Ghost Recon Impressions de points d'arrêt – Les fanatiques de jeu

Ghost Recon et Ubisoft a une longue histoire en matière de tireur militaire tactique. Au cours de cette génération de consoles, Ubisoft a incité bon nombre de leurs jeux à passer d’histoires guidées à des mondes ouverts. Ghost Recon Wildlands Ce fut leur première tentative dans la série de donner aux joueurs une grande quantité de liberté et de choix quant à la manière dont ils abordaient leurs tâches. Ghost Recon Breakpoint est la dernière entrée de la famille de jeux Ghost Recon. Avec Breakpoint, Ubisoft prend ce qu’il a fait avec Wildlands et ajoute des éléments de survie et de jeu de rôle à sa version du gameplay en mode ouvert. Vous jouez à nouveau en tant que Nomade alors que vous essayez de résoudre le mystère d'un camarade et de sa trahison.

À partir de l'histoire, la plupart des gens s'accordent pour dire que ce n'est rien de très inhabituel pour un tireur militaire. Ce qui en fait le plus intéressant est la technologie et les parallèles avec certains des personnages de la société actuelle. Ghost Recon n'a jamais été étranger à la technologie dans leurs jeux vidéo, mais dans Point d'arrêt, nous avons une vision plus précise de la manière dont la technologie est utilisée dans la société actuelle ou dans un avenir proche. Il y a des fragments d'histoire et de traditions que vous obtenez en interagissant avec des PNJ dans le monde et au cours de missions. Il existe également un élément de recherche et de découverte dans certaines des missions secondaires. Le joueur est capable de trouver des informations sur diverses missions secondaires via les deux ennemis (si vous les maintenez en vie assez longtemps pour pouvoir les interroger) et les NPC aléatoires dispersés sur la carte. Vous pouvez vous pencher

L’histoire est correcte et générique, mais c’est une histoire à caractère militaire avec des personnages militaires, de sorte que les options pour un conducteur narratif sont plutôt limitées à la vengeance ou au sauvetage. Les civils sont assez intéressants et vous donnent un contexte de pourquoi en prenant part à des missions secondaires. Je pense juste que mon personnage, alias protagoniste principal, est un peu générique. Cela n’enlève pas vraiment mon plaisir de jouer, mais c’est juste une note.

Joel

Laissons tomber, l'histoire est utilisable, en fait, la plupart des éléments de ce jeu sont. Tout dans ce jeu fonctionne relativement bien mais sans aucune sorte de profondeur ni de nuance. Ce jeu a l’impression d’avoir trop peur de créer une expérience de jeu spécifique et ciblée. Il a donc décidé d’abandonner et de les ajouter tous.

Ethan

Au début du jeu, les joueurs découvrent une zone centrale très courante dans les jeux actuels. Ici, le jeu est en mesure d’acheter du matériel, de le mettre à niveau, de se préparer pour les missions à venir et de participer à divers modes de jeu PVP et PVE. Après avoir joué au jeu pendant un certain temps maintenant, nous pensons que les différentes stations et modes auraient pu être mis en œuvre dans le monde de manière plus naturelle. Les stations dispersées sur la carte sont beaucoup plus pratiques pour effectuer certaines de ces actions. Vous êtes capable de fabriquer des objets qui offrent des soins et donnent des améliorations aux joueurs, mais nous n'avons jamais trouvé le besoin de les utiliser réellement.

Je pense que le hub principal est affreux. Cela ralentit terriblement votre personnage, vous empêche de sauter par-dessus de petites barrières et rend la navigation insupportable. Cela me rappelle des sentiments terribles que j’avais avec les zones principales de Anthem et The Division 2. Ce que je méprise. Heureusement, si vous avez découvert d'autres «camps» ou des feux de camp sur la carte, vous pouvez vous y rendre rapidement et même faire appel à un véhicule que vous avez stocké dans votre garage.

Joël

La partie la plus importante du jeu peut être la boucle de gameplay. Globalement, tout se sent très bien et techniquement solide. Ubisoft a beaucoup d’expérience en matière de mécanique de jeu et de tir à la 3ème personne. Ils savent aussi comment garder les gens jouer à leurs jeux pendant des mois et des années. Tout au long de la partie, il y a des problèmes avec l'IA. Parfois, les ennemis semblaient plutôt stupides. Une chose à dire est que tous les joueurs n’ont pas la même expérience en ce qui concerne Ghost Recon Breakpoint.

Le problème, dans l’ensemble, avec le gameplay, c’est que tout est en quelque sorte doté de mécanismes de jeu, mais aucun d’entre eux n’a été vraiment conçu pour l’expérience de ce jeu. Cependant, le bac à sable du jeu, le contenu, le pillage et tout ce que ce jeu est censé offrir sont plus agréables avec des amis. Il vous prie simplement d'ignorer toute tension sur le jeu, et même dans ce cas, le jeu lui-même ne se sent ni bien ni gratifiant. Ce jeu a beaucoup de clés qui sonnent; un mile de large et un centimètre de profondeur.

Ethan

J'apprécie toujours beaucoup la boucle de gameplay consistant à explorer des zones pour trouver des indices ou des informations sur l'île et les personnes impliquées dans le grand projet de l'histoire. À chaque indice, je me rapproche d'une mission qui me donnera d'autres informations sur l'entreprise technologique de l'île et sur Walker, l'antagoniste principal.

Joël

La boucle de jeu de Ghost Recon Breakpoint me rappelle beaucoup Metal Gear Solid 5. Le fait que ce n’est pas fini de jouer quand je suis repéré m’attire beaucoup, une personne qui n’est pas très douée pour les jeux furtifs. En même temps, le fait que je puisse éliminer des ennemis puissants en un seul coup de tête me fait vraiment du bien. Il est logique que dans un jeu militaire, un tir à la tête éliminera tout ennemi.

julien

Ubisoft a appris que le nom du jeu est un butin. Dans Ghost Recon Breakpoint, Ubisoft a ajouté le système de score de vitesse des jeux Division. Pour les collectionneurs en série, ceci est un ajout bienvenu. Le joueur a beaucoup de chances de collecter et d’acheter du butin dans le monde entier. Les missions attribuent un butin, les ennemis le lâchent et les nombreux camps ont des boîtes éparpillées. Encore une fois, comme indiqué précédemment, si vous êtes assez bon au jeu, vous pouvez entrer dans divers domaines qui sont au-dessus de votre score d'équipement tout en éliminant les ennemis pour gagner des bonus. Tout comme Zelda: Souffle de la nature, le joueur a la liberté d’accéder à n’importe quelle partie de ce monde. Rien ne vous empêche d'aller directement au boss final, mais serez-vous équipé pour cette bataille?

Globalement, nous devons dire que Ghost Recon: Point d'arrêt est un jeu avec quelques défauts, mais il est très amusant. Si vous êtes un fan des mondes ouverts de Grand Theft Auto, Metal Gear Solid 5 et Zelda: Souffle sauvage, vous allez trouver quelque chose à aimer de ce titre. L'histoire peut être un peu campy mais il y a beaucoup de bons moments à écouter. Comme beaucoup d’autres jeux récents d’Ubisoft, il y a une solide équipe derrière Breakpoint et nous sommes impatients de voir quelles mises à jour et nouveautés viendront au titre.

Cela dit, à qui s'adresse ce jeu? Si vous êtes un fan de longue date de Ghost Recon et Ubisoft, essayez ce jeu. Si vous avez été absent de la franchise pendant un certain temps, cela peut être un peu différent de ce que vous êtes habitué. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Si vous n’êtes pas sûr à cent pour cent, louez le jeu. Il y a peut-être des bêtises ici et là, mais il y a beaucoup d'ailerons à avoir avec Ghost Recon Breakpoint.

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