Les développeurs de Half-Life 2 réfléchissent à la correction des bugs que les Speedrunners utilisent pour voir comment ils réagiraient

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Capture d’écran: Soupape

Il existe une communauté nombreuse et active de speedrunning autour de Half Life 2. Et Valve en est consciente et, lors d’une récente vidéo d’IGN, a expliqué qu’à un moment donné, ils avait pensé à corriger certains des bugs populaires que les speedrunners utilisent pour voir si les coureurs aimeraient avoir à trouver de nouvelles façons de battre le jeu rapidement.

Bien qu’ils aient aimé l’idée de changer la méta de speedrunning dans le jeu, ils n’ont jamais corrigé les bugs de speedrunning, car ils ne voulaient pas contrarier les joueurs qui les utilisaient pour les courses.

Cette petite information provient de la plus récente « Les développeurs réagissent aux speedruns »vidéo d’IGN. Adrian Finol, Robin Walker et David Speyrer étaient tous des programmeurs qui ont travaillé sur Half Life 2 et dans la vidéo qu’ils regardent comme un speedrunner utilise des bugs, des pépins, et exploite pour être le jeu entier en moins d’une heure.

Depuis longtemps Demi-vie fan, j’ai beaucoup appris sur HL2 ‘développement de s que je ne connaissais pas auparavant.

Par example, Half Life 2 à un moment donné, il allait avoir une physique réaliste liée au joueur. Mais la première fois qu’ils ont tourné cette vedette, un développeur s’est heurté à un mur et est mort.

Une autre histoire a parlé du nombre de correctifs désordonnés dans le Half Life 2 et le code du moteur source. À un moment donné, un niveau ne se chargerait pas correctement et ils ont simplement ajouté du code qui a forcé le jeu à le faire. Une partie de ce code revient hanter Valve. Robin Walker a expliqué que, tout en travaillant sur Alyx, certaines parties de Source et Half Life 2 ont été portés et les vilains correctifs de code qu’ils ont utilisés en 2004 sont également apparus. L’un des développeurs de la vidéo explique que tout le monde était trop nerveux pour toucher le code, sinon quelque chose pourrait casser.

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Et aussi, les développeurs sont d’accord, la section hydroglisseur depuis le début de Half Life 2 était trop long.

La vidéo entière vaut la peine d’être regardée juste pour entendre ces développeurs paniquer pendant qu’un speedrunner brise leur jeu d’une manière qu’ils n’avaient jamais vue auparavant.

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