames, Messieurs, depuis trop longtemps maintenant la durée de vie des jeux vidéos est sacrifiée sur l’autel de l’apparence, du beau, du propre. Le règne des DirectX a assez duré, il suffit !! »

Je sais que beaucoup de joueurs sont de mon avis, je me fais donc leur porte-parole en criant ce message plein d’espoir, l’espoir de retrouver un peu de platitude, mais plus d’heures de passion : Ou sont donc passés les jeux passionnants aux polygones d’antan ? Pas besoin de fouiller dans les archives pour voir un constat affligeant, on bouffe de l’espace mémoire pour de la poudre aux yeux :

Afin de mieux illustrer mon argument, prenons des exemples concrets : les supports des jeux vidéos, comparées à leur durée de vie (les périodes notées correspondent à la durée de vie du jeu, c’est à dire, le temps entre l’achat du jeu et le moment ou on le considère comme sans intérêt pour des raisons diverses, on peut l’avoir fini par exemple).

  •  Zelda : A Link to the Past (Super NES): 2 mois de jeu – 8 Mo

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  •  Zelda : Ocarina of Time (Nintendo 64) : 1 mois de jeu – 128 Mo

  •  Medal of Honor premier du nom : 2 semaines de jeu – 1 Go

  •  Kane & Lynch 1 : 1 semaine de jeu – 4 Go

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  • Les derniers FPS : 10 heures de jeu environ : 8 Go

Imaginez un instant que l’on édite un jeu en reprenant les performances graphiques de Zelda sur super NES, avec l’espace mémoire des jeux d’aujourd’hui, on obtiendrait un jeu dont la durée de vie atteindrait les 170 ans ! Un jeu que l’on se passerait de père en fils : 

PERE :  C’est la fin Alan …

FILS : Non, Papa ! Ne me laisse pas !

PERE : Tiens, mon fils, prends ce DVD, et termine mon œuvre…

FILS : Papa…

PERE : J’en suis au donjon 75, mais je n’ai pas trouvé la clé dorée… je t’en prie…termin…

FILS : PAPA !!

 

Le genre de truc qu’on marquerait sur son CV : 

Compétences : A terminé « The Legend of Zelda : Infinite Loop » sur 3 générations

 A méditer …. Fans de RPG maker, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

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