Guilty Gear Strive prend beaucoup trop de temps à charger

Faust à tête de sac en papier de Guiltly Gear frappe Sol Badguy avec une batte de baseball.

Capture d’écran: Le système d’arc fonctionne

Coupable Gear est, selon la plupart des témoignages, un excellent jeu de combat, mais un problème majeur a contrarié les joueurs depuis son lancement il y a plus d’un mois : le temps absurdement long qu’il faut au jeu pour se charger dans son menu principal.

Le principal coupable semble être le réseau. Au démarrage Coupable Gear, les joueurs reçoivent plusieurs notifications indiquant que le jeu est «Préparation du réseau…» et «Communication avec le serveur…». Certains de ces messages sont accompagnés d’une barre de progression qui se remplit lentement au fur et à mesure que le jeu fait son travail, ce qui ne fait que rendre la progression plus agréable fastidieux.

Kotaku a parlé avec un représentant d’Arc System Works à propos de ce problème mais n’a pas eu de réponse du studio avant la publication.

Comme montré ici, cela peut prendre plusieurs minutes juste pour Coupable Gear pour accéder au menu principal. En tant que personne qui saute principalement dans le nouveau jeu de combat pour déconner en mode entraînement, ces longs temps d’attente m’ont découragé de jouer complètement, et je ne suis pas le seul à être irrité.

Les dernières semaines ont vu Coupable Gear les joueurs font face à cet ennui en plaisantant sur la frustration de l’expérience. Ces blagues souvent jouer la durée les gens sont obligés d’attendre avec des clips montrant à quelle vitesse les autres jeux et niveaux peuvent être battus.

Cela ne vous surprendra peut-être pas qu’il soit possible de terminer une course d’une étoile de Super Mario 64 en attendant Coupable Gear pour se connecter au réseau, mais que diriez-vous Castlevania : Harmonie de la dissonance? Les temps de chargement actuels sont si longs que la version classique de Game Boy Advance peut être complétée et toute la séquence du générique peut être regardée sans jamais voir Aspirermenu principal de.

D’accord, bien sûr, ces vidéos ultra-rapides sont réalisées par des speedrunners, mais il y a évidemment une pépite de vérité dans l’hyperbole. Ces temps de connexion réseau restent un point douloureux dans un jeu par ailleurs merveilleux avec un jeu en ligne fantastique. Et bien qu’il semble y avoir une solution de contournement sur PlayStation 5 utiliser des cartes d’activité, les personnes cherchant à utiliser le netplay devront éventuellement passer par ce long processus pour trouver des correspondances.

En espérant qu’un correctif soit bientôt dans les cartes. Nous n’avons pas tous des consoles classiques à proximité pour travailler sur nos speedruns pendant les temps d’arrêt.

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