Ocarina of Time en 59:35 (toute% RTA JP)



Au moment de cet envoi, il s’agissait de la course OoT la plus rapide (ou du moins la plus rapide que je connaisse), donc je suppose que c’est le record du monde. Il est difficile de comparer le japonais à l'anglais. Il est donc difficile de savoir s'il s'agit d'un jeu plus rapide en termes de jeu que celui de 1:05:52 en anglais pour ZFG.

Ceci est un speedrun de The Legend of Zelda: Ocarina of Time réalisé à l'aide de la version japonaise de la console virtuelle sur la Nintendo Wii. La raison de l’utilisation de la version japonaise est que les zones de texte sont plus courtes (car cela prend moins de caractères en japonais), ce qui permet de créer des dialogues et des cinématiques en moins de temps.

J'ai chronométré ceci en sélectionnant le fichier jusqu'au dernier coup sur Ganon (celui qui lui poignarde le visage). C'est la synchronisation standard utilisée sur ZeldaSpeedRuns.com. Si vous décidez de réinitialiser la console à la place, l'heure est autour de 59:55. SDA commence le moment où vous prenez le contrôle de link, ce qui me donnerait un temps exact autour de 56:43. Moins d'une heure, peu importe comment vous le tranchez, cependant.

Cette course utilise de nombreux problèmes pour obtenir un temps rapide, dont la plupart sont détaillés à

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Categories Speedruns Zelda

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