Guide de construction de Wolcen: canonnier à main janissaire

jedans ce Wolcen Guide de construction nous allons couvrir un Gunner avancé Construire qui se concentre sur l'utilisation de tous les dégâts matériels et de tous les dégâts au fil du temps, se reflétant via Fatal Pact, pour maintenir un pool de rage sans fin et nous permettant de suivre les attaques les plus consommatrices de rage du jeu. Wolcen a un arbre de compétence passive assez complexe (Porte des destins) qui peuvent être difficiles à comprendre, et de nombreux mécaniciens ne sont pas toujours faciles à min / max. Dans ce Guide de construction du canonnier à main janissaire Je vais vous expliquer comment tirer le meilleur parti de cette version, donc si vous avez du mal à trouver une bonne version Gunner, alors ce guide est pour vous.

Wolcen Builds Guide: Janissary Hand Canoneer

Les canonniers sont des unités à distance, déployées sur le champ de bataille comme une armée d'un seul homme. Équipés de tous les appareils, les canonniers ont accès à une grande variété d'outils et peuvent infliger tous les types de dégâts simultanément, les dégâts matériels étant les plus forts. Ils utilisent n'importe quelle combinaison d'armes à distance et de mêlée (Dagger and Shield, Dagger and Sword, Pistol and Shield, Pistol and Sword, or Pistol and Mace).

Ils infligent une quantité décente de dégâts lorsque les tourelles automatiques du vengeur sont déployées afin de commencer à régénérer Rage, puis en utilisant Sovereign Shout pour remplir la barre de rage ainsi qu'un buff. Ensuite, vous pouvez frapper les ennemis avec tout ce qu'ils ont, tout en maintenant un niveau de rage élevé, infligeant le double des dégâts.

Leur style de jeu est horrible, désordonné et bruyant. Votre écran sera éclaboussé de sang, de poison et de grosses explosions alors que le sol au lendemain montre des preuves de la destruction du Canonnier.

Attributs de canonnier Janissary

La construction Janissary Cannoneer peut se battre dans les batailles les plus difficiles, et ils doivent donc renforcer leur endurance en tant que statistique principale. Ils peuvent prendre un bon nombre de coups et récupérer grâce aux sangsues de vie, ils ont donc besoin de pools de santé suffisamment grands pour gérer cela. Après avoir acquis suffisamment de ténacité, ils construisent leur critique grâce à Ferocity et utilisent un peu de sagesse pour une chance de maladie fiable.

Le ratio de propagation de la ténacité: férocité: la sagesse peut varier en fonction du niveau et de l'équipement. Mais vous avez besoin de 5 ou 6 points de ténacité pour chaque niveau, et le reste se répartit entre les deux autres attributs.

Les chiffres sur la page des personnages sont importants pour l'attaque automatique et les statistiques universelles, mais pas aussi importants que les chiffres dans la fenêtre Compétence. Chaque compétence obtient plus de modificateurs de la compétence elle-même, ou de l'équipement qui augmente les chances de critique et de maladie pour des compétences spécifiques, et cela ne s'affiche pas sur la feuille de personnage. Habituellement, vous voulez 30 à 40% de chances de coup critique et 45 à 50% de chances de maladie sur vos principales attaques. Ce taux est élevé et nécessite beaucoup d'investissement, et je vous dirai comment l'obtenir plus loin dans ce guide.

Janissary Cannoneer Active Skills

Cette construction utilise uniquement des attaques qui consomment de la rage, les compétences à distance sont pour l'attaque, tandis que les compétences de mêlée se concentrent sur la défense. Outre la principale attaque de dégâts spammables Havoc Orb, il est plus flexible que les autres builds en termes de choix de compétences, car de nombreuses combinaisons de compétences peuvent être utilisées ensemble. Je vais parler des compétences que je trouve les plus faciles à utiliser ensemble, mais n'hésitez pas à expérimenter avec d'autres compétences à distance ou en mêlée.

Havoc Orb

Votre principale source de dégâts provient de Havoc Orb. Cette attaque frappe comme une fusée, et nous pouvons même la transformer en une fusée avec la compétence Gloire à l'humanité. Son facteur limitant est qu'il consomme beaucoup de rage, en particulier en combinaison avec les coups frénétiques de Child of Fury. C'est pourquoi nous construisons notre Porte du destin autour de la régénération de Rage aussi vite que nous la dépensons, pour permettre l'utilisation de Havoc Orb avec une efficacité maximale.

La fragmentation extrême est le meilleur modificateur de dégâts. Si vous avez de bonnes chances de coup critique, vous pouvez utiliser Vaporisateur pour profiter de ce modificateur avec Massive Blast Zone pour vous assurer qu'il peut efficacement tirer sur les boss.

Blood Seeks Blood est un choix facultatif, car vous aurez de toute façon vos dégâts de Rend comme source de dégâts la plus élevée. Vous pouvez donc le choisir ou utiliser trois points pour choisir la chance de maladie, les dégâts de maladie et les dégâts génériques à la place.

Avenger Autoturret

Les compétences de cet appareil sont un merveilleux outil à avoir dans l'arsenal de votre Cannoneer. Il pourrait être modifié pour infliger une quantité plus élevée de dégâts avec une grande couverture, ou dans un seul objectif, car il pourrait facilement être construit comme un outil utilitaire. Une autre option consiste à l'utiliser comme un canon à main et à infliger de gros dégâts avec un ensemble de compétences très flexible.

Je préfère l'utiliser pour infliger des maux rapidement pour récupérer efficacement la rage et la santé, tandis que nous utilisons Havoc Orb comme pain et beurre, libérant une quantité décente de dégâts. Pour chaque 10 charges de choc qu'il fait, il récupérera 30% de vie et continuera à appliquer le choc rapidement en même temps.

Le modificateur Flak Launcher est bon pour toutes les situations, permettant à la tourelle de tourner et de cibler automatiquement les ennemis. C'est génial pour un style de jeu «définissez-le et oubliez-le», car nous serons généralement préoccupés par toutes les autres compétences. Cela va bien avec les capteurs autonomes pour augmenter la zone d'effet et frapper plusieurs ennemis pour infliger plusieurs maux du Pacte fatal.

Étant une attaque d'empilement de maladies, nous avons besoin de Wild Splinters pour plus de cohérence et de Cyclone Lightning-Cannon pour les charges de choc sans investir dans les dégâts de la foudre. Sleepless Sentry est une bonne qualité de vie, si vous choisissez tous les modificateurs précédents.

Si vous ne convertissez pas l'Autoturret en Lightening, vous pourrez peut-être choisir: Barrière de déviation pour la défense, Renforts balistiques pour plus de maux, ou Consensus pour la vitesse de déplacement pour contrer l'effet lent de l'interdiction du navire. Encore une fois, c'est une question de préférence et de style de jeu, alors choisissez celui qui vous convient le mieux.

Lames fantômes

La bonne partie des lames fantômes est qu'elles ne consomment pas de rage, ce qui vous aide à économiser beaucoup de rage pour notre orbe Havoc. Il laisse également une zone d'effet qui inflige des dégâts et inflige plus de maux lorsque nous choisissons le modificateur Gliding Friction. Pour la qualité de vie ainsi qu'une excellente couverture, nous prenons la loyauté des lames, des bords épais et du Bladeslinger. Tout n'est pas nécessaire, mais c'est juste pour que vos maux atteignent toutes les zones de l'écran, et vous pouvez régénérer passivement Rage et santé à travers des empoisonnements ou des saignements.

La contamination nocive est choisie pour obtenir une maladie de poison gratuite sans investir dans les dommages toxiques. C'est toujours un outil très efficace pour infliger des dégâts, car nous modifions les dégâts matériels en général. Il y a trois charges et une zone d'effet continue, avec lesquelles vous pouvez empiler un bon nombre de poisons, qui empilent presque le maximum sans investir beaucoup.

Si vous avez ignoré un ou deux modificateurs de qualité de vie mentionnés précédemment, vous pouvez prendre Looming Fog of Battle qui peut être très efficace pour limiter les piles de maladies sur de plus grands groupes d'ennemis. Je le préfère généralement car je trouve que ce n'est pas si efficace contre les boss, et je ne veux pas attirer tous les ennemis au boss avec cette construction. Utilisez des lames fantômes selon la situation. Si vous rencontrez un boss, empilez-lui les trois charges.

Cri souverain

Cette compétence est la raison pour laquelle nous utilisons une arme de mêlée à côté de notre pistolet au lieu d'utiliser un arc. C'est une compétence de régénération de Rage, mais aussi, c'est un buff autour de l'offensive et de la défense. Il fait beaucoup de choses, y compris gagner des chances de coup critique, toutes les résistances, la sangsue de vie, la régénération de la rage, la vitesse de déplacement et un effet accru pour les autres buffs! Avec un certain investissement dans la réduction du temps de recharge de l'équipement, vous pouvez avoir une disponibilité de 100%, ce qui est assez impressionnant.

Prendre Tenez la ligne, Détermination infectieuse, Berserker déchaîné, A Princep's Lead, Hostile Inspiration, Enemy’s Pallor et Red Earth Tracks

Si possible, essayez d'utiliser cette compétence parmi des groupes d'ennemis pour obtenir un meilleur buff de résistance.

Juggernaut

Une bonne compétence défensive est Juggernaut car elle génère de la rage pour vous, peut également être utilisée pour faire des dégâts et appliquer des charges de brûlures.

Prenez: Grudges Collected, Crushing Wall, Standing Rock, Prideful Deflagration, Flies in Bevvies, Cold Steel et Sound Body pour les situations les plus défensives.

Notez qu'en fin de partie avec un contenu de très haut niveau contre les boss, votre bouclier sera retiré en un coup, et vous serez coincé avec la compétence dans le temps de recharge la plupart du temps, alors assurez-vous de l'utiliser quand cela compte vraiment pour éviter un tir des morts.

Marque d'impureté

Vous n'en avez pas vraiment besoin avant d'avoir affaire à un contenu de haut niveau tel que +120, lorsque la santé des monstres va jusqu'à huit chiffres.

La culpabilité par association et le destin des impies sont les principaux modificateurs sur lesquels se concentrer, car cela fait exploser les ennemis et propage la marque aux autres ennemis. Nous utilisons Lame maudite pour infliger une malédiction et obtenir tous les buffs de résistance de Pacte fatal. Cela ne nous laissera qu'un seul point, où nous pouvons l'utiliser pour rendre les ennemis plus vulnérables aux dommages, subir plus de dégâts de maladie ou subir plus de dégâts critiques. Habituellement, les dégâts critiques sont plus bénéfiques, car les explosions de Mark of Impurity évoluent également avec.

Si vous avez la ceinture unique The Trial équipée, Mark of Impurity s'appliquera à tous les ennemis que vous frappez avec vos attaques automatiquement, vous permettant de supprimer Mark of Impurity de votre barre de compétences et de la remplacer par une autre compétence. Cependant, dans ce cas, vous devez toujours niveler Mark of Impurity et choisir tous les modificateurs que vous choisiriez normalement. Vous pouvez supprimer la culpabilité par association ici, car vous continuez à appliquer de nouvelles instances à tous les ennemis à tout moment. Utilisez les points pour obtenir Strange Mercy et plus de modificateurs de dégâts.

Flèches gémissantes

Vous pouvez l'utiliser à la place de Mark of Impurity si vous le souhaitez dans les premiers niveaux, ou lorsque vous avez la ceinture d'essai. C'est une bonne compétence à avoir car il applique rapidement des piles de maux, et je préfère le faire faire des dégâts de feu et des brûlures. Toutes les 10 piles de brûlures ou de saignements nous permettront de récupérer 30% de santé. Combinez cela avec la durée de l'AoE, les flèches gémissantes empileront les brûlures et les saignements incroyablement rapidement.

Prenez Flames of Envy pour les dégâts de feu, Flight From Bindings et Eagle Eye pour les chances de coup critique avec Broadhead pour les dégâts critiques. Stratégie d'attrition et pointes de flèches fracassantes pour de meilleurs maux, et enfin Irate Smiting pour réduire le coût de la rage

Wolcen Builds: Janissary Cannoneer Passive Skills

Déterminer comment aligner votre Porte des Destins est l'une des parties, sinon la plus difficile, de la création d'une construction en Wolcen, et prend généralement une respec ou deux avant de bien faire les choses. Dans cette version, cela peut prendre plus que cela, il est donc conseillé de respecter cette version à un niveau élevé, lorsque vous avez suffisamment de points passifs, plutôt que d'essayer de le faire lors de la campagne. Je vais essayer de vous simplifier le processus dans cette section du guide, mais méfiez-vous de la nature complexe de la mécanique que nous utilisons en plus de chacun.

Planificateur de build Lien pour la build finale: https://wolcen-universe.com/builds/gDeoxy-janissary-hand-cannoneer

Soldat

Comme pour toutes les versions critiques, Soldier est le meilleur endroit pour commencer. Récupérez tous les nœuds de dégâts critiques sur le chemin de The Wild Card, puis prenez Celerity, Tenacious et The Heat of Battle pour une génération de rage stable. Enfin, prenez Zealous Might et passez à l'arbre suivant.

Belliciste

Warmonger est un bon arbre pour les constructions d'attaque basées sur les dégâts matériels, ce qui en fait un ajustement parfait pour Janissary Cannoneer. Nous commençons avec Master of the Frontline et allons à gauche vers Blood Reaper en prenant tous les nœuds de saignement sur le chemin qui est très bon.

Nous utilisons Abattage imperméable et maniaque pour améliorer l'échelle de nos dégâts avec Rage. Assurez-vous de saisir les deux nœuds suivants derrière Manic Slaughter: Appetite for Bloodshed and Unbridled Rage qui nous permettra une meilleure régénération de Rage.

Enfin, nous prenons la physique mortelle et passons à l'anneau extérieur pour l'arbre suivant.

Enfant de la fureur

Cet arbre est très important pour les builds de rage, c'est pourquoi nous essayons d'arriver ici le plus rapidement possible. Nous prenons Boiling Point, Fireproof et Wyrmbreath sur le chemin du nœud principal Furious Appetite, ce qui fait que notre ressource par défaut devient Rage, ce qui nous permet de la dépenser directement et de la régénérer normalement lorsque nous n'attaquons pas. C'est la pierre angulaire de notre construction.

Frenzied Blows est une belle augmentation des dégâts à construire. Cela permet à nos compétences qui consomment de la rage de doubler les dégâts et de consommer le double de la rage, tant que la rage reste supérieure à 750. Nous obtenons un temps de disponibilité beaucoup plus long pour cela en augmentant la rage maximale, et c'est ce que nous ferons ensuite.

Ranger

Nous voyageons à côté des nœuds ultrapériphériques, en prenant le corps et l'esprit, la souplesse, les enseignements d'Archion et la rapidité. Les enseignements d'Archion sont un must pour Havoc Orb, nous pouvons également revenir plus tard pour Bullseye et Deadly Aim, mais pour l'instant, nous allons de l'avant.

démoniste

Commencez par Instinct de conservation pour commencer, puis optez pour Duty to Exterminate et les deux nœuds Twisted Obligation derrière. Cela gagne une rage maximale facile et inflige deux fois plus de dégâts. Rien d'autre ici n'est si important.

Savant

Maintenant, nous n'avons plus que quelques nœuds de rage à prendre, puis finalement nous serons en mesure de développer notre mécanique de chance de maladie, Scholar nous permet les deux.

Prenez 2x Steadfast et l'intelligence émotionnelle la plus importante. Alors optez pour Adept, expert en anatomie et stratège d'attrition

Warmonger (encore)

Prenez Brutality, Feast for the Crows et Tearer of Flesh. Ceux-ci vous permettront de récupérer à travers la plupart des dégâts de bas niveau d'après-campagne, les sangsues de vie peuvent être très fortes si vous infligez de bons dégâts. Assurez-vous de mettre à niveau votre arme correctement pour en ressentir vraiment l'effet. Maintenant, saisissez Blood Rush et passons à l'arbre suivant.

Cabaliste

Cabalist est le meilleur arbre pour un style de jeu Ailments, et comme Ailments est un mécanicien de base pour notre construction, nous devons remplir notre arbre Cabalist avant de pouvoir dire que notre construction est terminée.

Nous avons besoin de nombreux nœuds d'ici, mais nous avons également besoin de nos buffs de Abyssal Shaper, nous allons donc alterner entre ces deux.

Commencez avec Enfeebling Energy, continuez le long des nœuds ultrapériphériques, Focused, Grievous Afflictions et Tormentor. Optez pour l'aura protectrice, les aperçus primordiaux et les techniques d'un autre monde.

Shaper abyssal

Notez que Fatal Pact remplit de nombreuses fonctions ici, selon les maux que vous infligez. Par défaut, toutes vos compétences traitent les saignements, vous devrez donc vous en rendre compte et récupérer 30% de vos points de vie à chaque fois que vous atteindrez 10 charges. Cela sera incroyablement rapide contre d'énormes packs de monstres, ce qui augmentera considérablement votre survie.

Non seulement cela, les dégâts de saignement que vous recevez (qui sont très petits et insignifiants) comptent comme "être touché", ce qui déclenche chaque occurrence de "gagner x rage quand il est touché" des arbres Soldier et Child of Fury. Ce sont d'énormes quantités de récupération de Rage qui nous feront ne pas vraiment avoir besoin de ce flacon de Rage, et dépasser notre Rage presque au niveau maximum presque tout le temps. Cela permet à nos compétences de continuer à infliger deux fois plus de dégâts.

Maintenant, vos attaques infligeront plus que des saignements si vous avez configuré vos compétences comme recommandé comme ci-dessus, vous ferez Burn, Shock, Poison et une autre cinquième maladie de votre choix. Cela signifiera que notre récupération de vie et notre récupération de rage doubleront, tripleront et même quadrupleront, bénéficiant des 4 dommages au fil du temps pour une vitesse de récupération incroyable. C'est très bien, surtout après avoir poussé notre chance de maladie à travers l'arbre cabaliste ainsi que l'équipement.

Pour la Cinquième Maladie, vous pouvez choisir Éther pour le buff de vitesse de déplacement, la faiblesse pour un très petit buff de dégâts ou l'Ombre (mon choix) pour tous les buffs de résistance qui offrent une grande capacité de survie et de dégâts en même temps.

N'oubliez pas de saisir le bouclier blessé pour un empilement plus rapide des maladies

Cabaliste (encore)

Remplissez ce que nous avons manqué auparavant, dirigez-vous vers Insidious Decay via Ancient Trinket, vous augmenterez votre nombre maximal de maladies à 20 sur le chemin ici, ce qui est idéal à toutes fins. Prenez également Power of the First Men et revenez plus tard pour obtenir les nœuds du couple derrière. Mais pour l'instant, nous allons récupérer nos nœuds de défense supérieurs.

Briseur de siège

Ceci est notre dernier arbre majeur dans la Porte des Destins, et nous passerons un peu de temps ici. Vous auriez pu obtenir les nœuds ici plus tôt, mais vous auriez dû retarder votre investissement pour que cela se produise. C’est une question de choix qui dépend de l’aspect dont vous avez le plus besoin.

Mais en général, il est difficile d'obtenir un excellent casque et une poitrine avec un niveau inférieur à 60. Et il n'est généralement pas conseillé de faire un niveau supérieur à votre niveau actuel avant 60, de toute façon, il est pratique de retarder le voyage vers l'arbre du brise-siège jusqu'à présent.

Nous commençons avec le bon nœud Inexorable Vitality, puis nous traversons Futile Endeavour et Liberty Arisen pour atteindre l'ancrage salvateur et le gain élevé. Maintenant, nous devons obtenir un bon coffre lourd et un casque, avec la plus haute résistance possible. Avec Salvatory Anchor et Elevated Gain, nous doublons leur valeur, ce qui poussera nos résistances vers le haut et nous permettra de pousser progressivement le contenu de niveau supérieur, juste des choses incroyables ici.

Une approche controversée pour une construction courageuse

Ensuite, Unsunken, puis nous prenons le controversé Disallowing Vessel et Secure Parry. À première vue, un tel nœud semble contre-productif, réduire la vitesse de déplacement pourrait être très punitif, et c'est vraiment le cas. Cependant, il présente un énorme avantage que nous ne pouvons pas ignorer. 60% des dégâts sont modérés, 1% de régénération de santé est bon pour les autres builds, pas pour nous, mais 100% de toutes les résistances sont énormes et ne peuvent être trouvées nulle part ailleurs. Toutes les résistances est notre principale défense, et nous gagnons des charges de l'équipement, donc avec ces 100% supplémentaires, nous pourrions le pousser à 90% ou plus pour la réduction des dégâts, ce qui en fait une construction très solide.

Nous le controns en empilant la vitesse de déplacement de l'équipement et les améliorations des compétences, et nous utilisons des jets d'esquive actifs car il n'est pas affecté par la réduction de la vitesse de déplacement. Si nous avons besoin d'une couche supplémentaire pour éviter les dégâts, nous pourrions utiliser les dégâts de gel pour simplement geler les ennemis afin de ne pas avoir à les échapper du tout.

Autres nœuds mineurs:

Il y a ici de très petits nœuds défensifs et offensifs très difficiles à ignorer.

  • 2x glissement de terrain pour les dégâts critiques génériques, très bon pour mesurer tous nos dégâts, même les dégâts critiques de Mark of Impurity.
  • 1x Liberté surgie pour toutes les résistances.

Alastor (facultatif)

Si vous pouvez monter de niveau jusqu'ici (et vous devriez!), Vous avez quelques options pour améliorer votre Janissary Cannoneer. Alastor est l'un d'entre eux, si vous souhaitez améliorer votre vitesse d'attaque et la «fluidité» globale de la construction. Il est légèrement plus de dégâts par seconde, mais plus important encore, il permet une esquive active plus rapide dans les situations difficiles, car l'esquive active attend la fin d'une animation d'attaque. Il y a aussi des dégâts critiques et des chances critiques ici aussi.

Pas une amélioration majeure, mais un très bel ajout à avoir. Saisissez l'invasion de choc, le cordon neuronal intraveineux et l'effort prudent

Ranger (facultatif)

  • Faites pivoter votre anneau du milieu, une fois, vers la droite. So Warmonger rencontre un chercheur à Steadfast
  • Faites pivoter votre bague extérieure deux fois, vers la droite. Donc, tout revient à sa place.
  • Maintenant, Ranger rencontre Soldier à Zealous Might. (Nous venons du soldat pour économiser des points de voyage)
  • Prenez Unstoppable Flurry, puis continuez tout droit pour Come What May

Si vous n'êtes pas intéressé par la vitesse d'attaque de l'arbre de compétences Alastor, alors Ranger est probablement plus pour vous. Ici, vous pouvez saisir des chances critiques de projectiles, ce n'est pas aussi bon qu'une chance critique générique car elle ne s'applique qu'à certaines de vos compétences. Mais cela conduit à un bon nœud qui donne à tous les projectiles une pénétration sur 6 mètres. Pourquoi est-ce bien que vous demandez? Eh bien, si vous faites face à un tank, cela permet à Havoc Orb de percer le premier couple d'ennemis et explose au milieu du pack plutôt qu'au bord. Cela permet une AOE plus efficace dans les situations de pack dense.

Vous pourriez trouver cela dérangeant avec des boss uniques s'ils sont en mêlée et restent en face de vous tout le temps, car les projectiles s'avéreront plus difficiles pour les chefs de fusil de chasse sans positionnement approprié. Aussi, ne fais pas prenez la percée supplémentaire, qui fera voyager vos projectiles loin et se répandra plus large, et ne pas exploser les uns à côté des autres, c'est ce que nous voulons faire.

Assassin (facultatif)

Assassin est probablement le plus fort pour la fin de partie, mais il nécessite un énorme investissement dans la chance critique avant de pouvoir vraiment briller. Si votre chance critique sur vos compétences en dégâts est inférieure à 40%, je ne recommande pas (encore) de devenir Assassin.

Prenez 2x Swiftness, puis Elaborate Flurry puis dirigez-vous vers le nœud principal Merciless Lethality. Cela vous donnera de la vitesse d'attaque, des chances de coup critique et de gros dégâts critiques. Tous sont de bonnes statistiques pour cette construction, alors gardez cet arbre comme objectif pour votre personnage au niveau +80

Vous pourriez aussi bien dépenser trois points supplémentaires pour obtenir Slipping Shadow afin de pouvoir échapper aux endroits étroits, ou avoir généralement un meilleur positionnement en esquivant les ennemis au lieu de les contourner. Assurez-vous de dépenser un point de plus pour obtenir une esquive supplémentaire d'Escape Artist.

Constructions Wolcen: équipement de canonnier Janissary

Dans cette section, nous allons couvrir le type d'équipement que vous souhaitez pour Janissary Cannoneer construire. Votre choix d'arme sera flexible, mais vous avez besoin d'une arme de mêlée (épée, masse ou hache) et d'une arme à distance (pistolet ou épée). Vous pouvez mélanger et assortir entre eux, et vous pouvez également utiliser un bouclier au lieu d'une arme de mêlée, pour plus de résistances et de défense.

Fabrication d'armes:

Contrairement à d'autres versions, Janissary Cannoneer dépend tellement des dégâts de leur arme, c'est pourquoi nous devons fabriquer des armes à leur plein potentiel pour un maximum de dégâts. Il existe de nombreuses façons de créer les affixes souhaités sur l'arme, et je pourrais entrer dans les détails, mais c'est un sujet pour un autre guide. Ce que nous voulons faire ici, c'est obtenir ces résultats finaux:

  • Assurez-vous que le niveau de vos armes est à 100 ou plus, car cela permettra à votre arme d'obtenir la valeur maximale pour les affixes.
  • N'oubliez pas d'améliorer la qualité des armes via le marché noir à cinq étoiles, cela améliorera la valeur d'attaque des armes de base.
  • Ne fabriquez pas la même arme que vous utilisez actuellement, car il y a une chance qu'elle soit ruinée. Fermez plutôt de bons rares et fabriquez-les.
  • Les éléments rares peuvent avoir deux préfixes et deux suffixes, ce que nous recherchons le plus, ce sont les préfixes, car ces mods sont locaux à l'élément, et calculés en premier, puis multipliés par tous les autres modificateurs de la construction.
  • Les préfixes les plus importants sont:
    • + X – Y Rend des dégâts lors des attaques avec cette arme
    • + X – Y Dégâts physiques sur les attaques avec cette arme
    • + X – Y Dégâts de poison lors des attaques avec cette arme
    • + X% de dégâts matériels sur les attaques avec cette arme (cela fonctionne comme multiplicateur pour tous les dégâts matériels locaux)
    • + X – Y [Other occult damage type] dégâts sur les attaques (Ceci pour notre cinquième maladie de choix pour Pacte fatal)
  • Essayez d'obtenir deux préfixes parfaits sur un objet rare, puis passez à Légendaire et espérez un bon résultat.
  • Si l'élément a de bons suffixes, le 3ème préfixe parfait pourrait ne pas être si important. Les bons suffixes sont:
    • Score de chance de maladie matérielle (le plus important)
    • Sangsue mortelle (causée par des dégâts d'arme / déchirure / physiques / empoisonnés)
    • Dégâts critiques
    • Chance critique
    • Vitesse d'attaque
    • Score de chance de maladie élémentaire
  • Utilisez correctement vos armes: Flat Rend / Physical for (DI) et (Critical damage for DIII). Ne lancez jamais (DII) sur les armes pour cette construction.

L'armure parfaite

Janissary Cannoneer est une construction lente qui fera face à la majeure partie du contenu et pourra récupérer des points de vie plus rapidement que les dégâts qu'elle subit. En plus de cela, cela nécessite un investissement sérieux dans certaines mécaniques telles que la critique et la maladie. C'est pourquoi il a besoin de statistiques très spécifiques sur son armure.

  • (préfixe) Résistances: La statistique parfaite pour maximiser cette construction, assurez-vous d'avoir les résistances les plus élevées possibles sur le casque et la poitrine pour l'ancre salvatrice. Aussi bonnes résistances autant que possible sur d'autres pièces.
  • (préfixe) Santé sur cet article: Nous avons besoin de Santé, mélanger et assortir avec des résistances sur toutes les pièces qui ne sont pas Poitrine ou Casque.
  • (suffixe) Vitesse de déplacement: Plus important que jamais sur cette version, car nous avons une vitesse négative. Obtenez un maximum de roulis sur les bottes et surveillez-le parfois sur d'autres armures voyous.
  • (suffixe) Dureté: Empilez cela en plus de la santé. Cela augmente également nos dégâts.
  • (suffixe) Réduction des coûts de rage et de volonté: Meilleur suffixe sur les gants et les épaules. Cela nous aide à garder notre rage au-dessus de 750 pour des dégâts doubles.
  • (préfixe) Score de chance de maladie: Il est très important de compenser le manque de sagesse. Il rivalise avec la santé et les résistances, donc ne l'obtenez que sur des pièces d'armure plus petites où la résistance et le bonus de vie seront plus petits.
  • (suffixe) Réduction du temps de recharge pour toutes les compétences: Besoin d'un sur les jambes au moins.
  • (suffixe) Férocité / sagesse: Une fois que vous vous sentez suffisamment Tanky, obtenez quelques sagesse et / ou férocité pour augmenter vos dégâts.
  • (suffixe) % De réduction du temps de transfert entre la volonté et la rage: C'est bien d'avoir, mais si vous n'avez pas de place pour cela sur l'armure, ne vous inquiétez pas. Il suffit de le mettre sur vos prises accessoires.

Statistiques pour les prises d'armure

  • + Santé maximale: Utilisez toutes vos prises (DIII) pour augmenter votre santé. Vous avez besoin de 80-90k ou plus de santé pour le contenu le plus dur du jeu.
  • Chance de blocage / efficacité de blocage Peut être construit autour, uniquement si vous utilisez un bouclier, mais c'est une autre version de la construction.

Statistiques pour les accessoires

  • (implicite sur les anneaux) Dégâts des coups critiques
  • (implicite sur Amulet) Tous les attributs
  • (préfixe) % au score de toutes les résistances
  • (Suffixe) Score de résistance occulte / élémentaire / matériel (c'est un suffixe, donc peut être cumulé avec toutes les résistances sur le même objet!)
  • (préfixe) + Santé maximale (jusqu'à 2000)
  • (suffixe) % Score de chance critique d'attaque
  • (Suffixe) Dégâts des coups critiques
  • (préfixe) Génération de% de rage par coup

Bons accessoires uniques

La ceinture d'essai est actuellement le meilleur emplacement pour de nombreuses constructions, il en va de même pour Janissary Cannoneer, car il libère tout un emplacement de compétence, permettant plus de dégâts et d'utilité. Si vous êtes chanceux et en obtenez un, utilisez-le sûrement ici pour les meilleurs résultats. Cependant, supprimez-le s'il augmente vos problèmes de performances et se bloque.

Shadowcall est certainement un ajustement parfait pour notre construction. Il permet aux affections de se propager à d'autres ennemis autour de la cible. Avec les compétences AOE, la chance pourrait se produire sur chaque cible unique, permettant un effet de fusil de chasse sur des groupes plus importants. C'est certainement mieux que la plupart des anneaux légendaires, et vous pouvez l'utiliser en toute sécurité du bas niveau jusqu'à la fin du jeu. La pénalité est si petite et presque insignifiante, alors ne vous en faites pas.

Statistiques pour les douilles de bijoux

  • Amethyst On (SIII) pour la diminution du temps de transfert entre la volonté et la rage
  • Genesis Stone sur (SII) pour les chances de maladie pourrait être agréable si vous n'avez pas besoin de réduire le temps de transfert.
  • Alexandrite sur (SII) pour une chance critique n'est pas mal non plus.

Derniers conseils

N'oubliez pas de mettre vos compétences à niveau grâce à l'Affinité Primordiale dès le début pour prendre le dessus dans tout le contenu de bas niveau. D'autres bonnes pratiques pour votre Primordial Affinity sont la mise à niveau de la qualité et de la rareté de vos équipements via le marché noir en fin de partie, n'oubliez pas de le faire souvent.

Si vous avez besoin de plus de puissance, l'un des meilleurs modificateurs pour obtenir des accessoires sera le «+2 mal infligé» spécial de l'affixe sarisel. Ce modificateur ajoute non seulement 2 maux de plus par coup, mais il est multiplié par 2 à partir de «Puissance des premiers hommes», qui est très forte.

Vous pouvez facilement intégrer des dégâts de froid dans la construction et commencer à geler tous les monstres non-boss sur leurs pistes, ce qui permet un style de jeu très détendu. Cependant, les patrons ne sont pas seulement affectés par cela, et c'est là que vous devez faire attention.

Les largages de gemmes sont limités par niveau, et seuls les monstres de haut niveau peuvent déposer des gemmes de haut niveau. Cependant, leur utilisation n'est pas limitée par niveau et cela vous permet d'utiliser des gemmes de haut niveau, sur des objets de niveau inférieur, tout en nivelant un personnage secondaire, ce qui le rend très puissant. Vous pouvez toujours extraire des gemmes une fois que vous avez terminé avec cet élément, afin de ne pas perdre vos gemmes.

Si vous avez apprécié ce guide de construction Wolcen, assurez-vous d'en savoir plus sur notre wiki Wolcen Lords of Mayhem. Vous pouvez également essayer Wolcen Build Guide: Voodoo Queen

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