La réalité virtuelle vous donne-t-elle le vertige? Shuhei Yoshida, de PlayStation, pense qu'il s'agit de cas moins fréquents

L'exécutif défend que nous sommes plus habitués et que les adaptations sont plus raffinées.

L’un des premiers problèmes de l’industrie du jeu vidéo avec la création du realité virtuel est que certaines personnes se sont senties étourdies et nauséeuses lors de la mise en place de ces appareils, ce qui a réduit leur audience potentielle Cependant, pour Shuhei Yoshida (président de Sony Interactive Entertainment et l’un des meilleurs chiffres après la Marque PlayStation) Ces cas sont plus rares que par le passé.

Entretien avec le magazine japonais Famitsu, l'exécutif défend Une théorie qui avait déjà été exposée il y a des années, selon laquelle le mal des transports disparaît avec l'usage. "L'esprit humain s'habitue à la réalité virtuelle"dit Yoshida, qui estime également que ces problèmes" ont de moins en moins de chances d'apparaître "à l'arrivée de nouveaux appareils et jeux compatibles.

Une partie du mérite de ce progrès, dit-il, correspond aux développeurs de plus en plus expérimentés, car les dernières adaptations en réalité virtuelle, telles que Borderlands 2 VR ou The Elder Scrolls V: Skyrim – VR, sont plus abouties que les premiers jeux de PlayStation VR

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