Nintendo, Sony et Microsoft refléteront les chiffres derrière leurs boîtes à boutons

Ce principe s’applique aux valeurs aléatoires des nouveaux jeux et aux mises à jour des jeux existants.

Par Mario Gmez / 13 commentaires

Le Entertainment Software Association (ESA) a récemment annoncé l’arrivée de nouveaux accords avec Sony, Microsoft et Nintendo à travers lequel ces entreprises s’engagent à décomposer les indices de probabilité ce qu'il y a dans le boîtes à boutons de ses jeux vidéo, à la fois dans ceux qui n'ont pas encore été publiés et dans ceux qui sont déjà en vente et qui sont hypothétiquement mis à jour pour ajouter des zones de boutons.

"En outre, de nombreux éditeurs de premier plan de l'ESA ont décidé de mettre en œuvre une méthodologie similaire en interne pour fournir aux consommateurs ces informations et leur donner davantage de détails pour leur permettre de prendre des décisions d'achat", explique Michael Warnecke, de la division politique de l'organisation

En réalité, ce type de mesures n'est pas nouveau dans l'industrie du jeu vidéo: des sociétés comme Apple et Google ont déjà mis en place des programmes similaires sur iOS et Android, respectivement, au cours des deux dernières années. Cependant, cette implémentation était l’une des revendications les plus critiques parmi les plus critiques de ces pratiques.

Plus sur: Boîtes à Bot, Nintendo, Sony et Microsoft.

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