Fantôme de Tsushima: analyse des premières impressions du gameplay

Rrécemment, nous avons eu la possibilité de jeter un œil à une demi-heure de séquences de jeu de l'un des jeux les plus attendus en 2020, Fantôme de Tsushima. Si vous n'avez pas entendu parler de Fantôme de Tsushima avant, alors vous avez quelque chose de spécial, car le jeu est l'un des plus beaux que nous ayons vus. Ce qui suit est notre impression du jeu basé sur la bande-annonce de gameplay étendue.

Ghost of Tsushima: Aperçu de la bande-annonce du gameplay

Développé par Sucker Punch Productions, les créateurs du très apprécié Infâme et publié par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4 (et la prochaine PlayStation 5), Ghost of Tsushima est une aventure d'action, un simulateur de samouraï, un RPG en monde ouvert, avec un fort accent sur la furtivité et les éléments d'exploration.

Situé pendant l'invasion mongole du Japon au 13ème siècle, et inspiré par de vrais événements, il y a une véritable histoire derrière les paramètres, les lieux, la religion et les événements de Fantôme de Tsushima. La petite île japonaise de Tsushima est tombée sous la domination de Kublai Khan et de son empire mongol, et en tant que Samurai Jin, vous vous préparez à les combattre.

La bande-annonce en a révélé beaucoup sur le gameplay en monde ouvert, l'exploration, les graphismes, le combat et certaines des mécaniques du jeu. GoT a quelques similitudes avec les formules éprouvées et testées; de jeux comme Assassin’s Creed: Odyssey et Shadow of War à The Witcher 3. Ensuite, le jeu ajoute ses mécaniques de samouraï uniques, et bien sûr le réglage sur le Japon médiéval pour construire quelque chose de très intéressant.

Graphiques et audio vibrants

Fantôme de Tsushima est propulsé par la prochaine génération Unreal Engine 5. annoncée. Tirant pleinement parti du puissant nouveau système d'éclairage global dynamique «Lumen», Sucker Punch Productions évoque des visuels époustouflants et des scènes de beaux détails. Sous le soleil, le monde est vibrant de couleurs, de feuillage détaillé et de particules dynamiques.

Le vent est une présence dominante sur l'île, et vous pouvez très bien sentir l'air dans tous les coins du jeu. Les vêtements claquent, les feuilles sont emportées et les arbres tremblent et se sentent presque renversés. L'herbe réagira au vent et vous sentirez de la fumée et de la brume toucher votre personnage et se déplacer dans la scène. L'ensemble du paysage est plein de vie et semble très réaliste. Vous pouvez passer beaucoup de temps à profiter de l'environnement, et c'est l'une des qualités les plus convaincantes du jeu, en particulier sur PS5.

Paysage de nuit

La nuit est très illuminée, vous permettant de bouger et de frapper sans difficulté, et ça n'a pas l'air incroyable. Vous pouvez naviguer sur le terrain en toute sécurité et prendre des décisions éclairées sur la destination et les chemins à choisir. Avec le clair de lune se reflétant sur l'eau, les surfaces rocheuses, l'armure des personnages et la peau, le monde de Ghost of Tsushima a un attrait et un charme particuliers la nuit.

Les modèles de personnages sont aussi bons, sinon meilleurs, que la génération actuelle. La qualité de ces modèles se manifeste particulièrement en combat de mêlée et pendant la caméra rapprochée pendant que Ghost exécute des ennemis (ou pendant le mode photo étendu). Cependant, une chose que je souhaite améliorer avant le lancement, c'est la visibilité du personnage lorsqu'il est couvert de grandes ombres, comme les ombres des montagnes au crépuscule ou à l'aube. Sans illumination globale projetant la lumière directement sur le personnage, et sans lumière à proximité, les ombres peuvent se sentir un peu obscurcies et délavées.

l'audio

Nous n'avons pas été exposés à de nombreuses bandes sonores pendant la bande-annonce, mais ce que nous avons entendu était fantastique. Les pistes correspondent parfaitement à l'ambiance du jeu, et vous pouvez certainement distinguer le Japon médiéval uniquement à partir de l'audio, plongé rapidement dans les tonalités de fond vibrantes, la musique et les sons ambiants. C’est presque comme si l’île vous parlait, vous guidant vers la découverte de votre moi intérieur.

Personnalisation des personnages

Vous incarnez un personnage prédéfini, Jin, l'un des derniers samouraïs restants sur l'île de Tsushima. Mais il y a beaucoup à personnaliser avec Jin, comme l'armure de personnage par exemple. C'est excitant de connaître l'armure Fantôme de Tsushima n'est pas seulement un bâton de statistiques, mais qu'il possède de véritables mécanismes fonctionnels pour différencier les différents styles de jeu. Vous pouvez également rassembler des fleurs de teinture du monde pour personnaliser les couleurs de votre armure.

En plus de l'armure, il existe de nombreux charmes pour fournir différentes améliorations passives. Ils entrent dans diverses catégories de charmes, y compris la défense, l'offensive, la furtivité et l'utilité. Comme libérer du poison avec le vent pour infliger aux ennemis ou transformer des bombes fumigènes en fumées curatives.

Et puis ce sont les compétences que vous apprendrez également. Jin gagnera des points de technique en acquérant de l'expérience en battant des ennemis et en accomplissant des quêtes, que vous pourrez ensuite dépenser pour améliorer vos compétences et le personnaliser. Cela devrait fournir juste assez de personnalisation pour satisfaire la plupart des joueurs d'Action RPG et permettre aux joueurs de jouer à Jin à leur manière.

Monde ouvert et exploration

Sucker Punch Productions a mis énormément de travail pour représenter l'île de Tsushima aussi proche de la vie réelle que possible. Voyager plusieurs fois au Japon, obliger Sony Japon à effectuer des recherches approfondies sur l'île et consulter de vrais samouraïs sur leur histoire au 13e siècle. Et tout cet effort montre dans le vaste monde ouvert de Fantôme de Tsushima. Les joueurs rencontreront tous les différents environnements de l'île, des campagnes, des champs, des sanctuaires, des forêts anciennes, des villages, des fermes, des montagnes et divers monuments, comme le pilier d'honneur au sommet d'une colline.

Conformément au thème du jeu, l'exploration est dirigée par différents aspects environnementaux. Les animaux veulent attirer votre attention, et certains oiseaux mèneront Jin vers des points d'intérêt tels que des endroits cachés, ou vous pouvez suivre les cheminées qui indiquent les personnes ayant besoin d'aide. Ou vous remarquerez peut-être des arbres intéressants ou de forme étrange, conduisant à des points d'intérêt spéciaux dans la riche île de l'ancien Japon.

Dans la bande-annonce, nous voyons que vous pouvez explorer des bâtiments abandonnés pour collecter des ressources rares. Vous pouvez vous faufiler à travers des lacunes étroites dans les montagnes rocheuses, ou sauter et grimper sur des rebords étroits du côté des montagnes pour atteindre des endroits cachés ou des grottes comme Assassin’s Creed. Et une fois que vous avez visité un lieu, vous pourrez revenir rapidement, ce qui vous fait gagner beaucoup de temps.

Sanctuaires:

Vous pouvez grimper au sommet d'une montagne, en passant par une chaîne de portes torii, pour trouver un sanctuaire shintoïste au sommet même. Ou suivez un renard dans la forêt vers un autre sanctuaire dédié à Inari, le protecteur de la riziculture, le dieu de la prospérité au Japon à cette époque, qui est représenté comme un renard comme celui qui vous y a conduit. Les sanctuaires et la religion sont une caractéristique importante de GoT, et leur respect permet au joueur de déverrouiller des emplacements de charme, afin que les joueurs se familiarisent avec la religion japonaise simplement en jouant au jeu.

Montures

Alors que vous pouvez marcher, courir et grimper partout sur l'île, le jeu vous offre la méthode alternative de déplacement plus rapide sur le dos des chevaux. Les montures semblent assez standard pour un jeu en monde ouvert avec le trot et le galop plus rapide. Vous pouvez également rassembler des ressources pendant le montage, ce qui est une excellente qualité de vie pour tout explorateur. On ne sait pas s'il y aura une forme de combat à cheval comme The Witcher 3 et Assassin's Creed: Odyssey, ou s'il sera réglementé pour les montures de voyage uniquement comme Dragon Age: Inquisition.

Combat

Style samouraï

Que vous y alliez pour une quête, que vous en trouviez une en explorant ou que vous y soyez menés par un indice environnemental, vous trouverez des camps ennemis autour de l'île et vous les éliminerez tous par vous-même. Les joueurs ont plusieurs façons d'aborder le combat, et lorsque vous approchez des camps ennemis, vous obtenez une invite avec l'option de se tenir à l'écart, probablement pour attirer le chef du camp et le combattre 1 contre 1. Vous pouvez également aller directement en confrontation complète avec les gardes du camp, en prenant les un à un ou en groupe dans un duel samouraï stylisé en mêlée.

L'action ici est délibérée. Les mouvements sont rapides, précis et mortels, mais vous devez d'abord tenir votre terrain, bloquer, esquiver, parer ou dévier les attaques et les flèches ennemies, en attendant que la bonne ouverture délivre un coup mortel. Vous détournez des flèches avec votre Katana, et vous parez les ennemis au dernier moment possible pour les ouvrir pour une riposte. La séquence montre des batailles fluides qui semblent être une version améliorée des dernières entrées d'Assassin’s Creed.

Il y a aussi des combats à distance avec un arc, et vous semblez avoir des flèches normales et spéciales, et vous pouvez également abattre les ennemis avec une flèche, ce qui pourrait être idéal pour lancer une attaque surprise. Si tout cela ressemble un peu à AC: O, nous comprenons.

Positions et mort

Le jeu propose également des postures de combat qui ont un grand effet sur la façon de gérer les différents types d'ennemis. La bande-annonce a montré trois positions, dont Stone Stance, qui est plus défensive, l'épée proche de la masse corporelle, prête à dévier et à parer les attaques ennemies. Un autre est Water Stance, où vous brandissez l'épée au-dessus de vous, prêt à esquiver, tourner et réduire les ennemis dans des combos rapides, et le joueur peut attaquer plusieurs ennemis avec une attaque de charge s'ils sont alignés les uns près des autres.

Les ennemis tués ne tombent pas immédiatement au sol, ils luttent momentanément, essayant de défier leur destin. Si vous regardez trop longtemps ou si vous passez trop de temps à vous demander s'ils sont morts ou vivants, vous pourriez être en retard pour réagir au prochain guerrier qui vous charge, donc vous devez toujours être sur vos gardes, surtout si l'IA ennemie s'avère être mieux que la moyenne. Vous pouvez également rendre hommage à vos ennemis morts à la suite de chaque bataille, cependant, cela ne montre pas si cela a un effet sur votre personnage ou votre réputation, mais c'est un joli petit ajustement de la culture et du cadre.

Mode fantôme

Cette partie de la bande-annonce est ce que la plupart d'entre nous attendaient vraiment, c'est dans le titre du jeu et c'est le système furtif excitant qui Fantôme de Tsushima des offres. Vous pouvez vous faufiler dans les coins, lancer des pierres ou des pétards pour distraire les ennemis, puis vous faufiler derrière eux pour un finisseur. Déplacez-vous sur les rebords, balancez-vous avec une corde et un grappin et sautez avec des assassinats. Ou vous pouvez vous cacher derrière des piliers en bois et tirer vos flèches sur des Mongols sans méfiance, utiliser des bombes fumigènes pour esquiver plus facilement et effectuer des attaques critiques sur des ennemis plus coriaces. Le couteau de lancer est un autre outil dans l'arsenal du fantôme, et peut également être un excellent moyen d'envoyer rapidement plus d'ennemis à distance.

Il existe une interface de détection similaire à Assassin’s Creed, et vous saurez toujours à quel point vous êtes proche de la détection, ce qui vous permet de réagir à temps en vous éloignant ou en vous cachant, ou en décidant de faire exploser votre couverture et de faire le plein de samouraï sur les ennemis envahisseurs. Tuer suffisamment d'ennemis de manière brutale pourrait semer la peur dans le cœur de vos adversaires, les faisant paniquer et fuir. Cela peut vous permettre de nettoyer plus facilement les grands camps, et le fantôme construit sa réputation sur l'île au cours du jeu, et les Mongols apprennent à le craindre.

Dernières pensées

Fantôme de Tsushima est un jeu que nous attendons depuis plus longtemps et après avoir vu le gameplay, nous ne pourrions pas être plus excités pour la sortie du jeu le 17 juillet pour Playstation 4 et plus tard Playstation 5. Il a tout ce que nous devrait voir et plus: furtivité dynamique, combat engageant, visuels exquis et immersion à la pelle. Je ne pense pas que nous serons déçus par le GoT, même s'il ne réinvente pas la roue.

Le jeu nous rappelle beaucoup Assassin’s Creed: Odyssey, même jusqu'à la façon dont les arbres scintillent lorsque vous roulez à cheval, vous permettant de les rassembler à cheval. Si vous êtes un fan de ce jeu ou d'Assassin’s Creed: Origins, il y a de fortes chances que vous appréciez Ghost of Tsushima. Et, si ce n'est pas le cas, assurez-vous de passer par notre flux car nous serons en direct sur Twitch avec lui à la sortie et vérifiez le jeu par vous-même, et posez toutes les questions que vous voulez!


Fantôme de Tsushima est une exclusivité PlayStation, et sortira le 17 juillet 2020 sur PS4 et plus tard sur PS5.

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