Dans ce Pillars of Eternity 2: Deadfire Build Guide, nous allons jeter un œil au 7ème compagnon que vous acquérez habituellement: Pallegina. Je vais expliquer mon Croisé et Héraut Construit à la fois en temps réel normal avec des modes pause et tour par tour, afin que n'importe qui puisse l'utiliser efficacement. Si vous prévoyez d'utiliser Pallegina dans votre groupe, lisez la suite pour avoir un aperçu de cette entêté Un compagnon. Veuillez noter que ce guide de construction a été mis à jour pour la version 5.0 du jeu, ainsi que 1.02 sur la console (à partir du 25 janvier 2020), et fonctionne à la fois en temps réel avec pause et au tour par tour.
Guide de construction de Pillars Of Eternity 2 Deadfire Companion: Pallegina (tour par tour et RTWP)
Pallegina se trouve dans Neketaka à la cour royale. En fonction de vos options de dialogue avec la reine, vous pouvez la recruter, Maia Rua ou les deux. Une fois recruté, vous devrez immédiatement choisir entre une classe unique Paladin, une multiclasse Croisé (Combattant/ Paladin) ou une multiclasse Héraut (Paladin/Chanteur). Cela peut être une décision très difficile à prendre pour les nouveaux joueurs car elle est permanente et ne peut pas être annulée plus tard.
La propagation des statistiques de Pallegina est établie pour le DPS de première ligne avec une combinaison de la perception, modeste Pourrait et Constitution et haut Résoudre. Elle a bas Dextérité elle jouera donc mieux dans la version tour par tour du jeu par rapport à Real Time With Pause. Elle peut cependant jouer le rôle de DPS à distance, bien qu'il soit un peu plus difficile de la configurer correctement.
Lorsque vous décidez comment la multiclasser, ce que vous devriez, vous ne pouvez pas vous tromper avec Crusader ou Herald. Les deux sont d'excellents choix, et je pense que cela se résume vraiment à savoir si vous avez déjà un chanter dans votre groupe ou non. Si vous le faites, alors vous devriez faire d'elle un croisé, et sinon, vous devriez aller avec Herald. Je vais vous expliquer comment la configurer pour chacun de ces rouleaux, selon ce que vous avez choisi, dans ce guide.
Si vous avez choisi Crusader, Pallegina sera un peu un spécialiste du DPS à cible unique, avec quelques soins de soutien. Vous allez entrer, buff avec Grèves disciplinées puis utiliser Flammes de dévotion sur la cible la plus appropriée que vous pouvez trouver, et essayez de l'affaiblir ou de la tuer rapidement, en utilisant Grève pénétrante sur les ennemis très blindés et ceux qui sont immunisés au feu. Vous utiliserez Imposer les mains pour soigner les alliés proches si nécessaire, tout en maintenant votre propre santé via Récupération constante et Endurance exaltée.
Si vous avez choisi Herald, vous bufferez votre groupe avec des chants comme Aefyllath Ues Mith Fyr qui augmente les dégâts infligés par votre groupe, tout en utilisant des chants qui infligent des dégâts aux ennemis autour de vous comme The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed. Vous affaiblirez vos ennemis avec Invocations comme Le bouclier se fissure, ce qui abaisse l'armure de chaque ennemi touché, permettant une meilleure Pénétration partie large. Ou des invocations comme Le tonnerre a roulé comme des vagues sur la mer Noire, Superbes ennemis. Vous utiliserez Flammes de dévotion entre les invocations pour attaquer directement les ennemis, ou imposez-vous les mains pour soigner ceux qui en ont besoin.
Peu importe ce que vous choisissez, Flames of Devotion sera au cœur de votre rotation.
Sous-classes de Pallegina (Herald and Crusader)
Pallegina est un Frermas mes Canc Suolias Paladin, ce qui signifie qu'elle gagne la capacité Colère des cinq soleils , infligeant des dégâts de feu et augmentant ses dégâts contre une cible pendant 2 Zèle. Malheureusement, cette capacité a une très faible pénétration et n'est pas évolutive avec Niveau d'énergie, ce qui le rend presque inutile dans de nombreux cas. Pour cette raison, vous feriez mieux de considérer Pallegina comme un paladin sans sous-classe, car elle n'utilisera pas cette capacité très souvent, voire pas du tout.
Pallegina est livré avec un combattant sans sous-classe si vous avez choisi Crusader, ce qui ne vous donne aucun avantage ni aucun inconvénient. Cela vous permet d'utiliser les armes que vous souhaitez et maintient votre récupération constante à un niveau de soin décent à chaque tour, c'est donc idéal si vous ne savez pas quelle arme vous souhaitez utiliser avec elle. Dévoué serait mieux, mais malheureusement, on ne nous donne pas cette option.
De même, si vous avez choisi Herald, Pallegina est livré avec un changeur de sous-classe. Aucune sous-classe n'est pas idéale pour un chanter, en particulier celui qui mêle, ce que Pallegina est susceptible de faire. Cependant, il ne contient aucun négatif, ce qui rend Pallegina très polyvalente dans les invocations qu'elle peut choisir. Cela vous permet de combler les lacunes de votre groupe, sans trop planifier à l'avance, et ce n'est pas un mauvais choix pour un nouveau joueur.
Wrath of the Five Suns sonne bien, mais dans la pratique, il ne réussit presque jamais à travers l'armure de l'ennemi, le rendant presque inutile.
Armes et armures de Pallegina
Lorsque vous choisissez une arme pour Pallegina ou tout autre paladin, le plus gros problème auquel vous serez confronté est que Flames of Devotion ne fournit aucune pénétration supplémentaire du tout, vous devrez donc trouver un autre moyen de l'obtenir ou vous infligerez de faibles dégâts. . Pour cette raison, je conseille d'utiliser des armes qui ont une pénétration de base plus élevée OU des armes qui ont Modaux d'armes qui permettent une pénétration supplémentaire si vous sacrifiez autre chose. Les bons choix sont: Morning Star, Sabre, Sword, Pollaxe, Stiletto ou si vous voulez aller à distance, pensez à War Bow. Parmi ceux-ci, j'aime particulièrement Morning Star en raison de ses dégâts de base élevés (15-23), de sa bonne pénétration de base (9) et de deux types de dégâts différents (écraser / percer).
Côté armure, vous voudrez quelque chose avec une protection décente, mais aussi quelque chose qui ne ralentit pas votre Le temps de récupération trop bas. L'armure légère ou moyenne est bonne pour le temps réel avec pause, tandis que vous pouvez à peu près vous en sortir avec tout ce que vous aimez en tour par tour, lourd inclus. Assurez-vous simplement que vos coéquipiers sont améliorés par vous avant de prendre leur tour pour en tirer le meilleur parti, alors retardez leur tour ou portez une armure légère à la place.
Le Morningstar a des tonnes de pénétration dont vous aurez grandement besoin. Flames of Devotion n'en fournit pas, et si les ennemis ne sont pas affaiblis par The Shield Cracks, vous aurez du mal à passer à travers leur armure.
Capacités de Pallegina
Dans cette section, nous allons couvrir les capacités indispensables des croisés et des hérauts pour cette version. Ce sont ceux qui font vraiment fonctionner la construction, et ceux que toute personne jouant de cette façon devrait prendre. Commençons par Paladin d'abord, car il se trouve dans les deux versions.
Capacités du paladin
Flammes de dévotion – Cette capacité frappe comme un camion et est LA raison pour laquelle les paladins sont l'une des classes les plus populaires du jeu. Les dégâts de brûlure supplémentaires sont calculés après tous les autres calculs, ce qui en fait l'une des attaques les plus puissantes du jeu.
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Capacités de chasse
Capacités de changeur
Derniers conseils
Pensez à équiper Pallegina du Anneau de flamme focalisée si vous êtes allé Herald. Cela va l'augmenter Précision avec Flames of Devotion de +10, ce qui lui donne un total de +20 de précision sur les attaques, ce qui est important et devrait entraîner plus de coups et de coups. Il affecte également Wrath of the Five Suns (si vous l'utilisez jamais) et And Evil Turned Away from the Sun, mais n'augmente pas la précision de The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed. Vous pouvez le trouver dans le Dark Cupboard à Neketaka, vendu par Fassina.
Les chanters ont besoin d'un bon positionnement pour être plus efficaces, alors envisagez de commencer Pallegina au milieu de votre équipe afin qu'elle frappe chacun avec ses chants au premier virage, avant de passer aux lignes de front. Gardez toujours un œil sur votre groupe et assurez-vous qu'il est placé pour un impact maximal lorsque vous jouez un Herald.


Le Shield Cracks est l'une de mes invocations préférées dans PoE 2. Il affaiblit l'armure ennemie et n'expire presque jamais, permettant aux membres du groupe de toucher plus facilement les dégâts.
Pallegina peut tanker efficacement en tant que croisée si vous souhaitez qu'elle remplisse ce rôle à la place. Équipez-la simplement d'un bouclier moyen, d'une arme à une main comme un sabre, et assurez-vous de prendre des capacités comme: Défense vigoureuse, Rester en ligne, et Style d'arme et de bouclier. Entre la récupération constante et l'endurance exaltée, vous devriez pouvoir guérir à peu près tous les dégâts que vous subissez, et vous avez la possibilité d'imposer les mains en cas d'urgence si vous en avez besoin.
Enfin, Pallegina est un Avian Godlike, ce qui signifie qu'elle a une résistance aux afflictions d'intellect et de perception. Pour cette raison, essayez de l'améliorer ou de prendre des passifs qui ne lui en donnent pas, car vous ne pouvez pas empiler des résistances. Au lieu de cela, cherchez des choses qui lui donnent une Constitution, une Résolution, une Dextérité ou une Résistance Puissante. Fighter et Chanter possèdent tous deux des capacités qui fournissent la plupart, sinon la totalité de ces buffs.
Restez à l'écoute pour plus de Pillars of Eternity 2: Deadfire Guides, car nous couvrons tous les compagnons en préparation du lancement de la console.
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