Path of Exile: Aperçu de l'extension de la récolte

Today Grinding Gear Games, développeur et éditeur de Path of Exile, annonce une nouvelle extension appelée Harvest pour PC et consoles. La nouvelle mise à jour contiendra de nouvelles mécaniques de jeu, la Harvest Challenge League, et apportera des modifications et des remaniements à de nombreuses zones du contenu existant de Path of Exile. Dans cet aperçu de Path of Exile: Harvest, nous passons en revue tout ce que vous devez savoir sur cette nouvelle extension.

Rencontrez le moissonneur

Dans Path of Exile: Harvest, les joueurs rencontreront un nouveau PNJ appelé Oshabi qui a été chassé par les Azmeri – un peuple simple qui condamne les activités superstitieuses. L'intérêt d'Oshabi pour le potentiel puissant de la terre lui a fait perdre le contact avec les pratiques des Azmeris, et elle a depuis commencé une quête pour trouver sa propre identité. Elle a découvert le Bosquet sacré, un ancien jardin créé par un peuple ancien, et a commencé à découvrir de nouvelles possibilités de pouvoir et a enrôlé des exilés pour l'aider à les explorer.

Agriculture et récolte

Le nouveau mécanisme le plus excitant de cette extension est l'élément de gameplay de planification agricole qui peut plaire aux joueurs qui aiment les jeux de construction de ville ou les jeux de stratégie. Mais ne vous inquiétez pas, le tout est conçu pour être assez facile et peu maniable pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps ou qui ne veulent pas s'engager beaucoup. Et pour ceux qui sont préoccupés par la microgestion et qui ne veulent pas vraiment construire quelque chose de complexe, Grinding Gear Games s'est assuré qu'il existe un processus relativement simple qui peut être fait chaque fois que vous visitez la ferme. Ce nouveau mécanisme est un changement de rythme pour Path of Exile, et implique une créativité qui encourage un type de jeu différent plutôt que de se concentrer uniquement sur la vitesse claire pure.

Les joueurs rencontreront des caches de semences en jouant, et ceux-ci sont trouvés lorsqu'ils rencontrent des racines magiques qui pointent dans la direction de la cache. Lorsque vous ouvrez les caches de semences, chacune déposera quelques graines spéciales qui peuvent être plantées à l'intérieur du Bosquet sacré, et Oshabi apparaîtra et fournira un accès facile au Bosquet sacré.

Une fois à l'intérieur du bosquet, vous pouvez planter les graines que vous venez d'acquérir, mais vous devrez également construire un collecteur près d'eux, et ces collecteurs ont 3 objectifs. Tout d'abord, ceux-ci peuvent déclencher toutes les plantes adultes près de chez elles pour faire éclore les monstres qu'elles contiennent. Deuxièmement, le collectionneur récolte la force vitale des monstres plantés que vous avez vaincus et troisièmement, vous pouvez ensuite utiliser la force vitale pour effectuer des améliorations d'artisanat sur vos objets (nous y reviendrons plus tard). Cependant, ces collecteurs ne peuvent stocker qu'une telle force vitale, vous devrez donc construire des réservoirs de stockage supplémentaires appelés condenseurs et les connecter à votre réseau de tuyaux.

Cache de semences

Chaque cache de semences que vous ouvrez dans le monde marque un cycle de croissance, ce qui signifie que chaque fois que vous ouvrez un cache de semences, vos graines ou plantes dans le Bosquet sacré poussent légèrement. Et les graines que vous obtenez de ces caches sont appelées graines de niveau 1 et il existe trois types Wild, Primal et Vivid. Chaque graine dans Harvest a une sorte d'exigence pour que vous poussiez, et les graines de niveau 1 vous obligent à les planter près d'un collecteur du même type. Donc des graines primaires près d'un Primal Collector ainsi de suite.

En revanche, les graines de niveau 2 ont des exigences de croissance plus strictes, et ces graines sont parfois larguées des monstres éclos de niveau 1. Voici quelques exemples d'exigences: des conceptions de jardins complexes telles que la présence de couleurs spécifiques de graines à proximité et l'irrigation, où vous devez construire un disperseur et le connecter à votre condenseur via des tuyaux.

Les monstres issus de ces plantes de niveau 2 lâcheront occasionnellement des graines rares de niveau 3, qui sont encore plus difficiles à cultiver, et les joueurs de niveau supérieur constateront qu'il est possible pour les monstres de récolte de niveau 3 de laisser tomber des graines qui permettent des rencontres spéciales avec les boss. Il y a trois rencontres de ce type, une pour chaque type de semences de récolte: sauvage, primale et vive. Lorsqu'elles sont cultivées et récoltées, ces graines donneront de formidables combats avec des récompenses encore plus rares. Il y a aussi des rumeurs d'un quatrième niveau, qui a un patron beaucoup plus difficile et plus rare que vous pourriez être en mesure de développer.

Dans cette extension, Grinding Gear Games essaie quelque chose de différent. Dans la plupart des ligues de défi Path of Exile, le joueur se retrouve toujours avec beaucoup trop d'objets au cours du jeu. Et, alors que les monstres tués dans le Bosquet sacré donnent des récompenses appropriées pour leur difficulté, le système de récompense de base se présente sous la forme d'options d'artisanat très puissantes sur lesquelles vous pouvez dépenser Lifeforce non traité. Chaque type de graine accordera différentes options d'artisanat qui seront ajoutées à la liste disponible après le combat. Cela permet au joueur d'améliorer et de perfectionner les objets qu'il a acquis exactement dans ce qu'il veut, au lieu d'avoir simplement à utiliser le meilleur de ce qu'il trouve. C’est une sorte d’approche «Construisez votre propre», permettant au joueur de mieux contrôler son équipement.

Articles uniques et rééquilibrages

Path of Exile Harvest introduira 12 nouveaux objets uniques, dont certains sont des récompenses de la ligue. Ces nouveaux objets uniques permettront aux joueurs d'essayer des styles de jeu nouveaux et inhabituels qui ne seraient pas possibles autrement. Un bon exemple est le prototype de Doryani. Cet objet encourage les joueurs à se rendre vulnérables en gardant leur résistance à la foudre faible car les ennemis près d'eux verront leur résistance à la foudre modifiée à celle du joueur. C'est certainement un moyen intéressant d'augmenter vos dégâts de foudre contre les ennemis, et devrait être intéressant de voir ce que les joueurs peuvent trouver.

Herald of Thunder

L'anneau unique Storm Secret se marie bien avec Herald of Thunder, une compétence commune que les joueurs utilisent comme compétence utilitaire et un coup de pouce passif aux dégâts de la foudre, et il crée également des éclairs lorsque les ennemis meurent. Cet objet vous permet d'utiliser Herald of Thunder comme source principale de dégâts, ce qui le rend plus polyvalent. En effet, Storm Secret provoque la compétence Herald of Thunder pour déclencher ses éclairs quand un ennemi est choqué au lieu de seulement quand il est vaincu. Il existe de nombreuses autres utilisations potentielles qui peuvent être d'un intérêt particulier pour les joueurs qui aiment la construction «Herald Bomber» historiquement populaire.

L'extension apportera également des rééquilibres à plus de 50 objets uniques dans le jeu, et même si certains d'entre vous pensent que le rééquilibrage de 50 éléments est beaucoup, n'oubliez pas qu'ils sont actuellement plus de 900 objets uniques disponibles dans Path of exile. La hache unique de Moonbender’s Wing, par exemple, accordait auparavant la compétence de distorsion de la foudre, mais ne la déclenchait pas automatiquement. Il a également converti vos dégâts physiques en éléments plutôt en ajoutant de nouveaux dégâts. Deuxièmement, les bottes uniques de The Wake of Destruction avaient la propriété "Chance de faire fuir le monstre", qui a été supprimée et remplacée par une traînée de terre choquée sous vos pieds pendant que votre personnage se déplace. Les ennemis qui se trouvent dans votre sol choqué subissent plus de dégâts.

Changements de compétences et rééquilibrage

En ce qui concerne les changements de compétences, les développeurs se sont concentrés sur le rééquilibrage des armes de mêlée à deux mains, l'amélioration des types d'objets de base eux-mêmes, ainsi que le renforcement de diverses compétences connexes et l'ajout d'un meilleur support d'arbre de compétences passives. Par exemple, les compétences «Slam» ont subi des transformations pour améliorer leur utilité et les rendre plus viables en général.

Compétences de slam

Compétences de slam

La gemme Fist of War prend désormais en charge toutes les compétences de slam, et un esprit apparaît périodiquement à côté de votre personnage pour effectuer une compétence de slam à l'unisson avec vous, ajoutant plus de dégâts AoE à vos Slams, et récompensant les coups plus durs de Slams plus lents avec des dégâts copiés plus élevés de la esprit.

La compétence classique Path of Exile, Tectonic Slam, a été retravaillée et a également reçu de nouveaux effets visuels impressionnants. Désormais, la compétence supprime uniquement les charges d'Endurance toutes les trois utilisations, ce qui facilite la maintenance des charges. L'AoE augmente désormais pour chaque charge d'endurance, ce qui entraîne une propagation encore plus large des dégâts. Ces changements en feront certainement une compétence de mêlée beaucoup plus efficace et encouragera l'investissement dans la génération de zone d'effet et de charge d'endurance.

Compétences de Warcry

Toutes les compétences de Warcry lancent une vague qui nargue les ennemis à proximité et a divers effets défensifs et offensifs sur les ennemis ou les alliés, et les compétences de Warcry existent dans le jeu depuis longtemps mais sont depuis tombées en disgrâce au cours des dernières extensions. Avec cette mise à jour, 4 nouveaux Warcrys ont été ajoutés au jeu, et d'autres ont été repensés pour leur donner beaucoup plus de puissance, un support d'arbre plus passif, des fonctionnalités améliorées et des visuels améliorés.

La nouvelle compétence de cri de guerre Seismic Cry produit une onde de choc qui repousse les ennemis sur une courte distance et les nargue pour attaquer l'utilisateur. Il confère également un buff qui facilitera l'étourdissement des ennemis et provoquera vos prochaines attaques Slam. Ces attaques exercées infligeront plus de dégâts et une AoE accrue que les attaques normales, et deviendront également plus puissantes à chaque attaque successive.

Une compétence Warcry qui a été retravaillée est Rallying Cry. La compétence ne régénérera plus le mana, mais accorde désormais un pourcentage des dégâts de votre arme à chacun de vos alliés en fonction de la puissance des ennemis proches. Cela entraînera également l'exercice de vos prochaines attaques, ce qui augmentera les dégâts en fonction du nombre d'alliés proches.

Nouvelles compétences

L'extension Harvest introduira également trois nouvelles compétences de marque, mais nous ne couvrirons que la marque Arcanist et la marque Penance dans cet article.

En plaçant la Marque Arcaniste sur le sol, elle s'attachera à un ennemi et déclenchera tous les sorts liés à ces compétences dans une séquence. Il fonctionne de manière similaire au stylet du poète et à d'autres compétences de déclenchement. Cela ouvrira plus d'options pour les builds des joueurs, car cela vous permettra d'utiliser presque n'importe quel sort comme s'il s'agissait d'une marque.

En plaçant la marque de pénitence sur le sol, elle s'attachera à un ennemi proche et deviendra active. Il accumulera de l'énergie et se propagera à d'autres ennemis proches avant d'exploser, provoquant une succession rapide d'explosions lors de la division et de la propagation entre les ennemis.

Réhabilitation de l'arbre de compétence passive

L'arbre de compétences passives massif de Path of Exile est l'une des fonctionnalités qui le distingue des autres ARPG, et est le cœur de toutes les constructions de personnages dans le jeu. Alors que l'extension Delirium a introduit le système de joyaux de cluster qui vous permettait d'étendre votre arbre passif, l'arbre de base n'a reçu aucun changement significatif. Pour l'extension Harvest, ils ajoutent de nombreux nouveaux passifs clés et passifs notables. Ils ajoutent également un support d'arbre passif pour les mécaniques qui ont été introduites récemment, mais ne disposent actuellement d'aucune option d'arbre passif pour vous permettre d'améliorer ces styles de jeu.

Ils ajouteront également certains des passifs clés de voûte des bijoux intemporels de Legion, les rendant disponibles sur l'arbre principal. L'Agnostic Keystone est un bon exemple de clé de voûte passive qui n'était accessible à l'origine qu'en insérant des bijoux intemporels dans votre arbre. Cette clé de voûte empêche les joueurs d'utiliser des boucliers énergétiques comme défense, mais permet aux joueurs d'utiliser le mana comme une tactique essentielle pour sauver des vies.

Intégration du jeu Delirium

Enfin, Delirium sera ajouté au jeu en tant que fonctionnalité de base. Habituellement, lorsqu'une ligue est ajoutée au jeu principal, il y a 10% de chances de la rencontrer. Cependant, puisque Delirium s'intègre si bien au jeu de base, le plan est que les chances qu'il soit rencontré dans une zone sont proportionnelles à la quantité d'autres contenus supplémentaires dans la zone. Donc, si les joueurs mettent du temps à rectifier pour ajouter du contenu supplémentaire à jouer, ils auront alors plus de chances de rencontrer Delirium dans leur jeu.

Chemin de la moisson d'exil sortira le 19 juin sur PC et sortira sur PS4 et Xbox One la semaine du 22 juin. Restez à l'écoute pour plus de contenu Path of Exile et nous vous apporterons plus de couverture en tant que nouvelles informations, alors assurez-vous de nous suivre et gardez un œil sur notre chaîne YouTube.

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