Les Speedrunners de Wind Waker ont enfin trouvé un moyen d’éviter les cinématiques

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Image: Nintendo

La dernière astuce en La légende de Zelda: The Wind Waker speedrunning a le potentiel d’éliminer complètement les cinématiques du jeu auparavant non désactivables.

Au grand dam des speedrunners, Wind Waker a quelques cinématiques super longues. Pas longtemps Kojima, mais assez longtemps pour être ennuyeux si vous jouez plusieurs fois au jeu du début à la fin, comme le font souvent les speedrunners. Cette nouvelle découverte permet aux joueurs de contourner ces intermissions forcées, expliquait l’éminent speedrunner Linkus7 dans sa dernière vidéo, et a déjà abouti à un nouveau record du monde dans la catégorie d’achèvement à 100%.

Bien sûr, cela demande un peu de travail. Les Speedrunners qui espèrent abuser de ce bogue doivent jouer sur une manette Pro distincte plutôt que sur le GamePad de la Wii U. Cela permet d’appuyer sur le bouton d’options du GamePad pour afficher l’écran de pause ainsi qu’un menu qui demande quel contrôleur ils souhaitent utiliser.

Lorsqu’un joueur fait cela en même temps, il entre dans une zone de chargement – c’est une fenêtre serrée mais, comme Linkus7 l’a démontré, des configurations ont été trouvées pour le rendre plus facile – cela place les joueurs dans un état unique où ils contrôlent toujours les options. menu tandis que la cinématique s’exécute en arrière-plan. À partir de là, il s’agit simplement de quitter le menu principal et de revenir dans le jeu, qui croit maintenant que le joueur a regardé la cinématique et ne la jouera donc pas lorsqu’il reviendra dans la zone.

Après cette astuce et un autre impliquant la duplication d’éléments ont été découverts plus tôt cette semaine, Linkus7 a immédiatement commencé à les implémenter dans son Wind Waker speedruns. Hier, il a réalisé un nouveau record du monde de 5:15:37 dans la catégorie 100%, battant le record du monde précédent de plus d’une minute. Comme indiqué dans sa vidéo d’explication, il s’attend à ce que les temps passent encore plus bas que cela.

«Je suis vraiment très excité à ce sujet», a déclaré Linkus7. «Honnêtement, nous pourrions probablement envisager un gain de temps de près de 10 minutes [in the 100% category], de sorte que sous-cinq [hour] grind pourrait en fait être réel.

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