Points forts de Save Against Fear 2019

Mes chers fanatiques,
Octobre est encore là, alors vous savez ce que cela signifie. Oui un autre
fonction sur les trucs cool que j'ai vécu à la Safe Against locale
Convention Fear, organisée par les brillants membres du groupe Bodhana.

C’était la troisième année que j’assistais à l’événement et que j’écrivais ces informations. Si vous avez besoin d’un rappel sur ce que représente le Groupe Bodhana, n'hésitez pas à consulter les faits saillants des deux dernières années auxquelles j'ai assisté.

Comme auparavant, Save Against Fear n’est devenu plus grand et plus ambitieux cette année, et je ne suis qu’un homme à la hauteur de mes capacités. C’est pourquoi cette fonction phare ne peut pas en couvrir autant. Par exemple, la légende du secteur, Edy Webb, était à nouveau présente pour exécuter les versions de son RPG de crowdfunded (avec succès), Pirates de Pugmire et a parlé à plusieurs panneaux, mais j'ai fini par le rater tous les jours de la convention. En résumé, les horaires ont été gérés numériquement, mes appareils intelligents ont décidé de mourir et les choses se sont déroulées sans encombre. De plus, encore une fois, je ne suis qu’un seul homme et même lors de modestes petites conventions comme celles-ci, je ne peux pas tout voir.

Donc sans plus
bien, braquons les projecteurs et éclairons des scènes étonnantes
expériences dans ces temps sombres et fantasmagoriques, à commencer par….

Chasse à l'homme en milieu urbain

Spectrum Games est une entreprise qui mérite vraiment plus d’amour et
reconnaissance qu'ils obtiennent dans le jeu de table eotlf. Bien que beaucoup
des grands noms de l'entreprise, Donjons et Dragons, Monde
de l'obscurité
, etc., concentrez-vous sur la fantaisie d'un grand évier de cuisine
paramètres et expériences, les projets de Spectrum sont beaucoup plus
spécifique. Bien sûr, le décor urbain fantastique d’Onyx Path Publishing est riche
avec la mythologie couvrant des millénaires de la politique vampire,
des sorciers déformant la réalité et des dieux sombres mûrs de récits
possibilités, nous sommes en effet dus pour notre troisième adaptation de jeu vidéo
de ce matériau en 2020, mais ce genre d’échelle ne peut pas
exactement être fait pour s'adapter à quelque chose d'aussi pur et simple que
vouloir jouer à un jeu où les joueurs sont dans un ringard des années 1980
complet avec les règles sur la commercialisation de vos différents héros
ensembles de jeu et accessoires. Ou jouer comme un groupe d'adolescents stupides
dans un film campeur slasher, celui où vous êtes récompensé points pour
jouer dans des tropes et des clichés stupides comme enquêter sur étrange
bruits seuls ou ne pas appeler la police, ou boire et se droguer
alors qu'un tueur est lâche.

Spectrum a trouvé son créneau très particulier avec ces
expériences, et ils parviennent toujours à être plus abordable et
accessible que la multitude de suppléments et d’extensions que
d'autres grands noms défilent avec.

Maintenant, leur dernier projet semble pousser cette ambition encore plus loin
avec un jeu de guerre de miniatures abordable que singes et sens esthétique
de sport dystopique dans le futur proche, Chasse à l'homme en milieu urbain.

J'ai pu m'asseoir et regarder une démo de Chasse à l'homme en milieu urbain
avec la présidente de Spectrum Games, l'attachante Cynthia Celeste
Miller, et est entré dans le carnage. L'idée est que chaque joueur
prend le rôle d'un supersoldier avec un gimmick bizarre comme
un gorille cyborg, un bourreau en super armure, ou un horrible
mutant. L’objectif du jeu n’est pas de se faire mal, mais de
accumuler des points en tuant diverses formes de criminels jetés dans le
arène pour faire face à la justice martiale. Il existe un système qui vous permet de choisir
tuer ces condamnés, power-ups, et même un mécanisme d'horloge à retardement
la forme d'un jeu de cartes qui distribue des changements radicaux à la
arène.

En d’autres termes, il s’agit d’une adaptation non officielle du jeu de miniatures le
Coureur
, un fait que Cynthia a immédiatement admis sans aucune
honte du tout.

Le match entier a passé en un rien de temps. Les gens acclamaient
nos monstres ont tiré et réduit tout de cowboys psycho à
avocats louche, de mauvaises blagues ont eu lieu lorsque plusieurs combats à main armée ont eu lieu
pendant plusieurs tours sans un seul bit confirmé de dégâts, et le
tout se termine par un gagnant distinct au nord de quarante
points… .avec tous les autres à égalité pour la deuxième place avec seize ans. Il
C'était un moment étrange mais hilarant.

Ce qui m’a vraiment frappé après avoir joué, c’est l’attrait
le jeu était abordable. J'ai toujours été fasciné par les jeux de guerre,
mais ne l’a jamais fait à cause de tout l’investissement qu’il représente.
Sérieusement, en essayant d'entrer dans quelque chose comme Warhammer 40 000
peut vous coûter au nord de cent dollars, et c’est juste pour le
bases absolues, si vous voulez réellement investir dans l’un des jeux
beaucoup de nombreuses factions se préparent à payer encore plus. Chasse à l'homme en milieu urbain
par comparaison vous permet de jouer avec de simples morceaux de papier imprimables
et accessoires en papier, tous disponibles sans frais supplémentaires chez Spectrum.
site Internet. Le jeu prend même en charge la création de votre propre et unique
guerriers pour le jeu, que vous pouvez ensuite représenter par vos propres moyens
figure personnalisable si vous voulez. Tout ce dont vous avez besoin est le livre, un grand
assez de table, et peut-être quelques tasses ou des canettes pour le terrain, et vous êtes
Prêt à partir.

Je ne peux pas dire que les règles atteignent la profondeur de la tête car certaines des
plus de jeux de grande envergure en miniature, mais Chasse à l'homme en milieu urbain
fait forte impression en conservant les atouts de Spectrum.
travail passé. Une concentration étroite sur l'émulation de genre et la vraisemblance, et
en s’assurant que les jeux ne cassent pas la banque.

Dieux à Temps Partiel

Quand j'ai entendu le nom même de ce jeu de rôle, cela sonnait comme le
prémisse d'une comédie décalée. Félicitations, vous êtes devenu un divin
être sur une force fondamentale de l'univers… mais vous avez encore
dois payer un loyer et aller à l'école pour ton diplôme. Sérieusement, il
ne me surprendrais pas si Taika Waititi a un projet pour cela quelque part
prêt à lancer.

Et malheureusement, je n’étais pas aussi conscient du concepteur principal du jeu, Eloy Lesanta, jusqu’à ce que je l’aie vu sur des panneaux lors de l’événement de cette année. Autrement dit, le gars connaît le métier de créateur de jeux intéressants, son travail allant de la fantasmagorie évocatrice aux enfants Le mythe du camp à la richesse pseudohistorique de Tibet. Son travail le plus récent comprend Apocalypse Prevention Inc., et Aventures de sirène. En bref, il a travaillé sur tout, du divertissement au sérieux en passant par le camp, en remportant même un prix pour son design.

Donc, naturellement, il était un ballon absolu en tant que MJ pour mon introduction à
son monde, et c’est exactement ce que j’ai décrit au début. le
anciens dieux de nos panthéres familiers sont morts ou sont tombés
hors de la scène du monde cosmique et grâce à un universel mystérieux
pouvoir connu uniquement sous le nom de La Source, de nouvelles étincelles divines ont commencé à s'enflammer
chez des gens apparemment moyens. Devenir Dieux des choses comme
compréhensible comme froid ou voyager à des choses aussi abstraites que la mort et
beauté. Mais le pouvoir ne se débarrasse pas des problèmes, il en fait plus de
leur. Si vous avez un penchant pour les dieux américains (bandes dessinées ou émission de télévision)
vous devriez être capable de saisir l'appel ici.

Tout cela, "tu es un dieu mais tu as toujours des problèmes mortels"
Le principe est beaucoup plus puissant que ce que j’avais réalisé en jouant. Dans
Dieux à Temps Partiel, votre temps très libre vous est aussi précieux que
votre argent de poche et la façon dont vous choisissez de le dépenser peuvent signifier la
différence entre vous perdre des relations puissantes avec des amis ou
perdre une influence précieuse sur votre partie du monde. Cela mène à un
expérience économiquement et socialement plus consciente, une expérience pleine
le jeu de rôle et la narration puissants emballés directement dans.

Par exemple, le module que j'ai joué était centré sur une collection de
meurtres mystérieux se produisant sur le territoire d’un personnage, et
gars je jouais comme était un exécutif aisé avec un contrôle extrême
anxiété. Tout le monde devait jongler avec des choses comme le collège ou le travail, mais
Je n'arrêtais pas de brûler des richesses pour me déplacer et comprendre les choses,
souligner les relations avec les associés du pouvoir pour résoudre le mystère
Dès que possible. Pourtant, j'ai continué à traiter les autres PJ comme de simples
marchandises, les choses que pour me servir directement ou indirectement, depuis
leurs actions limitées ont rendu plus facile l’évaluation de leur volonté
mouvements. Qui sont tous liés aux traits distinctifs des personnages et
bizarreries. Naturellement, cela crée des conflits et des tensions sociales en plus de
toute l'intrigue, les sorts magiques et les anciens robots tueurs égyptiens.

Cela a sérieusement conduit à plusieurs fois où j'ai dû éclater de rire
en répétant que ce n’était pas moi le connard, mais le
personnage que je jouais.

À bien des égards, les systèmes du jeu me rappelaient les meilleurs éléments
de Monde des ténèbres ’ Système de conteur et résumé
concepts introduits dans Scion, mais avec beaucoup plus de raffinement
et la structure.

H.H. Holmes ’
Château assassiner

Enfin, le dernier grand jeu que j'ai eu l'occasion de vérifier à Save
Contre la peur n’est pas une expérience entièrement publiée, mais un prototype de
certains hommes talentueux, le bien nommé H. Murder Castle de H. H. Holmes.

À vrai dire, le crochet initial de ce jeu n’était pas tellement le
mécanique ou un gimmick central de gameplay mais l'histoire derrière elle.
Pour ceux qui ne savent pas, H. H. Holmes est considéré par beaucoup
historiens en tant que premier tueur en série officiel des États-Unis. Ses crimes
impliquant de tuer ses victimes dans un complexe d'appartements complexe, il
appartenant à, complète avec des pièges de la mort et des impasses, puis devenir riche au large
de leurs disparitions par la fraude à l'assurance-vie. Cette infâme
Murder Castle comme il est venu à être connu est devenu notoire pour sa
collection de victimes lors de l’exposition universelle de 1893 à Chicago.

J'apporte tout cela parce que les développeurs ont vu ce peu étrange
histoire, qui peut ou peut ne pas avoir spirale dans la pleine fantaisie
Le folklore américain et pensait qu’il existait légitimement
jeu de société convaincant se trouve ici. Et après avoir profité d'un
session prolongée avec eux et de choisir leurs cerveaux, je peux dire que
alors que le prototype était rugueux et avait besoin de peaufinage, je suis enclin à
se mettre d'accord.

À la surface, Château assassiner joue comme une norme
jeu de plateau générateur de carte. Les joueurs passent leur tour à explorer
différentes salles, à la recherche de différentes formes de preuves de la
activités criminelles, tout en gardant un œil sur le ignoble
tueur lui-même. Effectivement semblable à des jeux comme Maison hantée
Colline
mais un antagoniste plus direct et immédiatement dangereux.

Mais ce qui est particulièrement fascinant dans son jeu, c’est la façon dont les actions
sont pris. Plutôt que de laisser chaque joueur agir indépendamment avec des
des actions comme explorer, collecter ou attendre, six tuiles sont placées dans
le milieu de l'aire de jeu avec ces actions. Ceux-ci incluent des choses
comme bouger, découvrir de nouvelles salles, ou même déplacer le meurtrier
Holmes lui-même. Une fois que vous avez choisi une de ces tuiles et que vous agissez, tout le monde
sinon, une chance d'agir aussi, mais d'une manière moindre. Pour
Par exemple, si vous choisissez de vous déplacer, vous pouvez déplacer jusqu'à trois pièces, puis
tout le monde peut déplacer jusqu'à deux pièces. Une fois que toutes les tuiles sont
sélectionné, une complication est ajoutée à la procédure via la procédure de Holmes.
pont, puis les carreaux sont à nouveau distribués pour une autre rotation de
jouer.

C’est une forme de jeu sournoisement simple mais puissante, car non seulement
cela vous permet de contrôler le rythme du jeu, mais le très
l’agressivité de Holmes lui-même à l’égard d’une traînée de main bien
vos camarades joueurs. Bien sûr, il y a des capacités spéciales et des bonus
vous pouvez ramasser pour jeter vos coéquipiers dans des pièges ou voler
la preuve d'eux, mais il y a quelque chose d'espiègle d'avoir un
sentiment de contrôle sur le gars qui peut donner à tout le monde un très mauvais
temps.

J'ai quelques nitpicks constructifs pour le jeu dans son courant
état, et pendant que j’étais aimable de donner ce retour aux développeurs, je
ne vous sentez pas vraiment à l’aise pour partager de tels commentaires ici. C'est un
travail en cours après tout, et une fois que le jeu fait officiellement ses débuts sur
Kickstarter – j'espère d'ici janvier 2020 – je le fais de tout mon cœur
le recommander.

Globalement, cette année à Save Against Fear, je me suis sentie beaucoup plus contemplative
que l'année dernière. Méditer sur le bien que le jeu peut faire, et
la logistique pour assurer que le bien peut être mis à la disposition du
reste du monde. Bien sûr, il y avait encore d'excellents jeux à jouer, amusant à
avoir, et la chaleur inclusive à partager, mais il y avait aussi un
sens tangible de l'activisme social cette fois-ci. Une cause je pense
ne peut que conduire à plus de guérison et de force pour ceux qui en ont besoin
des choses. À l’année prochaine, chers amis fanatiques.

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