Guide de construction Wolcen: Voodoo Queen [1.0.8.0 Version]

jedans ce Wolcen Guide de construction nous allons couvrir un hybride Gun-mage avancé Construire qui se concentre sur l'utilisation de toutes les affections occultes, des invocations et des explosions d'impuretés pour décimer des groupes entiers d'ennemis ou de grands méchants. Wolcen a un arbre de compétence passive assez complexe (Porte des destins) qui peuvent être difficiles à comprendre, et de nombreux mécaniciens ne sont pas toujours faciles à min / max. Dans ce guide de build, je vais vous expliquer comment tirer le meilleur parti de cette build, donc si vous avez du mal à trouver une bonne build hybride à distance / roulette, alors ce guide est pour vous.

Wolcen Builds Guide: Voodoo Queen of the Dark Arts

Les reines vaudou sont de puissantes pratiquantes de tous les arts sombres, elles étaient connues pour exercer un grand pouvoir dans leurs communautés, et avaient pour rôle de diriger de nombreuses réunions de cérémonie, danses rituelles, convocation d'esprits sombres et élevage de zombies. Ces nécromanciens utilisent une combinaison de sorts d'invocation, d'attaques à distance et de sorts d'ombre pour empiler toutes les affections occultes afin d'augmenter les dégâts des joueurs et des invocations. Utilisez The Dark Ailments mis en place pour de grandes explosions de cadavres, transformant la grande réserve de vie des monstres contre leurs frères.

En tant que Reine Vodoo, vous voudrez prioriser les sorts et les attaques à frappe rapide, pour frapper plusieurs cibles et plusieurs ennemis par seconde. Avant un combat, vous aurez besoin d'invoquer / ré-invoquer des zombies. Habituellement, les combats d'ouverture avec la version fantôme de Coup de tonnerre, modifié par "Manifeste de la loi dans la foudre”Rune, pour empiler 30 malédictions et ajouter des brûlures à tous les ennemis. Ce premier lancer améliore tous les dégâts d'ombre pour eux-mêmes ainsi que pour leurs zombies, ajoutant plus de dégâts et faisant en sorte que les ennemis reçoivent plus. Une fois que la rage a été construite, utilisez une Marque d'impureté sur l'un des ennemis, puis tirez Piqûres de Kréarion, pour empoisonner et mettre les ennemis en stase. Cela permet à tous les dégâts infligés aux ennemis de se répéter avec une efficacité accrue et d'empiler d'autres dégâts.

En tant que finisseur des ennemis les plus forts, lancez Solarfall pour ajouter plus de dégâts au fil du temps et pour affaiblir des ennemis dangereux qui pourraient constituer une menace pour la reine vaudou. Les ennemis précédemment marqués exploseront, répandant leur marque dans le processus et leurs maux aux cibles proches. Cela déclenche une réaction en chaîne très satisfaisante, qui mettra rapidement n'importe quel boss à genoux. Tout en restant dans le clair, derrière votre guerrier Shadow!

Veuillez noter que tuer des ennemis affectés par une certaine maladie vous donnera un multiplicateur de buff pour le type de dégâts approprié. Donc, vous savez quand vous faites du bien, si vous avez constamment 5 buffs de dégâts différents sur le côté gauche de l'écran positionnés au-dessus de votre barre de santé. Ce sera en plus du buff d'ombre sur le côté droit de l'écran, situé au-dessus de votre barre de ressources.

Attributs de la reine vaudou

Les reines vaudou choisissent à la fois les attaques et les sorts qui évoluent avec l'incantation et la vitesse d'attaque, en plus de l'accumulation de maladie. C’est pourquoi garder les deux Agilité et Sagesse à grande échelle est obligatoire. Je préfère les répartir uniformément à mesure que je monte en niveau et pousser la sagesse plus haut par les statistiques de l'équipement.

je mets Dureté à la moitié de la valeur de la sagesse et de l'agilité. Donc, une bonne règle générale est de mettre 4 points d'agilité et de sagesse, et 2 points de ténacité à chaque niveau, et ne réfléchissez pas à deux fois.

Votre agilité supplémentaire sera très bonne pour Coup de tonnerre vitesse de lancement, mais pour Piqûres de Kréarion, vous auriez probablement besoin de plus de vitesse d'attaque depuis l'équipement pour rendre le passage entre les attaques et les sorts très fluide et satisfaisant.

Voodoo Queen Active Skills

Étant un hybride avec autant de types de compétences différents, cette construction a faim de créneaux de compétences. C'est pourquoi je vous recommande vivement d'obtenir votre cinquième emplacement de compétence dans le mode de jeu Champion de fin de Stormfall avant de commencer votre personnage Voodoo Queen. Il est également recommandé d'obtenir votre sort principal Thunderstrike et d'attaquer Stings of Krearion dès que possible, ils vous mèneront à travers l'acte un.

Au cours de l'acte deux et au moment où vous atteignez le boss de l'acte deux, vous devrez avoir acquis des compétences de zombies et nivelé votre personnage. C'est très important pour ce patron en particulier.

Compétences actives

Coup de tonnerre

La vitesse d'incantation de cette compétence est très bonne, ainsi que la couverture. Il peut viser automatiquement, enchaîner automatiquement de cible en cible, il peut frapper deux fois par lancer une fois que vous avez Law Manifest dans Lightning, et il peut enchaîner de vos invocations à vos ennemis, ou vice versa! Grâce à Reconstruire la Trinité, cette rune de compétence vous permet non seulement d'attaquer des ennemis de très loin derrière vos serviteurs, mais également de buff leurs dégâts d'ombre, augmentant ainsi leurs performances globales.

Assurez-vous d'obtenir Tempête au coucher du soleil dès que possible pour commencer à construire des malédictions et lancer vos mécanismes de base. Comme pour les 2 derniers modificateurs, saisissez «réduire le coût de la volonté» et «augmenter les chances de maladie» pour un gameplay plus fluide. Vous pouvez cependant conserver le modificateur «Augmentation des dégâts» en début de partie, car cela vous aidera avant d'obtenir toutes vos piles et invocations de juteux maux.

Une fois que vous aurez obtenu votre deuxième application de maladie de «Affection grave» sur l'arbre «Cabaliste», vous voudriez obtenir un bon jet de «Dégâts de feu ajoutés aux sorts» afin que cette compétence applique la brûlure ainsi que la malédiction. J'ai choisi de brûler car il peut infliger des dégâts AOE à tous les ennemis à proximité, de sorte que tous les ennemis brûleraient tous les autres ennemis pour des dégâts énormes au fil du temps. Dans les premiers niveaux, alors que je n'avais aucune capacité de survie, j'ai utilisé des dégâts de gel pour geler tout l'écran en place afin que rien ne me frappe.

Piqûres de Kréarion

Cette attaque à distance est la meilleure pour vider votre rage: elle n'a pas de temps de recharge, elle évolue avec la vitesse d'attaque, elle a un perçage automatique et elle a également un nombre accru de projectiles intégré. C’est une attaque autonome, avec non l'investissement nécessaire de l'arbre pour qu'il fonctionne comme prévu.

Vous avez la possibilité de modifier les dégâts de base de la compétence en dégâts de gel ou en poison. J'ai expérimenté les deux, et pour être honnête, le gel des dégâts de gel ne vaut pas la peine pour cette compétence, vous avez besoin de quelque chose qui inflige des dégâts, et le modificateur de poison est beaucoup plus efficace car il ajoute des piles de poison supplémentaires par coup. Cela double à nouveau par "Power of the First Men" de l'arbre. Le poison dure également plus longtemps que les autres formes de dégâts dans le temps, il est donc plus adapté pour lancer notre attaque moins utilisée.

Prenez-vous Pincushion et Phantom Volley dès qu'ils sont disponibles et gardez-les tout le long. À la fin du jeu, vous devez également obtenir Ardent Nock pour des performances plus fluides. Pour la deuxième Maladie, je recommande fortement "Dégâts d'éther ajoutés aux attaques" pour bénéficier de "Quel temps ne peut pas guérir" de l'arbre "Time Weaver", et aussi "Chasse à la persistance"

Livor Mortis

Ceci est le pain et le beurre pour la reine vaudou. Connu comme le guerrier immortel, le protecteur du royaume des ombres et l'ami implacable du nécromancien. Cette invocation peut plonger à travers des packs d'ennemis et ne jamais broncher, tanker et infliger des dégâts. Il sacrifiera également sa propre santé pour maintenir la reine en vie.

La bonne chose à propos de cette invocation, c'est que vous pouvez lancer une fois et à peu près l'oublier. Il fera son propre travail, jusqu'à ce que vous obteniez une IA parfois buggée, puis vous trouverez vos zombies débordés. Dans ce cas, il suffit de les refondre, mais ce n'est pas vraiment un phénomène courant.

Attrapez Fau Guardian, Ravenous Reach et Generation Grief. À partir de là, vous êtes libre d'attraper plus de dégâts, de santé, de vitesse de déplacement ou de chance de maladie, selon vos préférences.

Essaim de chasse

Dites ce que vous voulez à propos des invocations, mais ces trois zombies à distance de base sont simples et efficaces en raison de la vitesse d'attaque extrême que vous pouvez obtenir d'eux une fois que vous obtenez "Cataracte" modificateur de compétence. Ils tirent une seule flèche chacun, qui perce tous les ennemis, et c'est tout. Après le patch 1.0.0.5, ils ont corrigé leur IA pour engager des ennemis de très loin. Et si vous les laissez manuellement tirer à l'emplacement du curseur (en appuyant sur la compétence pendant que vous avez le nombre maximum d'invocations), vous constaterez que les flèches vont étonnamment loin et plus loin pour tirer sur les ennemis de l'écran, qui pourraient être utilisés tactiquement si vous voulez attirer certains ennemis plutôt que de marcher dans l'un de leurs pièges.

Leurs dégâts à eux seuls ne sont pas si grands, mais OK. La façon dont nous le modifions en les polissant avec des dégâts d'ombre et en ajoutant des affaiblissements et des malédictions aux ennemis en font de bons compagnons. Leur énorme portée les aide à rester en vie pendant la plupart des combats, et vous pouvez les construire pour faire des dégâts toxiques, de gel ou d'ombre. Cependant, leur chance de maladie n'est pas aussi énorme que la vôtre, donc je préfère subir des dégâts d'ombre pour les dégâts directs les plus élevés.

Tu voudrais prendre «Forces de ruine» , «Bord oxydé» pour les zombies de base 3 avec perçage, vous pouvez simplement essayer de prendre des modificateurs de dégâts. Simple et facile.

Marque d'impureté

Cette compétence est une floraison tardive et ne brille que très tard dans le jeu. Il est très largement utilisé dans de nombreuses versions de Wolcen: Lords of mayhem, et c'est à juste titre, en raison des douces petites explosions qu'il fait aux monstres une fois qu'ils meurent, causant des dégâts liés à leur réserve de vie maximale. C'est pourquoi il évolue très bien avec le niveau de l'ennemi, plus la santé est élevée, plus l'explosion est importante. Vous avez besoin de "Fate of the Unholy" pour que cela fonctionne, en plus de "Strange Mercy", puis de la culpabilité par association

Les gens ont tendance à augmenter leurs dégâts avec critiques, mais nous les augmentons plutôt avec des affaiblissements et l'augmentation des dégâts infligés aux monstres, et la répétition des dégâts subis après 1,5 seconde. Et l'homme! Des packs entiers peuvent juste disparaître au moment où un seul monstre meurt, parfois même avant que nous ne les attaquions avec quoi que ce soit. lancez simplement Mark of Impurity sur le premier monstre qui apparaît à l'écran, et vos serviteurs feront exploser tout l'écran avec leurs flèches. Un tel pop-corn sucré!

Notez que la plupart des constructions qui utilisent cette compétence ont besoin d'une ceinture unique spécifique pour pouvoir être utilisées, ce qui pourrait s'avérer difficile à cultiver. Nous l'utilisons naturellement avec notre pistolet, c'est donc beaucoup plus pratique pour les Voodoo Queens.

Vous pouvez prendre "Défaut de création" et "Chasse au gros gibier" pour que les ennemis subissent encore plus de dégâts à la fois des coups directs et des dégâts au fil du temps.

Solarfall

À l'origine, j'avais prévu cette version pour utiliser le 5ème emplacement de compétence clavier pour un sort de mouvement comme "Aether Jump", mais une fois que j'ai essayé d'intégrer Solarfall dans la construction, je suis tombé amoureux d'elle. Avec les bons modificateurs, il lance une fois et reste longtemps, il fait des dégâts au fil du temps, il fait des dégâts sacrés et applique des charges de faiblesse très rapidement, et sa zone d'effet augmente avec le temps. Vous pouvez également utiliser la compétence pendant le temps de recharge pour bouge toi à un autre endroit.

Dans l'ensemble, c'est un bon sort pour l'attaque et la défense, pour les packs et les boss. Juste un excellent outil pour toute construction de maladie.

Modificateurs de runes à prendre: lueur de jugement, salut brûlant, poids du soleil, lever du soleil, aube abrégée, condamnation

Constructions Wolcen: compétences passives de la reine vaudou

Déterminer comment aligner votre Porte des Destins est l'une des parties, sinon la plus difficile, de la création d'une construction en Wolcen, et prend généralement une respec ou deux avant d'être correctement exécuté. Dans cette section, je veux vous montrer comment je l'ai configuré pour des performances maximales.

Créer un planificateur Lien:

Avant d'aller plus loin, permettez-moi de vous présenter l'Univers Wolcen, un planificateur de construction conçu par la communauté pour l'arbre de compétences Wolcen: Lords of mayhem. Dans ce lien, vous trouverez une représentation complète de tous les passifs que nous prenons dans notre build en fin de partie, et une liste complète des compétences comprendra tous les modificateurs. Tous les attributs sont également attribués.

Pour la construction de la reine vaudou

Savant

Nous allons commencer ici avec 2x "Concentration accrue" et "Adepte", puis prenons le stratège d'attrition pour une chance de maladie. Nous n'avons pas besoin de réductions de temps de recharge pour cette version, nous allons donc les ignorer et utiliser l'intelligence émotionnelle et 2x Steadfast à la place pour préparer notre transition vers l'arborescence suivante.

Vous pouvez revenir ici plus tard pour saisir la "sensibilisation accrue", mais pour l'instant, nous allons continuer.

Cabaliste

Cabalist est notre principale source de piles d'Ailments et d'autres bons modificateurs, nous pouvons prendre chaque nœud et passif dans cet arbre et ce sera bien. Mais en commençant, nous nous précipitons vers «Offrande immortelle» pour obtenir le meilleur multiplicateur de l'arbre, puis nous nous dirigeons tout droit vers le milieu pour obtenir les afflictions graves, puis nous rendons l'énergie et la puissance énormes des premiers hommes et prenons un ou deux «maître des malédictions» avant se diriger vers l'arbre suivant dès que possible.

Nous reviendrons plus tard sur Cabalist pour saisir "Insidious Decay", Artefact Analysis, Enneract Expert, Tormentor, Crippling Decrepitude et Incessant Infirmity mais maintenant nous passons à Plaguebringer

Porteur de peste

Dans Wolcen: Lords of mayhem, Plaguebringer est le seul disponible sur l'arbre d'invocateur. C'est là que vous pouvez récupérer toute la régénération de vie et de santé maximale pour les invocations et augmenter les dégâts d'invocation. Je prends exactement 12 passifs ici, avec un nœud majeur "Sacrifice de chair", et le passif "Endless Litany" avant lui qui réduisent la santé de 5% et force le bouclier de 15%. Je ne recommanderais pas de sacrifier plus de santé que cela jusqu'à la fin du jeu, lorsque vous aurez une chance d'esquiver très élevée et une résistance élevée. C'est également là que vous ne pouvez jamais être à un coup ni mourir dans une méchante mare de poison.

Vous finirez l'arbre autour du boss de l'Acte II, et cela devrait vous mener à travers le combat. Vous vous concentrerez sur l'esquive active de ses attaques et sorts AOE, et vous ne l'affaiblirez que lorsqu'il sera à 100% sûr. Vous devrez également ré-invoquer tous vos archers zombies, car il les tuera. Ce ne sera pas super rapide, mais plus fluide que la plupart des streamers construits à ce stade.

Après l'acte II et la fin des nœuds recommandés à Plaguebringer, nous devrons ensuite atteindre tout le côté opposé de l'arbre, à Timeweaver qui est vraiment loinet a vraiment besoin d'une planification intelligente pour y arriver. Il m'a fallu quelques jours pour trouver le chemin le plus court possible, et c'est en utilisant la fonctionnalité la plus intrigante de Wolcen: Lords of Mayhem à mon avis, en faisant tourner l'arbre plus d'une fois. Alors, restez avec moi pendant que nous le prenons pour un tour.

Soldat

Nous sommes ici pour prendre un seul point, et c'est "Zealous Might" à côté de la détermination de Scholar. Une fois que nous l'obtenons, nous faisons tourner l'anneau du milieu pour que l'arbre de Warlock s'aligne sur «Zealous Might» plutôt que sur la constance. Maintenant, notre travail est fait ici.

Chercheur (Encore une fois)

Il est temps de prendre un autre passif unique, qui est «adepte» à côté de l'arbre Sentinelle, la raison pour laquelle nous le prenons maintenant, c'est parce que cela rend le chemin le plus court possible.

Sentinelle

Encore une fois, un point dans le métabolisme chimiquement renforcé pour arriver au démoniste, ce qui ne serait pas possible si vite si nous n'avions pas fait tourner l'arbre auparavant.

démoniste

Il y a de bonnes passives ici, mais nous les ignorerons toutes car nous reprenons le chemin le plus court. Passer par Dominator pour frapper comme Lightning vers Focused. Mais maintenant, nous avons un choix à faire, que ce soit pour attaquer ou défendre en premier.

C'est presque la fin de la campagne, et vous vous préparez à affronter le boss final en quelques niveaux, donc je vous recommande de retarder vos dégâts et de vous concentrer sur l'obtention de "Exorcist" qui donnera à votre mécanicien défensif ultime. Mais vous pouvez toujours choisir d'aller avec Timeweaver en premier si vous le souhaitez, tout dépend de la qualité de votre attaque et de votre défense à ce stade.

Si vous avez décidé de prendre l'instinct de conservation et de vous rendre à Exorcist, vous pouvez revenir en deux niveaux pour saisir "Devoir d'exterminer" et les nœuds derrière, mais passons à maintenant.

Exorciste

Aloof Hunter -> Profane Of Body -> Arcane Dissolution -> Branded Burst -> Indifférence

Pour faire court, vous serez immunisé contre les dégâts pour le 1er coup, puis immunisé contre 80% de dégâts pour le 2e coup, puis 60%, et vous perdrez enfin tous vos points immunitaires après 5 coups. Ce n'est peut-être pas évident, mais la meilleure façon d'augmenter votre défense à partir de ce point est la «chance d'esquive passive» sur tous vos objets, car plus votre chance d'esquive est élevée, moins vous êtes touché et plus la recharge de vos points Tenet est facile et vous immuniser à nouveau. C'est pourquoi vous avez besoin de cela avant le boss final, pour vous épargner tous les tracas d'essayer d'éviter chaque coup ou dommage de zone.

Notez que cet arbre offre une «% d'esquive augmentée» qui ne commencera à être bénéfique que lorsque vous commencerez à mettre «+ score d'esquive passif» sur l'équipement. Alors ne vous embrouillez pas si vous avez ces nœuds de l'arbre et que votre chance d'esquiver sur la feuille de personnage est toujours nulle. C'est parce que vous avez besoin du score d'esquive de base avant de l'augmenter, alors gardez cela à l'esprit.

Tisserand du temps

Maintenant, nous sommes enfin là, et nous avons probablement débloqué le mode Champion of the Storm après avoir déjà terminé la campagne et effectué nos premières expéditions. Alors quoi prendre?

Chemin vers lequel le temps ne peut pas guérir grâce au décalage temporel pour prendre plus de chances d'esquiver et obtenir 120% de dégâts supplémentaires. Ensuite, allez Impossible Soul vers Dire Juncture Cela divisera les dégâts que vous subissez en plus petites parties, qui seraient plus faciles à annuler et à récupérer. Une autre âme impossible pour obtenir notre Max Ailment à 30 (assurez-vous de saisir tout Maître des malédictions points que vous avez manqués dans Cabalist)

Assurez-vous également de revenir à Cabalist et de récupérer tous les nœuds restants que nous avons mentionnés plus tôt.

Sentinelle (Encore une fois)

Une fois que vous avez établi une bonne «chance d'esquiver le score» à partir d'un équipement de haut niveau, et que vous commencez à voir votre chance d'esquiver sur la feuille de personnage passer à 20% -> 30% -> 40% et plus. Vous voudrez aller chercher Covert Operative pour rendre encore plus difficile pour les monstres de vous frapper deux fois. Bientôt, vous commencerez à vous sentir invincible, et pour la plupart des contenus, vous n'aurez plus besoin d'utiliser des esquives actives, car vos esquives passives feront tout pour vous. C'est là que vous commencerez à augmenter la difficulté d'expédition au-dessus de votre niveau sans trop de soucis.

Ranger

À ce stade avancé de la fin de partie, c'est à vous de décider comment vous souhaitez perfectionner votre build. Prenez plus de vitesse d'attaque / d'incantation, ou prenez plus de nœuds d'esquive, ou recherchez de purs nœuds de «dégâts» pour augmenter vos dégâts. Ou même aller prendre des nœuds toxiques que nous avons laissés à Plaguebringer. C'est ton choix. Mais j'ai une dernière rotation intéressante comme recommandation.

  • Faites tourner l'anneau du milieu une fois de plus, cette fois pour changer Warlock et Cabalist, afin que Warlock rencontre Soldier et Cabalist rencontre Sentinel.
  • Faites tourner l'anneau extérieur tout au long du tour, de sorte que Time Weaver rencontre toujours Warlock et Plaguebringer rencontre Cabalist.
  • Le chemin vers votre arbre Ranger est maintenant ouvert, directement depuis «Steadfast» sur Scholar Tree.
  • Prenez des nœuds d'esquive vers le corps et l'esprit, puis prenez la chasse à la persistance
  • N'oubliez pas de saisir Puncturing Shot pour Pierce supplémentaire pour Piqûres de Kréarion
  • À ce stade, et si vous ne prévoyez pas de prendre de l'énergie résiduelle de Warlock (je ne le recommande pas, si vous souhaitez utiliser les deux autres maux qui ne sont pas une malédiction pour votre attaque), vous pouvez réinitialiser vos passifs sur supprimer le point dans Soldier et les deux premiers points dans Walock. Vous pouvez les remplacer par seulement deux points de Ranger Swiftness et Lithe pour connecter l'arbre et enregistrer un point pour l'utiliser ailleurs.

Wolcen Builds: Voodoo Queen Equipment

Dans cette section, nous allons couvrir le type d'équipement que vous souhaitez pour Voodoo Queen construire. Vous aurez besoin d'un pistolet et d'un catalyseur, car les deux sont obligatoires.

Les maux fonctionneront comme suit: Les deux types de dégâts les plus élevés de la compétence donnée concernent deux affections, tandis que les modificateurs de sorts et d'attaques fonctionnent séparément. Cela signifie que vous devrez fabriquer à la main chaque type de dégâts le plus élevé pour chaque compétence pour que cette construction fonctionne au maximum de son potentiel.

Vous devrez également vous rappeler que Thunderstrike améliore les dégâts d'ombre et ne renforce pas les autres types de dégâts, tandis que nos tués renforcent tous les types de dégâts dont le monstre souffrait. Donc, cela pourrait également gâcher notre ordre de dommages. N'oubliez donc pas ce qui suit:

Dommage plat supplémentaire sur l'équipement

Ma maladie de choix est cinq: Ombre – Feu – Poison – Éther – Sacré. Assurez-vous que nous ne voulons pas augmenter nos dégâts directs, donc tous les dégâts supplémentaires ne sont pas bons. Nous devons seulement faire certains types de dégâts plus élevés que d'autres afin que notre maladie se déclenche correctement.

Je les sépare comme suit:

  • Coup de tonnerre: Ombre et feu
  • Piqûres de Kréarion: Poison et éther
  • Solarfall: Feu sacré

Les sources de dommages deviennent les suivantes:

  • Dégâts de l'ombre: ThunderStrike l'obtient du modificateur de rune et du buff d'ombre de lui-même. Nous sommes en sécurité ici.
  • Dégâts sacrés: De Solarfall lui-même, et en ne convertissant pas ses types.
  • Dégâts du feu: Nous devons obtenir "des dégâts de feu supplémentaires sur les sorts" des: modificateurs de catalyseur, douilles d'armes et modificateurs de bijoux.
    • Sorts ne doit pas avoir ajouté de dégâts "Éther" ou "poison", car il sera multiplié par notre buff et dépassera les dégâts de Feu.
  • Dégâts de poison: Nous obtenons de la conversion des dégâts physiques de base de l'arme pour Stings of Krearion
    • Les dégâts physiques de l'arme de base doivent être suffisamment élevés pour ne pas être dépassés par les dégâts de l'ombre après avoir utilisé Thunderstrike.
    • Nous pouvons subir soit des dégâts toxiques plats, soit des dégâts physiques plats pour augmenter les dégâts de poison.
    • Nous ne voulons pas de dégâts d'ombre supplémentaires, ni de dégâts sacrés, ni de dégâts de feu à nos attaques car ceux-ci vont ruiner notre configuration.
    • Si nous prenons de l'énergie résiduelle, cela gâchera notre ordre de dégâts si nous voulons construire autour d'elle, nous avons besoin d'une configuration différente.
    • Les bijoux peuvent être un bon endroit pour équilibrer les dommages causés par le poison.
  • Dégâts éthérés: Nous n'avons pas d'attaques intégrées aux dégâts d'Éther, nous avons donc besoin de beaucoup de dégâts d'Éther plats.
    • L'arme est votre premier choix pour l'éther plat.
    • Les prises d'armes sont la deuxième source.
    • Les bijoux sont toujours bons, si vous n'avez pas besoin de beaucoup de dégâts supplémentaires pour les autres types.
    • Si tout le reste tombe, il y a% de dégâts d'Éther dans l'arbre Time Weaver qui peuvent nous aider à obtenir le pourcentage nécessaire pour nous assurer que l'Éther est l'un des deux principaux types de dégâts pour les attaques.

Quelles autres statistiques l'arme de la reine vaudou peut avoir

% Score de chance de maladie – vitesse d'attaque – dégâts de brûlure – dégâts de maladie de poison -% diminution du temps de transfert entre la volonté et la rage -% sangsue de vie

Le score de chance de maladie en particulier pourrait être énorme, comme prendre votre chance de 48% à 56%, ce qui est vraiment génial. Les dégâts de maladie ne sont qu'un autre modificateur additif, et notre maladie n'est pas la principale source de dégâts, mais c'est toujours agréable à avoir.

Quelles statistiques pour l'armure

Je recommanderais ce qui suit pour la meilleure option:

  • Score de chance de Flat Dodge: La meilleure statistique défensive unique, haut la main.
  • Résistances: C’est mieux que la vie dans la plupart des cas, et vous évite simplement d’essayer de récupérer un gros pool de santé lorsque vous obtenez un gros coup. vous n'obtiendrez jamais de gros succès avec des résistances au-dessus des points Tenet.
  • % de réduction du temps de transfert entre la volonté et la rage: Il vous suffit de spammer plus de Solarfall en plus de tout le reste.
  • Réduction des coûts de rage et de volonté: comme ci-dessus, il roule sur les articles qui ne réduisent pas le temps de transfert comme les gants et les épaules.
  • Sagesse: augmente à la fois les dégâts et les chances de maladie.
  • Vitesse d'attaque: c'est un bon bonus d'avoir, plus de qualité de vie que d'exigence.
  • Dureté: parfois, des jets de ténacité sur une armure lourde donneraient encore plus de santé qu'une armure Bruiser.
  • Vitesse de mouvement: Parce que j'esquive la plupart des dégâts passivement, je l'ai mis en retard, toujours très agréable à effacer avec un meilleur classement sur les donjons classés.
  • % Augmentation des dégâts: Ce modificateur pur est l'une des rares choses qui augmentent les dégâts de maladie ainsi que les coups directs.

Quelles statistiques pour les armures

  • % Score d'esquive: n’ayez pas peur et utilisez tout votre Defensive III pour cela. C’est mieux que toute autre chose. J'ai atteint 70% d'esquive au niveau d'armure 60-70. serait beaucoup plus élevé au niveau d'équipement 150 par exemple. alors ne sous-estimez pas cela sur les points Tenet.
  • Les prises Defensive II sont contre-productives, elles pourraient aider avec une faible résistance, mais plus votre résistance de base est basse, moins vous obtenez de% d'augmentation. Le meilleur résultat que vous obtiendrez en augmentant votre plus haut résistance encore plus loin, mais alors vous n’auriez pas besoin d’augmenter votre résistance la plus élevée.
  • Défensif I bon pour le poison (toxique) ou la brûlure (feu), ces deux sont les plus dangereux, les saignements (déchirures) sont troisièmes.

Quelles statistiques pour les supports de bijoux

  • % De réduction du temps de transfert entre la volonté et la rage: Encore une fois, si vous ne pouvez pas en avoir assez sur les armures et les armes, amenez-les ici.
  • % Score de chance de maladie: C'est bien parce que c'est universel. Vous l'obtenez du joyau unique
  • % [Type] Dommage: Ce n'est bon que si vous luttez avec certains types de dégâts et que vous souhaitez dépasser un certain seuil pour appliquer sa maladie. Le feu, l'éther ou le poison n'est probablement pas le meilleur moyen, mais c'est une option.

Derniers conseils

Si vous luttez avec des dégâts pendant le nivellement, vous pouvez obtenir des objets avec des dégâts de sort et des dégâts d'ombre. Mark of Impurity n'est pas très efficace avant d'avoir les deux Fate of the Unholy et Culpabilité par association, à peu près après la fin de la campagne. Vous pouvez soit le niveau de puissance avec votre Affinité primordiale ou passez à bien plus tard. Je préfère utiliser votre Affinité primordiale au niveau de Thunderstrike à la place, il obtiendra plus de dégâts et d'utilité.

Si vous êtes prêt à conserver les dégâts de la foudre sur Thunderstrike plutôt que de le convertir en ombre (et économisez trois points dans le processus), vous devrez modifier radicalement la configuration. Vous ne devriez pas convertir Stings of Krearion en Poison ni Frost, et obtenir à la place des dégâts d'ombre supplémentaires pour les attaques et opter pour l'ombre / la foudre pour les attaques. De cette façon, vous devez ajouter des dégâts d'Éther aux sorts et convertir Solarfall en feu. De cette façon, vous obtenez plus de dégâts au fil du temps, mais vous perdez la faiblesse Maladie des dégâts sacrés.

L'un des meilleurs modificateurs pour obtenir des accessoires serait le «+2 mal infligé» de l'affixe sarisel. Ce modificateur ajoute non seulement 2 maux de plus par coup, mais il est multiplié par 2 à partir de "Puissance des premiers hommes", permettant un total de 10 poisons infligés par les dommages toxiques sur les piqûres de Krearion, ou 8 brûlures de Thunderstrike qui est vraiment très puissant, et c'est comme doubler les chances de maladie.

Si vous avez apprécié ce guide de construction Wolcen, assurez-vous d'en savoir plus sur notre wiki Wolcen Lords of Mayhem.

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