Guide de construction de Pillars Of Eternity 2 Deadfire Companion: Pallegina (tour par tour et RTWP)

Dans ce Pillars of Eternity 2: Deadfire Build Guide, nous allons jeter un œil au 7ème compagnon que vous acquérez habituellement: Pallegina. Je vais expliquer mon Croisé et Héraut Construit à la fois en temps réel normal avec des modes pause et tour par tour, afin que n'importe qui puisse l'utiliser efficacement. Si vous prévoyez d'utiliser Pallegina dans votre groupe, lisez la suite pour avoir un aperçu de cette entêté Un compagnon. Veuillez noter que ce guide de construction a été mis à jour pour la version 5.0 du jeu, ainsi que 1.02 sur la console (à partir du 25 janvier 2020), et fonctionne à la fois en temps réel avec pause et au tour par tour.

Guide de construction de Pillars Of Eternity 2 Deadfire Companion: Pallegina (tour par tour et RTWP)

Pallegina se trouve dans Neketaka à la cour royale. En fonction de vos options de dialogue avec la reine, vous pouvez la recruter, Maia Rua ou les deux. Une fois recruté, vous devrez immédiatement choisir entre une classe unique Paladin, une multiclasse Croisé (Combattant/ Paladin) ou une multiclasse Héraut (Paladin/Chanteur). Cela peut être une décision très difficile à prendre pour les nouveaux joueurs car elle est permanente et ne peut pas être annulée plus tard.

La propagation des statistiques de Pallegina est établie pour le DPS de première ligne avec une combinaison de la perception, modeste Pourrait et Constitution et haut Résoudre. Elle a bas Dextérité elle jouera donc mieux dans la version tour par tour du jeu par rapport à Real Time With Pause. Elle peut cependant jouer le rôle de DPS à distance, bien qu'il soit un peu plus difficile de la configurer correctement.

Lorsque vous décidez comment la multiclasser, ce que vous devriez, vous ne pouvez pas vous tromper avec Crusader ou Herald. Les deux sont d'excellents choix, et je pense que cela se résume vraiment à savoir si vous avez déjà un chanter dans votre groupe ou non. Si vous le faites, alors vous devriez faire d'elle un croisé, et sinon, vous devriez aller avec Herald. Je vais vous expliquer comment la configurer pour chacun de ces rouleaux, selon ce que vous avez choisi, dans ce guide.

Si vous avez choisi Crusader, Pallegina sera un peu un spécialiste du DPS à cible unique, avec quelques soins de soutien. Vous allez entrer, buff avec Grèves disciplinées puis utiliser Flammes de dévotion sur la cible la plus appropriée que vous pouvez trouver, et essayez de l'affaiblir ou de la tuer rapidement, en utilisant Grève pénétrante sur les ennemis très blindés et ceux qui sont immunisés au feu. Vous utiliserez Imposer les mains pour soigner les alliés proches si nécessaire, tout en maintenant votre propre santé via Récupération constante et Endurance exaltée.

Si vous avez choisi Herald, vous bufferez votre groupe avec des chants comme Aefyllath Ues Mith Fyr qui augmente les dégâts infligés par votre groupe, tout en utilisant des chants qui infligent des dégâts aux ennemis autour de vous comme The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed. Vous affaiblirez vos ennemis avec Invocations comme Le bouclier se fissure, ce qui abaisse l'armure de chaque ennemi touché, permettant une meilleure Pénétration partie large. Ou des invocations comme Le tonnerre a roulé comme des vagues sur la mer Noire, Superbes ennemis. Vous utiliserez Flammes de dévotion entre les invocations pour attaquer directement les ennemis, ou imposez-vous les mains pour soigner ceux qui en ont besoin.

Peu importe ce que vous choisissez, Flames of Devotion sera au cœur de votre rotation.

Sous-classes de Pallegina (Herald and Crusader)

Pallegina est un Frermas mes Canc Suolias Paladin, ce qui signifie qu'elle gagne la capacité Colère des cinq soleils , infligeant des dégâts de feu et augmentant ses dégâts contre une cible pendant 2 Zèle. Malheureusement, cette capacité a une très faible pénétration et n'est pas évolutive avec Niveau d'énergie, ce qui le rend presque inutile dans de nombreux cas. Pour cette raison, vous feriez mieux de considérer Pallegina comme un paladin sans sous-classe, car elle n'utilisera pas cette capacité très souvent, voire pas du tout.

Pallegina est livré avec un combattant sans sous-classe si vous avez choisi Crusader, ce qui ne vous donne aucun avantage ni aucun inconvénient. Cela vous permet d'utiliser les armes que vous souhaitez et maintient votre récupération constante à un niveau de soin décent à chaque tour, c'est donc idéal si vous ne savez pas quelle arme vous souhaitez utiliser avec elle. Dévoué serait mieux, mais malheureusement, on ne nous donne pas cette option.

De même, si vous avez choisi Herald, Pallegina est livré avec un changeur de sous-classe. Aucune sous-classe n'est pas idéale pour un chanter, en particulier celui qui mêle, ce que Pallegina est susceptible de faire. Cependant, il ne contient aucun négatif, ce qui rend Pallegina très polyvalente dans les invocations qu'elle peut choisir. Cela vous permet de combler les lacunes de votre groupe, sans trop planifier à l'avance, et ce n'est pas un mauvais choix pour un nouveau joueur.

Wrath of the Five Suns sonne bien, mais dans la pratique, il ne réussit presque jamais à travers l'armure de l'ennemi, le rendant presque inutile.

Armes et armures de Pallegina

Lorsque vous choisissez une arme pour Pallegina ou tout autre paladin, le plus gros problème auquel vous serez confronté est que Flames of Devotion ne fournit aucune pénétration supplémentaire du tout, vous devrez donc trouver un autre moyen de l'obtenir ou vous infligerez de faibles dégâts. . Pour cette raison, je conseille d'utiliser des armes qui ont une pénétration de base plus élevée OU des armes qui ont Modaux d'armes qui permettent une pénétration supplémentaire si vous sacrifiez autre chose. Les bons choix sont: Morning Star, Sabre, Sword, Pollaxe, Stiletto ou si vous voulez aller à distance, pensez à War Bow. Parmi ceux-ci, j'aime particulièrement Morning Star en raison de ses dégâts de base élevés (15-23), de sa bonne pénétration de base (9) et de deux types de dégâts différents (écraser / percer).

Côté armure, vous voudrez quelque chose avec une protection décente, mais aussi quelque chose qui ne ralentit pas votre Le temps de récupération trop bas. L'armure légère ou moyenne est bonne pour le temps réel avec pause, tandis que vous pouvez à peu près vous en sortir avec tout ce que vous aimez en tour par tour, lourd inclus. Assurez-vous simplement que vos coéquipiers sont améliorés par vous avant de prendre leur tour pour en tirer le meilleur parti, alors retardez leur tour ou portez une armure légère à la place.

Le Morningstar a des tonnes de pénétration dont vous aurez grandement besoin. Flames of Devotion n'en fournit pas, et si les ennemis ne sont pas affaiblis par The Shield Cracks, vous aurez du mal à passer à travers leur armure.

Capacités de Pallegina

Dans cette section, nous allons couvrir les capacités indispensables des croisés et des hérauts pour cette version. Ce sont ceux qui font vraiment fonctionner la construction, et ceux que toute personne jouant de cette façon devrait prendre. Commençons par Paladin d'abord, car il se trouve dans les deux versions.

Capacités du paladin

Flammes de dévotion – Cette capacité frappe comme un camion et est LA raison pour laquelle les paladins sont l'une des classes les plus populaires du jeu. Les dégâts de brûlure supplémentaires sont calculés après tous les autres calculs, ce qui en fait l'une des attaques les plus puissantes du jeu.

Imposer les mains – Cette capacité vous maintiendra en vie lorsqu'elle sera entourée de plusieurs ennemis et vous l'utiliserez souvent. Le temps d'incantation court, combiné avec le HoT, peut faire toute la différence dans le monde et vous gagner des combats que vous ne pourriez pas autrement.

Châtiment – Ce passif vous permet d'infliger des dégâts accrus lors de votre prochaine attaque lorsque vous subissez des dégâts. Il se cumule jusqu'à 5 fois, vous offrant un potentiel de + 25% de dégâts supplémentaires, ce qui n'est pas une petite quantité.

Aura zélée – Cette capacité vous permet d'accéder à vos auras qui vous affectent ainsi que tous les membres du groupe autour de vous. Ils fonctionnent comme Positions de combattant et peuvent être échangés à la volée. La précision que vous obtenez avec Focus Aura est extrêmement précieuse en début de partie.

jenspired Path – Vous ne pouvez jamais avoir suffisamment de ressources, donc en obtenir une supplémentaire est un choix facile. Cela permettra une imputation de mains ou des flammes de dévotion supplémentaires par combat.

Style à deux mains – Cette capacité augmente vos dégâts avec l'étoile du matin, la grande épée ou toute autre arme à deux mains, elle fonctionne donc très bien. Si vous avez décidé d'utiliser deux armes, choisissez plutôt le style à deux armes.

Flammes partagées – Cette amélioration de Flames of Devotion augmente les dégâts de ceux qui vous entourent pendant un tour et peut aider à améliorer les dégâts de l'équipe. Que vous choisissiez Herald ou Crusader, cela ne fait aucune différence, c'est toujours bon dans les deux cas.

Plus grande imposition des mains – Cette amélioration de Lay on Hands coûte non seulement le même prix (1 Zèle), mais donne également +2 d'armure accrue, +5 de Constitution et + 10 de Santé toutes les 3 secondes. Une autre façon de renforcer notre armure et de rester en vie avec les HoT en même temps.

Endurance exaltée – C'est une grande aura qui guérit tout le monde autour de vous et leur donne +1 armure. Notez que d'autres bonus d'armure remplaceront cela, tels que Robuste, mais les soins que vous en gagnez font toujours surpasser n'importe quelle autre aura.

Scion de flamme – Ce passif ajoutera +1 Pénétration avec vos attaques de Flammes de dévotion, mais pas vos attaques de suivi même si elles sont améliorées avec les 10% de dégâts supplémentaires infligés en tant que Brûlure. Le paladin a désespérément besoin de pénétration lors de l'utilisation de Flames of Devotion, c'est donc un excellent choix.

Triomphe vertueux – Vous donne une chance de regagner 1 Zèle lorsque vous abattez un ennemi. C'est un excellent moyen de gagner 1 ou 2 Zèle en retour d'un combat.

Capacités de chasse

Barrage discipliné – Cette capacité va augmenter votre précision avec les attaques, et c'est l'une des meilleures capacités de combattant qui soit.

Positions de combattant – Au niveau 4, vous déverrouillerez vos positions de combattant et vous voudrez les récupérer dès que possible, car elles sont une grande partie de la classe et de la construction. Vous pouvez basculer entre ceux-ci pendant le combat, et ils ont des effets incroyables.

Objectif confiant – Cette capacité convertit 30% des broutages en coups avec des armes compétentes, ce qui est une quantité importante. Entre cela et Barrage discipliné, vous devriez convertir presque tous les pâturages en coups.

Grèves disciplinées – Au niveau 7, vous aurez accès à cette capacité et elle remplace le barrage discipliné, vous donnant un + 25% à la critique lorsque vous frappez au combat. Tout autour idéal pour augmenter vos dégâts.

Grève pénétrante – L'une des meilleures attaques du jeu pour 1 discipline, vous l'utiliserez lorsque Flames of Devotion n'a pas assez de pénétration pour traverser l'armure de l'ennemi. Vous ne devriez pas en avoir besoin si souvent, mais c'est bien d'avoir si vous manquez de Zeal.

Grâce blindée – Cette capacité réduira la pénalité de vitesse d'action que vous prenez en portant une armure, ce qui aide à plus d'actions en combat. Vous n'en aurez pas besoin si vous jouez au tour par tour, mais prenez-le certainement si vous jouez au RTWP.

Spécialisation d'armes – Avec cette capacité, vous n'augmentez que légèrement les dégâts d'arme efficaces. C’est l’une des rares façons d’augmenter nos dégâts d’arme, alors nous le prenons et ne regardons pas en arrière.

Critique amélioré – Ce passif augmente encore vos dégâts de coup critique et devrait en faire partie à un moment donné. Encore une fois, c'est l'une des rares façons dont nous pouvons augmenter nos dégâts d'arme, alors nous les récupérons.

Capacités de changeur

Venez, venez doux vents de mort – Ce sera la première phrase que vous prendrez, et vous durera longtemps et vous n'en aurez pas vraiment besoin plus tard dans le jeu. Respec pour l'obtenir si vous en avez besoin.

Et Hel-Hyraf s'est écrasé sur le bouclier – Cette capacité vous permet d'affaiblir l'armure ennemie, ce qui est excellent pour tout le monde, en particulier ceux qui n'ont pas d'armes à haute pénétration et ceux qui lancent des sorts. Les sorts ne semblent jamais avoir suffisamment de pénétration, donc cela les aidera à faire des dégâts.

Le tonnerre a roulé comme des vagues sur la mer Noire – Cette compétence est un excellent moyen d'étourdir les ennemis, les obligeant à ne rien faire pendant un certain temps ou à renoncer à leur tour. Utilisez celui-ci lorsque plusieurs ennemis sont regroupés, de sorte que vous épargnez des dégâts à votre char. Les ennemis étourdis ont également une déflexion de -10, ce qui facilite la frappe des autres membres du Parti.

Au son de sa voix, les Killers Froze Stiff – Un excellent debuff pour les ennemis paralysants, permettant une chance de critique plus élevée contre eux, ainsi que de les faire ne rien faire pendant longtemps.

Aefyllath Ues Mith Fyr – Cette capacité améliore vos équipes avec des dégâts lorsqu'elles attaquent, et devrait augmenter votre DPS global de groupe d'une quantité significative. Utilisez-le lorsque les dégâts de feu peuvent être utilisés efficacement.

The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed – Dès que vous avez accès à cette capacité, vous devez remplacer Come, Come Soft Winds of Death, et alterner entre elle et Aefyllath Ues Mith Fyr.

… Et le mal détourné du soleil – Une grande capacité qui guérit les coéquipiers et endommage les ennemis pour les dégâts de feu.

Derniers conseils

Pensez à équiper Pallegina du Anneau de flamme focalisée si vous êtes allé Herald. Cela va l'augmenter Précision avec Flames of Devotion de +10, ce qui lui donne un total de +20 de précision sur les attaques, ce qui est important et devrait entraîner plus de coups et de coups. Il affecte également Wrath of the Five Suns (si vous l'utilisez jamais) et And Evil Turned Away from the Sun, mais n'augmente pas la précision de The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed. Vous pouvez le trouver dans le Dark Cupboard à Neketaka, vendu par Fassina.

Les chanters ont besoin d'un bon positionnement pour être plus efficaces, alors envisagez de commencer Pallegina au milieu de votre équipe afin qu'elle frappe chacun avec ses chants au premier virage, avant de passer aux lignes de front. Gardez toujours un œil sur votre groupe et assurez-vous qu'il est placé pour un impact maximal lorsque vous jouez un Herald.

Le Shield Cracks est l'une de mes invocations préférées dans PoE 2. Il affaiblit l'armure ennemie et n'expire presque jamais, permettant aux membres du groupe de toucher plus facilement les dégâts.

Pallegina peut tanker efficacement en tant que croisée si vous souhaitez qu'elle remplisse ce rôle à la place. Équipez-la simplement d'un bouclier moyen, d'une arme à une main comme un sabre, et assurez-vous de prendre des capacités comme: Défense vigoureuse, Rester en ligne, et Style d'arme et de bouclier. Entre la récupération constante et l'endurance exaltée, vous devriez pouvoir guérir à peu près tous les dégâts que vous subissez, et vous avez la possibilité d'imposer les mains en cas d'urgence si vous en avez besoin.

Enfin, Pallegina est un Avian Godlike, ce qui signifie qu'elle a une résistance aux afflictions d'intellect et de perception. Pour cette raison, essayez de l'améliorer ou de prendre des passifs qui ne lui en donnent pas, car vous ne pouvez pas empiler des résistances. Au lieu de cela, cherchez des choses qui lui donnent une Constitution, une Résolution, une Dextérité ou une Résistance Puissante. Fighter et Chanter possèdent tous deux des capacités qui fournissent la plupart, sinon la totalité de ces buffs.


Restez à l'écoute pour plus de Pillars of Eternity 2: Deadfire Guides, car nous couvrons tous les compagnons en préparation du lancement de la console.

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