Ocarina of Time Randomizer – Paramètres aléatoires maximum, pas de logique



Ce randomiseur utilise un réglage aléatoire maximum, qui comprend: Chansons aléatoires avec des objets Gold Skulltula Tokens Shops Deku Scrubs Cows Small Keys (je voulais ajouter des touches de boss n’importe où aussi, mais j’ai oublié lors de la création de la graine lol) Randomizer d’entrée (tous à l’intérieur, surmonde et donjons ) Bassins d’entrée mélangés (de sorte que n’importe quelle entrée peut mener à n’importe quelle autre entrée, au lieu de seulement à partir de groupes d’entrées similaires, comme un donjon ne menant qu’à un donjon) Aucune logique – Normalement, le randomiseur est conçu pour être joué sans problèmes, et donc là est construit dans une logique pour s’assurer que les objets ne sont pas placés dans des endroits qui rendraient le jeu imbattable. Cela supprime cette logique, de sorte que tous les éléments peuvent être placés n’importe où. Cela signifie que je devrai généralement utiliser de nombreux problèmes pour obtenir certains objets, mais cela signifie également que cela peut être imbattable (bien que peu probable). Suivez-moi ici : En direct sur : Twitter : Éditeur : .

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