cahier des charges rédactionnel

Principe de base pour les tests de jeux : On ne teste que les jeux un peu anciens que l’on a terminé.

Aperçu
: Tableau de 2 colonnes. A gauche, la jaquette du jeu (qui sera aussi l’image à la une), à droite, un texte de maximum 100 mots.samurai_western_titleExemple de texte :

« Hé les gars, j’ai eu une super idée de jeu vidéo hier soir après la fête. Ecoutez-moi ça : On prend un samouraï, et on le met en plein milieu du Far West ! C’est dingue ça non ! Sérieux c’est pas délirant ?! » 

—— BALISE READ MORE —-

 

Image d’environs 350 pixels de large représentant l’écran « press start » du jeu.

Introduction : Texte sur les informations historiques du jeu, date de sortie, éditeur etc.

Exemple :

« Ah ben ouais c’est sûr, quand on lit ça on se dit qu’on va bien se marrer… et puis finalement… merde mais c’est qu’il est vraiment bien ce jeu !!! Sorti en Europe le 30 Juin 2005, Samurai Western est le genre de truc bizarre, certainement issu d’une soirée bien arrosée ou d’un pari foireux. Il n’empêche que le produit fini reste un excellent beat’em all assez technique, un peu rébarbatif, mais franchement givré ! »

1) Scénario :  Explication du scénario, éviter les spoilers de fin.

Exemple :

samurai_western_content« Honnêtement, je ne pourrais même pas vous raconter l’histoire de ce jeu, même si je ne fais des Rétro-tests que de jeux que j’ai fini ! Niveau 1, on débarque dans une ville fantôme de l’ouest des Etats-Unis d’Amérique. J’incarne visiblement un rônin (samurai sans maître) qui n’a absolument rien à foutre là, mais qu’à cela ne tienne, on commence la visite. Des cowboys commencent à affluer et on tranche, on tranche…

A un moment donné, on croise le frère du personnage, je ne sais même pas pourquoi, mais on le bute, on bute tout le monde de toute façon ! C’est ça qui est bon dans ce genre de jeu, on se laisse guider par une histoire légère, tout en sachant que l’on va buter tout le monde au bout d’un moment. »

Une approche toute en douceur : on fonce droit devant en déviant les balles !2) Gameplay : Description des mécaniques de jeu intéressantes et du gameplay

« Des techniques pour dévier les balles avec un bon timing, des styles de combat en fonction de l’arme que l’on équipe, enchaînements, mode furie, tous les ingrédients sont là pour un gameplay explosif ! La sauce prend bien en effet. On peut récolter pléthore d’items augmentant nos performances selon les critères habituels (Force, Agilité, etc.). Faites bien attention, car la plupart des objets les plus puissants ont des malus assez conséquents ! »

samurai-western-enemy-health-bars

3) Pourquoi s’y (re)mettre ? : Pourquoi ce jeu nous rend nostalgique ? Pourquoi un joueur qui ne l’a pas fait devrait y jouer ?

Exemple :

« Rien de tel qu’on bon jeu ou l’on peut couper en deux ses ennemis pour évacuer le stress d’une journée difficile ! »

4) A l’époque, ils l’ont trouvé … :  Récolter des avis écrits lors de la sortie du jeu

Exemple :

  • Super moche pour sa génération : en effet, il y a de grosses lacunes, mais j’ai toujours aimé les jeux légers qui compensent par une fluidité parfaite.
  • Bon au niveau qualité/prix : aujourd’hui il doit valoir une bouchée de pain !

5) La vraie note, avec le recul, en l’ayant terminé : 15/20 :  Avis personnel final