Les spécifications de la PlayStation 5 dévoilées

PlayStation a tenu une discussion approfondie de Mark Cerny sur l'architecture du matériel de la PlayStation 5. Cela a été très détaillé techniquement et sert principalement de substitut à la conférence GDC qui a été annulée en raison des préoccupations concernant le coronavirus.

À mon avis personnel, il n'y a pas une tonne de nouveaux détails de titre révélés dans cette conférence qui n'étaient pas déjà révélés dans les articles Wired qui ont précédé cela. Il y avait une tonne de «plongées profondes» vraiment orientées vers les détails dans le CPU, le GPU et l'audio HD, ce qui est génial, mais je ne pense pas que cela aurait dû être la première discussion révélatrice sur PlayStation 5, car beaucoup sont affamés d'informations et ceux qui ne sont pas technophiles en sont probablement sortis sans avoir la moindre idée de ce que cela signifiait.

Je vais commencer par la fiche technique complète de Sony pour la PlayStation 5.

  • 8x Zen 2 Cores à 3,5 GHz CPU
  • 10.28 TFLOPs, 36CU à 2.23GHz GPU
  • SSD personnalisé de 825 Go pour le stockage interne
  • 16 Go de RAM GDDR6

Alors allons-y. Cerny a lancé les choses en sortant et en présentant dans une sorte de format de conférence. Il a déclaré que l'un des efforts les plus importants dans le développement de la PS5 était d'écouter les développeurs et de s'assurer que la période d'apprentissage pour se familiariser avec le matériel et comment l'utiliser à sa pleine capacité était aussi courte que possible. Il a déclaré que la PlayStation 5 aura la période d'apprentissage la plus rapide à moins d'un mois pour que les développeurs se familiarisent avec le matériel.

Il est ensuite entré dans la mise à niveau numéro un demandée par les développeurs et c'était le SSD. Sony a utilisé un disque SSD construit sur mesure qui mettra à niveau les 50 à 100 Mo / s de la PS4 à un énorme 5 à 5,5 Go / s. Il a décomposé les temps de chargement dans une diapositive indiquant que le temps de chargement sur PS4 était de 1 Go en 20 secondes tandis que la PS5 pourra atteindre 2 Go en 0,27 seconde. C'est assez impressionnant à mon avis. J'apprécie également les comparaisons avec le matériel de la génération actuelle.

Cerny a énuméré les principaux objectifs du SSD sur la PlayStation 5. La console de nouvelle génération sera en mesure de démarrer le jeu en une seconde, les écrans sans charge, la liberté dans la conception du jeu et l'installation des correctifs disparaîtront. Le dernier est important pour moi car le dernier patch que j'ai installé a pris énormément de temps sur ma PS4 Pro.

L'extension du disque dur pour la PlayStation 5 a également été discutée en détail. Cerny a déclaré qu'un grand disque dur externe est recommandé pour les joueurs souhaitant jouer et stocker plusieurs de leurs jeux PS4 pour une compatibilité descendante afin d'économiser de l'espace de stockage sur le SSD PS5. La prise en charge de l'expansion à l'aide de disques durs m2 sera disponible, mais Mark Cerny a mentionné qu'ils doivent être au moins aussi rapides que le SSD de la PS5 à 5,5 Go / s.

Le GPU pour la PS5 a également été discuté en détail. Apparemment, l'objectif du GPU était de réduire la consommation d'énergie et d'optimiser les performances. Je ne pensais pas que Sony mentionnerait les Teraflops, car il a été dit pendant un certain temps que leur nombre était inférieur à celui de la série X de Microsoft. Cerny a toutefois mentionné que le GPU PS5 atteindrait un maximum de 10,3 téraflops. Il y avait des détails approfondis sur ses performances que je n'entrerai pas ici, mais heureusement, ceux qui sont intéressés peuvent jeter un œil à la présentation si les choses plus techniques sont attrayantes. Beaucoup considèrent ce nombre comme une barre ou un nombre défini pour représenter les capacités graphiques globales du GPU, mais ce n'est pas si simple et Cerny l'a détaillé dans sa discussion. Beaucoup de choses discutées concernant le GPU étaient intéressantes et un bond au-delà de celui de la PS4 et de la PS4 Pro.

Cerny s'est également fortement concentré sur l'audio 3D et sur la façon dont il révolutionne l'expérience de jeu sur PS5. Cela est censé produire un son fortement amélioré pour tout le monde, pas seulement pour ceux qui ont des barres de son et des casques haut de gamme. Le but de la mise à niveau audio est de permettre au joueur de se sentir comme s'il était réellement dans le monde du jeu. Cerny est entré en détail sur la façon dont chaque personne entend différemment et un test sera impliqué lors de la configuration pour répondre à chaque individu. Cela ne ressemble pas seulement à un gadget mais semble en fait assez incroyable s'il est correctement mis en œuvre par les développeurs.

La rétrocompatibilité sera disponible pour la PS4, mais les détails n'ont pas été vraiment élaborés et, en fait, il semble que si la rétrocompatibilité est disponible au lancement, elle ne sera disponible que pour la PS4 contrairement à celle de la Xbox qui a longtemps été compatible jusqu'à la fin. revenir à la Xbox d'origine.

Dans l'ensemble, c'était beaucoup d'informations à prendre concernant la PS5, mais je ne pense pas que ce soit l'information que la plupart des gens voulaient. En février 2013, Sony a eu une révélation massive pour la PlayStation 4 qui a excité de nombreux joueurs et je pense que beaucoup de gens s'attendaient à quelque chose de similaire ici, mais c'était loin d'être le cas. Je pense qu'une plongée profonde comme celle-ci serait formidable en plus de la révélation de la boîte, un ou deux jeux de lancement, peut-être quelques révélations de l'interface utilisateur et juste des mises à niveau fonctionnelles générales que beaucoup de gens expérimenteraient le premier jour. J'adore les plongées techniques comme celle-ci mais je ne pense pas que ce soit le moment. Espérons que nous en verrons bientôt plus sur la console elle-même.

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