Réflexions et impressions: démo de Final Fantasy VII Remake

Comme beaucoup d'autres fans, des souvenirs de Final Fantasy VII sont gravés profondément dans mon cœur. Je me souviens très bien du démarrage de ma PlayStation pour la première fois pour vivre l'histoire tragique de Zack Fair sur un clavier de commande sans joystick. Attendez… C'était l'histoire de Cloud? Eh bien, Zack est quand même plus cool.

Découvrir la démo pour Remake de Final Fantasy VII semblait onirique … Pendant de nombreuses années, ce jeu était simplement un vaporware, et beaucoup doutent qu'il puisse jamais exister. Ce n'est pas comme si Square Enix n'avait pas taquiné l'idée d'amener le jeu à l'ère moderne, après tout, la cruauté de la démo technologique PS3 hante toujours la mémoire de tous. Nous voici maintenant, en 2020, et une démo est à nos portes.

Cloud exécutant sa rupture de limite de signature: barre oblique croisée

La cinématique d'ouverture est aussi glorieuse que vous vous en souvenez. Curieusement, les graphiques mis à jour ne m'ont pas paru différemment de la façon dont je les imaginais. Pour Square Enix, recréer les souvenirs capturés et la nostalgie des fans est vraiment un exploit remarquable. Ce jeu n'est pas le premier de la série à utiliser The Unreal 4 Game Engine, mais entre la stabilité et les effets visuels, il est certainement le meilleur à regarder. D'un point de vue technique, la démo a été une énorme réussite. Même pendant les séquences les plus occupées, je n'ai remarqué aucun ralentissement substantiel. Je crois qu'il y avait un peu de compromis sur la fidélité visuelle pendant la bataille de boss; mais je soupçonne que c'est principalement l'échelle de résolution dynamique de la Playstation 4 Pro qui entre en vigueur.

Le combat était la vraie viande de la démo et après avoir joué la démo à l'E3 2019, j'ai été principalement impressionné. Je suis heureux d'annoncer que j'ai des sentiments similaires après la dernière itération. Le combat a un incroyable potentiel de mélange entre les entrées basées sur l'action similaires à Final Fantasy XV et honorer la sensation «tactique» de l'action au tour par tour de la version originale. Barret et Cloud sont rafraîchissants et présentent des avantages distinctifs que vous attendez d'un porteur d'épée et d'un homme avec un pistolet greffé dans son bras.

Le menu Final Fantasy classique avec une touche moderne

Cloud est un monstre au corps à corps, possédant la capacité de basculer dans un style martial qui ralentit son mouvement mais fournit une puissance dévastatrice aux attaques de son épée Buster. Barret possède également des capacités de combat exceptionnelles; cependant, ses attaques servent mieux contre des ennemis hors de portée. Je m'attends à ce que cette dynamique se maintienne une fois que de nouveaux membres du parti seront introduits (par exemple, Tifa: à courte portée et Aerith: à distance). En ce qui concerne les sections d'exploration, la démo n'avait pas grand chose à faire, mais c'est à prévoir. Après tout, ils recréent des séquences linéaires du jeu original.

Peut-être que la partie la plus excitante de la démo était toute la saveur ajoutée. Jesse, Biggs et Wedge étaient incroyablement attachants dans cette brève démo de 45 à 60 minutes, possédant déjà plus de profondeur que dans l'original. Étant donné que les joueurs occuperont Midgar beaucoup plus longtemps que dans l'original, je m'attends à ce que les personnages qui avaient des rôles plus petits dans ces sections soient beaucoup plus étoffés lors de cette remise des gaz. Ma partie préférée de toute la démo était les plaisanteries de Jesse sur la façon dont elle pensait que Cloud était chaud. Il était évident pour les joueurs de l'original que Jesse avait quelque chose pour Cloud, mais c'est adorable de le voir et d'entendre le personnage le mentionner. C'est une séquence de dialogue incroyablement efficace qui me donne envie de voir à quel point ce jeu va ajouter à la tradition de Final Fantasy VII.

Le gang est de retour et meilleur que jamais

Mon moment le moins préféré a été une surprise: je n'ai tout simplement pas aimé combattre le Scorpion Sentinel. Le combat a eu quelques moments de qualité, mais cela ressemblait presque à une corvée de combattre le boss, pas vraiment un défi. Bien sûr, il y avait une bonne diversité dans le combat car il échangeait les modèles d'attaque et sautait à travers l'environnement. Pourtant, je ne peux pas ébranler la répétition de l'expérience. Les combats plus courts étaient amusants car ils étaient brefs et les personnages se sentaient puissants, cependant, battre continuellement le patron pendant 10-15 minutes d'affilée devenait fatigant. Cela peut probablement être attribué au fait de n'avoir accès qu'à deux personnages, une poignée de sorts et seulement deux jauges ATB. Pourtant, le combat est suffisamment complexe pour que je le voie s'améliorer massivement au cours de la sortie complète du jeu.

Globalement, Remake de Final Fantasy VII La démo a été une expérience brève mais exaltante et fait un travail fantastique pour capturer l'une des ouvertures les plus reconnaissables de l'histoire des jeux vidéo. Heck, nous obtenons même un autre pic à la magnifique créature qu'est Sephiroth, avec ses magnifiques cheveux et son épée Masamune emblématique.

Moments avant la frappe de la sentinelle du Scorpion

Avec son 10 avrile sortie au coin de la rue, nous devenons de plus en plus excités de découvrir le jeu dans toute sa splendeur. Si la démo est une indication, je m'attends à ce que le produit final soit un ajout à couper le souffle au Final Fantasy IP. Maintenant ne me dérange pas, je pense que j'imaginerai jouer en tant que Zack Fair dans ma prochaine étape de la démo. Rendez-vous à Midgar!

Assurez-vous de suivre The Game Fanatics dans les prochaines semaines pour plus de nouvelles concernant le Remake de Final Fantasy VII.

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