Ocarina of Time Master Quest Quête Tous les donjons et tous les donjons Skulltulas Speedrun in 2:50:30



Regardez la nouvelle course améliorée ici (2:47:39)

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Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est Master Quest, il s'agit d'une version de OoT avec des donjons remixés plus durs, offerte comme bonus de pré-commande pour The Wind Waker, et qui a ensuite été ajoutée au remake de 3DS. Les donjons présentent différents puzzles et ennemis avec le même agencement de donjon, et tout ce qui se trouve en dehors des donjons est exactement le même qu’un OoT normal. Tous les problèmes techniques du jeu sont identiques à ceux de la version 1.2 d'OoT.

C’est une "catégorie fictive" que je me suis fixé pour objectif de compléter les parties de Master Quest qui sont différentes de la version originale, car tout en dehors des donjons est la même chose, c’est pourquoi je ne voulais pas faire quelque chose comme 100%. C'est essentiellement "100% de la substance qui est différente dans MQ" (sauf le cœur de la caverne de glace et l'arc). Les conditions exactes pour cette exécution sont:

Deku (4 skulltulas en or)
Caverne du Dodongo (5 skulltulas en or)
Jabu (4 skulltulas d'or)
Temple de la forêt (5 skulltulas en or)
Temple du feu (5 skulltulas en or)
Temple de l'eau (5 skulltulas d'or)
Temple de l'ombre (5 skulltulas d'or)
Temple des esprits (5 skulltulas en or)
Caverne de glace (3 skulltulas d'or) (bottes de fer)
Fond du puits (3 skulltulas en or) (lentille de la vérité)
Terrains d'entraînement Gerudo (0 skulltulas en or) (flèche de glace)
Essais du château de Ganon
Beat Ganon

La raison pour laquelle j'ai ajouté des exigences apparemment arbitraires telles que les skulltulas en or et la caverne de glace / fond du terrain d'entraînement puits / gerudo est parce que quelque chose comme un speedrun régulier dans tous les donjons omettrait encore tellement de la plupart des donjons qu'il n'y a pas beaucoup de nouveau contenu. C'est toujours un peu différent des OoT classiques, mais j'ai l'impression que cette catégorie, bien qu'elle soit beaucoup plus arbitraire, est bien meilleure parce qu'elle est très différente de l'OoT.

Les donjons étant si différents, cette course est très différente de celle de OoT original et offre beaucoup de nouvelles façons intéressantes de faire tourner le jeu rapidement. J'espère que vous apprécierez certains des trucs uniques que MQ a à offrir.

La grande différence dans cette course à mon 3:13 précédemment téléchargée utilise GIM pour obtenir des flèches lumineuses dans le temple de l'eau (1:06:30), ce qui permet de sauter la cinématique de la flèche claire, de sauter d'un arc, de survoler des bottes à l'âge adulte, et quelques autres petits gains de temps. Globalement, cela permet d’économiser énormément, probablement environ 10 minutes.

En ce qui concerne la course elle-même, la seule grosse erreur que l'on puisse commettre a été le temple du feu. Il y a eu quelques ratés dans d'autres endroits, mais rien de grave. Je pourrais améliorer cela un peu plus tard.

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Categories Speedruns Zelda

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