Quantic Dream, déjà loin de Sony, veut être plus ambitieux que jamais

L'équipe de David Cage ouvre la porte à l'édition de jeux vidéo d'autres studios.

Detroit: Devenir humain.

Après avoir annoncé il y a quelques mois que Quantic Dream ne fonctionnerait plus exclusivement pour PlayStation, l'équipe dirigée par David Cage Il a confirmé qu'il travaillait "sur plusieurs projets à la fois", soulignant également qu'ils ouvraient la porte à l'édition de jeux vidéo d'autres studios qu'ils pouvaient utiliser avec leur propre technologie.

"Nous travaillons exclusivement avec Sony depuis 12 ans et cela a été une relation absolument fantastique; nous avons vraiment aimé travailler avec eux et nous avions beaucoup de liberté pour créer les jeux que nous voulons faire, ce qui est incroyable ", a commenté David Cage Cependant, l'étude a estimé que "le moment était venu d'explorer différentes voies, différentes choses, et nous voulions aussi devenir éditeurs et pouvoir travailler sur nos titres, nous pourrions le faire dans plus d'un jeu à la fois".

Nous voulons être encore plus ambitieux que jamais et continuer à créer des jeux différents"C'était vraiment le la liberté ce qui nous a motivés à regarder autour de nous, alors nous avons commencé à parler à différentes personnes et très vite nous avons découvert NetEase, qui est le cinquième éditeur de jeux vidéo au monde. Même s’ils sont moins connus que d’autres, poursuit-il, ils sont plutôt volumineux. Ils ont compris notre vision et nous ont offert aide et conseil, nous offrant la même liberté. Ils nous ont apporté le soutien dont nous avions besoin pour nos nouveaux objectifs et projets, mais nous voulons être encore plus ambitieux que nous avons été et continuer à créer des jeux différents ".

Enfin, Cage confirme qu'ils travaillent "différents projets"Son intention est de mettre" la même passion et le même enthousiasme, et d'explorer peut-être plus d'œuvres différentes "qu'à ce jour. C'est pourquoi ils ouvrent la porte à l'édition de jeux d'autres studios", et pas nécessairement liés à narration interactive, mais n'importe quel genre. Tant que c'est original, innovante et de haute qualité, nous sommes intéressés ", dit le père de Beyond: Two Souls.

Quantic Dream suggère même de transférer sa technologie de capture de mouvement, son, acteurs et autres ressources aux studios qui le demandent. "La technologie peut également être partagée, donnant ainsi aux autres développeurs la possibilité d'accéder à ce marché fantastique et aux joueurs."

Plus sur: Quantic Dream et David Cage.

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