Interview de Fairy Tail – Le producteur discute de guildes, de contenu post-lancement, de personnages et bien plus

WNous avions quelques questions brûlantes à poser au producteur de Fairy Tail, Keisuke Kikuchi. Le développeur Gust est bien connu pour sa série d’ateliers, qui partage un terrain commun avec le futur jeu de rôle Fairy Tail. Nous voulions savoir à quel point la série avait influencé le développement de Fairy Tail et en savoir plus sur les guildes, les personnages et le contenu post-lancement.

Interview de Fairy Tail – Le producteur discute de guildes, de contenu post-lancement, de personnages et bien plus

Après avoir joué la démonstration à Koei Tecmo en Californie cette semaine, nous nous sommes posé quelques questions sur le jeu, notamment sur les projets futurs de Fairy Tail. Lors d’une rencontre avec le producteur Keisuke Kikuchi, nous avons eu la possibilité d’expliquer ce qui avait été nécessaire pour développer le titre au tour par tour et ce qui était prévu pour le contenu futur.

FL: Alors que Fairy Tail est un jeu au tour par tour, combien pouvez-vous explorer dans le monde ouvert?

KK: Nous avons créé beaucoup de jeux de la série Atelier, donc le système de cartes est assez similaire à ceux-là. Il existe différents champs qui sont tous interconnectés sur la carte du monde, pas de manière transparente ni au format monde ouvert. Mais étant donné que chaque domaine ou chaque région du monde est très distinct avec ses caractéristiques, je pense que cela fonctionne assez bien.

Parce que le cycle de jeu sous-jacent est semblable à Atelier où vous avez l’atelier comme camp de base, vous vous aventurez ensuite à collecter des matériaux, puis à synthétiser et à fabriquer des objets. Dans Fairy Tail, vous avez la guilde, puis vous vous rendez dans divers endroits, complétez des missions et revenez avec richesse et gloire pour élargir votre guilde. Lorsque vous voyagez une fois que vous avez terminé avec quelque chose, vous revenez à votre camp de base. Dans ce sens, au lieu d’un monde ouvert, vous avez un système de carte comme celui-ci, qui est plus approprié.

FL: En parlant d’Atelier, à quel point le jeu est-il comparable à Fairy Tail en termes de combat en termes de tour par tour?

KK: Comme il s’agit de jeux de jeu de rôle, il y aura forcément des similitudes et des points communs mais, dans l’ensemble, le système de combat de Fairy Tail n’est pas dérivé de celui de Atelier. Pour ce qui est de Fairy Tail, le déroulement de la bataille est le suivant: tout d’abord, vous devez penser de manière stratégique lorsque vous créez votre parti, car chaque personne a ses propres attributs, son fort et, d’une certaine manière, ses faiblesses. Vous devez penser à qui vous combattez et comment créer une équipe. Pendant la bataille, il suffit de remplir la jauge Fairy Tail pour lancer de puissantes attaques en chaîne.

En parlant de l'attaque en chaîne, il y a en réalité trois couches différentes. Si vous développez votre version, mettez-la à niveau, le nombre maximal d'attaques disponibles augmente, de sorte qu'il ne reste plus qu'une couche. Ensuite la deuxième couche, si vous développez votre personnage, pour l'instant vous avez probablement traversé l'une d'elles (dans la démo), pour l'instant vous n'avez que 3 attaques, mais en les développant vous pourrez lancer différentes attaques ou plus fort attaques. Et deuxièmement, enfin, avec le système d’affinité, lorsque vos personnages développent des liens plus étroits, la probabilité que la chaîne se prolonge augmente également. C'est très unique à Fairy.

En plus de ceux-ci, vous pourrez trouver un raid à l'unisson comme on le voit dans Fairy Tail, où il est lancé par deux personnes. Lorsque certaines conditions sont remplies, la magie légendaire telle que Urano Metria de Lucy, est faite par les deux filles. Ces magies légendaires seront disponibles pendant la bataille. Le système de bataille de Fairy Tail tient vraiment la route.

Urano Metria

FL: Comment établissez-vous des relations entre ces personnages pour effectuer ensemble ces mouvements / attaques de type coopératif?

KK: Il y a un certain nombre de choses liées, si certains membres du groupe restent à plusieurs reprises dans le parti, également si vous suivez l’épisode du personnage et complétez les tâches qui en découlent. Au niveau macro, vous pouvez améliorer la guilde et vous concentrer sur le développement du personnage. Mais cela dit, c’est vraiment plus intuitif que ça, donc si un joueur essaie d’obtenir quelque chose, il peut toujours faire ce qu’il faut, sans connaître toutes les mécaniques.

FL: Sur les personnages, donc nous savons qu'il va y en avoir, je pense que c'était plus de 10. Pour certains des personnages, quand pouvez-vous réellement les déverrouiller? Et y aura-t-il des personnages supplémentaires après la sortie du jeu?

KK: Pour déverrouiller de nouveaux personnages, avant la fin c'est-à-dire, lorsque vous progresserez vers un certain point de l'histoire lorsque ces personnages apparaissent, ils seront disponibles pour le recrutement. Mais avant de pouvoir le faire, vous devrez suivre certains épisodes, qu'il s'agisse de quêtes à accomplir, vous devez remplir certaines conditions avant de pouvoir les recruter et les répertorier pour faire partie de votre parti.

À propos des personnages supplémentaires, via le contenu téléchargeable, nous avons reçu des demandes de Mashima Sensei (créateur original de Hiro Mashima – Fairy Tail) lui-même, passionnément, alors oui, il y aura des personnages supplémentaires disponibles via DLC. Parce que c’est le premier jeu de Fairy Tail que nous créons, nous n’avons que peu de choses à faire avant le lancement. Cependant, en tant que créateurs, nous aimerions amener autant de personnages que possible pour enrichir le monde de Fairy Tail. passe vraiment.

FL: Toujours avec la personnalisation du personnage, pouvez-vous changer de tenue ou de tenue dans le jeu?

KK: Il existe certaines situations dans lesquelles vous obtenez de nouvelles tenues. Une fois que cela se produit, vous pouvez changer de tenue à tout moment.

FL: Y aura-t-il la possibilité de créer votre propre personnage à l'avenir?

KK: Créer des personnages, c’est comme ajouter un personnage original à Fairy Tail, mais je pense actuellement qu’au lieu d’avoir des personnages originaux, il est préférable à ce stade de faire en sorte que le plus grand nombre possible de personnages familiers de l’histoire. Ce n’est donc pas ma priorité absolue en ce moment.

FL: Quel genre de choses pourrez-vous faire dans le jeu une fois le jeu terminé?

KK: Nous n’allons pas entrer dans les détails, mais il suffit de dire qu’il y aura des scénarios et des histoires supplémentaires après la fin, c’est tout pour le moment.

FL: Il semble donc que la Xbox One n’a pas été publiée. Quelle est la décision derrière cela? Verrons-nous un portage pour la Xbox dans le futur?

KK: Ce n’était pas une décision de laisser Xbox en tant que telle, ce n’est pas une déduction, c’est plus à faire avec Gust qui est plus expérimenté dans la PS4, Switch et Steam. [They] pas beaucoup d’expérience avec la Xbox. Depuis que le jeu a été annoncé, nous avons reçu de nombreuses réactions de la part des pays occidentaux, des États-Unis, qui demandaient le portage Xbox. Nous reconnaissons cette demande. Mais avec l’équipe de développement et sa taille limitée pour le moment, nous devons nous concentrer sur les trois plates-formes. Votre question était "s'il y avait une chance?" C'est quelque chose que je considérerais [in future].

FL: Pour revenir au sujet des guildes, vous êtes dans la guilde Fairy Tail, est-il possible de rejoindre une autre guilde ou quelque chose du genre à l’avenir? Et aussi qu’en est-il des composants en ligne, en avez-vous discuté? Quels sont les plans potentiels pour cela?

KK: Vous ne pouvez pas vraiment servir d'autres guildes et devenir l'une d'elles, mais l'inverse est possible. Vous pouvez recruter d'autres membres d'autres guildes et les inviter à rejoindre votre groupe. Pour ce qui est des fonctionnalités en ligne, non, nous n’avons pas de projets en ce sens.

FL: Nous avons parlé du contenu téléchargeable. Combien de temps comptez-vous prendre en charge pour Fairy Tail après la sortie du jeu?

KK: Nous n’avons donc pas de plan ou de feuille de route concret pour le moment, mais pour ce qui est de la durée du soutien, je pense peut-être 3 à 4 mois après le lancement. Sur le plan du contenu, même si rien n’est concret, je pense à de nouvelles cartes, à des missions de difficulté supérieure, à de nouvelles fonctionnalités et à de nouveaux costumes.

FL: Une fois que le jeu est sorti et que vous recevez beaucoup de succès, quelle sera la possibilité que ce jeu devienne un jeu de combat, un MMO ou même un ARPG?

KK: Personnellement, je n’apprécie pas beaucoup la notion particulière de jeu de combat, mais je voudrais conserver les éléments d’un RPG, vu le monde du développement des personnages de Fairy Tail. Nous pouvons donc examiner un RPG d'action, mais je ne voudrais pas créer un pur jeu d'action.


Bien qu’il semble qu’il n’y ait pas de projet concret pour l’avenir de Fairy Tail, il est bon de savoir que Gust réfléchit à quelque chose de plus futur en termes de contenu futur et d’écoute des fans de la série. Si vous voulez en savoir plus sur le gameplay, vous devriez consulter notre Fairy Tail Hands-On Aperçu.

Queue de fée sortira sur PS4, Nintendo Switch et PC au printemps 2020.


Si vous avez apprécié cette interview, n'hésitez pas à consulter notre compte rendu de l'atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout.

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