Koji Igarashi partage une règle très intéressante que l'équipe de développement a dû suivre pour créer Bloodstained: le rituel de la nuit – Nintenderos.com

Dans une interview avec les médias Gamasutra, le créateur a été demandé Sanglant: Rituel De La Nuit, Koji Igarashi, sur les directives suivies lors du développement du jeu.

La chose amusante est que je n’en ai eu qu’un règle stricte que son équipe a dû suivre quand il a eu des idées de patron. Ce sont ses mots:

Je n’appellerais pas cela une directive de conception, mais Bloodstained suit une règle stricte à laquelle je fais toujours l’équipe. [se adhiera].

C'est… Le développeur qui crée le patron doit battre son propre patron sans se faire toucher et utiliser un poignard! (Nous avons failli ne pas le faire …)

Nous veillons à ce qu'il soit possible de vaincre un patron sans recevoir de coup, quelle que soit la difficulté, et ainsi à réduire le nombre d'attaques ennemies injustes. L'élimination de "l'injustice" permet aux joueurs de réfléchir à ce qu'ils auraient pu faire pour éviter un Game Over. Cela leur donne envie de défier à nouveau le patron en utilisant une méthode différente. C'est une règle d'or que nous suivons dans nos jeux (même si, honnêtement, ne nous demandez pas de relever ce défi plus d'une fois …).

Que pensez-vous de ses déclarations?

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