Le masque de Zelda Majora segmenté en 3:37 par pyh189



Terminé le 13 juillet 2005, en 18 segments par Peter 'pyh189' Yeh

Ici combinés en une seule vidéo.

Commentaires des auteurs originaux
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Merci aux personnes suivantes:
Radix – pour gérer une telle archive de speedruns, unique mais géniale, et pour héberger cette course
Nate – d'avoir pris le temps de capturer ma course
Dragorn – pour être juste un joueur expert en matière de MM et ses deux pauses de séquence majeures: il a découvert comment escalader la falaise d'Ikana sans le masque de Garo, permettant ainsi de passer Epona. Découvrez également comment entrer dans 2 salles de sortie de la forteresse de Pirate. J'ai utilisé beaucoup d'autres petites astuces de sa vidéo.
TSA – comprendre la rupture de séquence dans le château d'Ikana, a également utilisé de petites astuces de sa vidéo qui n'était pas présente dans Dragorn
DLH112 – il m’a aidé avec le nouvel itinéraire d’outre-monde et a testé de nombreuses stratégies dans différents endroits, précisant également que la seconde partie de la méthode de Dragorn peut être réalisée simplement avec un simple backflip
StrangenessDSS – le grand chemin Snowhead et les méthodes Goht, ont également révisé le saut de séquence du château d'Ikana

Bienvenue dans mon premier jeu de vitesse complet, The Legend of Zelda: Le masque de Majora. Plus tôt cette année, vers la fin du mois de mars, j'ai regardé l'excellent défi de 6 jours de Dragorn, ce qui m'a motivé à rejouer à ce jeu, ce que je n'avais pas fait depuis sa première parution. Par coïncidence, Majora's Mask était le prochain programme de la TSA, alors je l’attendais avec impatience et l’aidais un peu. Même si le parcours de TSA était "exploratoire", j’ai pensé que cela aurait pu être beaucoup mieux en raison de petites erreurs (mais non négligeables) tout au long de son parcours, en particulier plus tard. Malheureusement, beaucoup de nouvelles astuces et d’économies de temps ont été trouvés pour la course juste après que la TSA l’ait terminée, il n’a donc pas pu les intégrer. J'ai combiné les stratégies des séries de Dragorn et de TSA et utilisé toutes les nouvelles astuces que je connaissais sur une route complètement nouvelle pour améliorer le parcours existant de plus de 30 minutes.

La planification des itinéraires est importante dans toute course de vitesse, mais elle l'est beaucoup plus dans Majora’s mask. Certains événements ne peuvent se produire qu’à des heures précises. L’itinéraire doit donc être méticuleusement planifié pour englober tous les événements nécessaires avec une efficacité maximale. Ce jeu a également plus de sauts de séquence que presque tous les jeux de Zelda, grâce au "boost de dégâts des sauts de Goron" qui a permis de franchir des obstacles hauts, en particulier celui de Great Bay. Les principales modifications apportées à la route par rapport aux CST incluent une nouvelle route du temple de Great Bay, Stone Tower avant Great Bay pour obtenir les flèches légères en premier, une troisième bouteille de Romani après avoir tué les extraterrestres et l’amélioration de l’épée dorée.

Je vais expliquer cela à tous ceux qui n'ont jamais joué à ce jeu auparavant et qui ne comprennent pas ce que sont les extraterrestres de Romani Ranch. Il y a un moment précis où les extraterrestres disparaissent, aux alentours de 5h15. Je dois juste les garder loin de la grange jusqu'à ce moment-là. Donc, si cela me semble un peu négligé de constater que certains me manquent de temps en temps, sachez que cela n'a pas d'importance, car je dois simplement attendre jusqu'à 17h15. J'ai traversé le "N'est-ce pas votre cheval?" cinématique parce que je devais entrer à portée de vue pour tirer sur l’étranger qui venait de l’arrière de la grange. De plus, cela me donne accès à la caisse de flèches supplémentaires dont j'avais besoin.

Évidemment, aucune course n'est parfaite, même par segments, donc le mien non plus. Il y avait 4 erreurs qui se sont vraiment démarquées à mon avis. La première s'est produite en se rendant au temple Woodfall après le palais Deku; J'étais trop hésitant et de nombreuses petites erreurs minimes qui ont été ajoutées. Je laisse tomber parce que je méprise vraiment le palais de Deku et je ne réussis pas souvent sans que je me trompe. La seconde est que j'ai pris trop de temps pour accrocher un arbre à Ikana sans traverser le pont. La prochaine est pendant la bataille de Twinmold, où il aurait pu se terminer environ 20 secondes plus tôt. J'avais besoin d'un coup et j'ai raté toutes mes attaques sur lui. Je devais attendre qu'il revienne à nouveau. Le dernier est à Great Bay, après avoir frappé le premier interrupteur rouge, je nage dans le mur environ 5 fois. Même si je n'ai pas perdu beaucoup de temps, je pense que c'est la partie la plus négligée. Je pense que la plupart des gens vont penser que ma bataille de Gyorg a été très dure d’avoir été avalée deux fois. Cependant, j'ai été capable de le frapper très rapidement après avoir été avalé à chaque fois. Mon temps total pour la bataille de Gyorg était en fait de quelques secondes plus rapide que la TSA (quelques secondes plus lente que celle de Dragorn). Je dois admettre que c'est un peu gênant de tomber à moitié.

Je pense que le reste de la course était encore très bon. Pour le prochain coureur, une nouvelle astuce a déjà été trouvée dans le temple Stone Tower Inverted. Dans la deuxième pièce de ce couloir avec la pédale switch, à la fin de celle-ci, où se trouve la main de Dexi, il est possible de rouler à gauche sous le nom de Link sur une plate-forme avec une fleur deku, en épargnant environ 4 minutes en passant par le temple. Ce sera dans le futur. Pour l'instant, j'espère que vous apprécierez ma course.

Si vous avez des questions ou des commentaires, mon objectif est pyh189.

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Categories Speedruns Zelda

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