Hold That Molotov: Pourquoi le dernier d'entre nous avait le multijoueur le plus sous-estimé de la dernière décennie

Peu de jeux multijoueurs de la dernière décennie ont suscité autant de tension Le dernier d'entre nous l'a fait en 2013. Se précipiter dans un couloir obscur éclairé par un seau à déchets enflammé et une équipe de joueurs vous traquant à quelques mètres de distance s'est avéré être une ruée indéniable.

Visualisez ceci.

Vous trouvez une couverture derrière un bus scolaire abandonné alors que vous préparez à la hâte un cocktail Molotov et un shiv au cas où. Vous êtes le seul qui reste dans votre groupe alors que vos coéquipiers regardent avec haleine. Vous activez le mode d'écoute alors qu'une bande de silhouettes se rapproche de plus en plus de votre pitoyable message. Vous réarmez ce revolver et espérez le meilleur alors que leurs pas deviennent presque assourdissants.

Ce n'est qu'un exemple d'une rencontre que vous pouvez avoir pendant les factions; le mode multijoueur pour Le dernier d'entre nous. Naughty Dog a pu traduire le gameplay tendu et méthodique du joueur unique sur le multijoueur de manière étonnamment transparente. Quelles que soient les compétences que vous avez maîtrisées pendant l'aventure de Joel et Ellie, elles seront transférées en toute sécurité à Factions. Et votre cœur battra aussi. Dans Factions, les joueurs se poursuivent dans une confrontation en 4 contre 4. Trois modes sont disponibles.

Dans Supply Raid, les deux équipes partagent 20 réapparitions et l'objectif est d'éliminer l'équipe adverse. Dans Survival – mon préféré – chaque joueur a 1 point de vie par tour et la première équipe à gagner 5 tours gagne. L'interrogation a été le dernier mode ajouté à Factions et a permis aux joueurs de localiser un coffre en capturant et en interrogeant un joueur ennemi. Les 3 modes sont des affaires à poings fermés, mais Survival est le plus simpliste et le plus extraordinaire du groupe. Avec seulement 1 vie par tour, tout le reste semble agrandi. Un mauvais virage ou un tir manqué peut entraîner de graves conséquences. Il se sent vraiment chien-manger-chien tout comme le jeu principal et il suffit de dire que les joueurs en ligne sont encore plus brutaux que les chasseurs que vous rencontrez tout au long de la campagne de 20 heures.

Dans Factions, l'artisanat est votre meilleur ami et le choix du moment de l'artisanat est tout aussi important. Quoi de plus grisant que de fabriquer une bombe de dernière minute juste au moment où un joueur vous cherche? C'est différent de tout ce que j'ai jamais joué. Le jeu vous récompense pour avoir survécu assez longtemps en vous donnant des «fournitures» que vous utilisez ensuite pour acheter des armures, des munitions ou même des armes comme un fusil de chasse. Vous pouvez choisir d'accumuler autant de fournitures que vous le souhaitez ou de les dépenser judicieusement tout au long d'un tour. Les matériaux que vous trouvez dans les coffres-forts ou pillés sur les cadavres peuvent être utilisés pour fabriquer une variété d'objets utiles, mais vous en avez toujours juste assez. Comme dans le jeu principal, vos ressources sont douloureusement rares et vous devez souvent décider de ce qui est le plus avantageux. Un kit de santé est-il un choix plus prudent en ce moment plutôt qu'une bombe fumigène stratégique? Devriez-vous améliorer votre arme de mêlée ou tout risquer dans un éclat de gloire avec un cocktail molotov? Le dernier d'entre nous vous met au défi avec ces questions et vous devez réagir rapidement ou mourir. L'artisanat peut également être amélioré en débloquant des niveaux. Factions possède une quantité surprenante de compétences que vous pouvez améliorer, comme la guérison, l'artisanat, le sprint et autres. J'ai toujours joué en tant que guérisseuse afin que vous me trouviez près des coéquipiers pendant que je guérissais et les soignais. C'était aussi un excellent moyen d'accumuler un nombre ridicule de points alors que je me retrouvais en tête de nombreux classements sans tuer personne.

Le travail d'équipe est extrêmement important. Il y a un sentiment de camaraderie lorsque vous vous blottissez et que vous vous penchez ensemble dans un couloir étroit. Divisez-vous l'équipe? Essayez-vous de flanquer? Les possibilités sont infinies et c'est un sentiment d'excitation et de nervosité lorsque vous savez que l'équipe adverse planifie votre disparition à quelques mètres de vous. La communication est également primordiale. Vous n'avez pas de casque pour le chat vocal? Pas de problème, étiquetez cet ennuyeux ennemi sur le toit pour que tout l'équipage puisse le voir et vous avez déjà contribué à l'équipe.

Les factions ont également un aspect social intéressant. Doublé simplement clan, les joueurs pouvaient diriger un clan de survivants (lucioles ou chasseurs) pendant 12 semaines. Après chaque match joué, 1 laissez-passer d'une journée complète et les fournitures que vous avez collectées tout au long du match peuvent être donnés à votre clan. Au début d'un nouveau match, le joueur est informé de la quantité cible de fournitures nécessaires au bien-être du clan. Ne pas livrer ces fournitures demandées peut entraîner des survivants malades ou même des décès, il est donc impératif de bien performer lors des matchs.

Naughty Dog est allé plus loin en mettant en œuvre la connectivité Facebook, ce qui m'a vraiment fait peur la première fois que je l'ai essayé. Une fois synchronisés avec votre compte Facebook, les survivants de votre clan prennent le nom des personnes avec qui vous êtes amis sur Facebook. Il m'est arrivé plusieurs fois de ne pas livrer de fournitures et cela m'a appris que mon ami Mike était décédé. Ou cela me dirait que ma sœur travaille dans le jardin. Pendant les périodes d'attaque, on me demandait parfois de choisir quel ami vivrait entre 3 d'entre eux. Cela a ajouté une ride plutôt troublante mais intrigante à l'expérience multijoueur déjà tendue. Apportant Le dernier d'entre nous univers dans ma vie sociale était quelque chose que je n'étais pas prêt pour et j'aimais chaque minute.

Bien que Le dernier d'entre nous a obtenu le mérite de ses prouesses multijoueurs dans certaines critiques lors du lancement, il n'a jamais vraiment eu un moment pour briller. Un multijoueur fort avec un accent sur la survie aurait dû être un plus gros coup qu'il ne l'était. Ce sont de bonnes choses les gars et assez bon pour les tournois à grande échelle. Comment serait-il passionnant de regarder un tournoi en direct de The Last of Us: Factions? Y a-t-il un autre jeu qui, selon vous, devrait recevoir l'honneur des plus sous-estimés? Si oui, laissez vos pensées ci-dessous et participez à la discussion.

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