Engagement de Google dans les jeux vidéo

Nous approfondirons ce que nous savons de ses spécifications et de son influence sur son utilisation

Le début de la phase bêta de Stadia se rapproche et le service du géant Google est de nouveau sous les projecteurs des milliers de joueurs intéressés par l’avenir de sa proposition.

Stadia, pour les moins avertis, est le pari de la société californienne Google pour le monde des jeux vidéo. Un service de jeu à la demande sur Internet qui élimine le besoin d’utiliser une console (ou un autre système) pour jouer grâce au streaming du contenu.

En l'absence de systèmes de jeu, le besoin d'acquérir du matériel auprès de l'utilisateur est éliminé. De toute évidence, cela fait toujours partie intégrante de l'expérience que la plate-forme peut offrir. Cependant, la société a été très concise pour dévoiler des informations sur ce type de matériel, ce qui nous laisse perplexe. Quel est le matériel moteur de Stadia lors de son lancement?

Stadia, un matériel puissant et extensiblePhoto de Stadia

Avant de continuer, nous devons comprendre que, comme nous l’avons indiqué, Stadia n’est pas une console, mais un service. Et en tant que tel, le matériel interagit avec l'utilisateur différemment. Google a déjà indiqué que le matériel utilisé dans le service était modulaire et évoluait avec le temps, ce qui éliminait le minutage des consoles.

Bien que par rapport aux spécifications annoncées, il est bien établi que le GPU utilisé par Google sera basé sur le Radeon RX Vega 56. Cela nous amène à penser à sa bande passante de 486 Go / s et aux 10,7 TFLOPS que la carte montre au grand public et qu’elle partage avec les spécifications annoncées par Google, bien qu’il soit très probable que ce ne soit pas exactement le cas. Même graphique. Cela laissera Stadia dans une position confortable dans la génération actuelle, avec une puissance brute bien supérieure à celle des consoles actuelles et des PC bas de gamme avec lesquels il est principalement en concurrence.

Le RX Vega 56 est un graphique avec une consommation standard relativement élevée, mais il continue de fonctionner à un très bon niveau avec une légère baisse des fréquences (donc aussi de la consommation), de sorte que le service de diffusion en continu est probablement similaire à celui que nous voyons. Google est le résultat de l’une de ces cartes modifiées si la collaboration mentionnée à maintes reprises entre AMD et Google pour cette plate-forme n’a pas porté ses fruits.

Photo de StadiaPhoto de Stadia

Cependant cela laissera de côté la nouvelle Radeon Navi et la Vega 20 de l'équation, tous deux basés sur une lithographie de 7 nm et avec de meilleurs rendements et consommations que la proposition que nous avons l’intuition. En outre, bien que le RX Vega 56 soit un graphique très approprié pour atteindre l'objectif de 1080p60 défini par Google pour la version standard de son service, il est loin de pouvoir exécuter des jeux actuels avec une qualité supérieure en 4K et à 60 FPS, car il veut nous en montrer les Géant de l'Internet.

Photo de Stadia

Mais je sais qu’il atteint ces niveaux d’après les déclarations de ceux qui ont déjà pu tester le service. Il est donc très probable que les modules (mono-GPU) s’appuient sur la puissance restante des autres modules pour exécuter les titres les plus exigeants. ladite résolution.

Une autre possibilité est que les jeux soient optimisés pour la plate-forme afin d'atteindre cette performance. Un niveau d'optimisation similaire à celui observé sur la console avec le matériel Stadia pourrait facilement atteindre les niveaux définis par Google. Toutefois, compte tenu de la modularité et de la mise à jour périodique annoncée du matériel Stadia, cette tâche Vulkan, dont la compatibilité a déjà été annoncée pour tous les titres qui seront lancés sur la plateforme.

Photo de Stadia

On peut en dire beaucoup moins sur le processeur dont on sait officiellement qu'il est basé sur l'architecture x86 de la même manière que les consoles domestiques et les PC actuels et fonctionne à 2,7 GHz par défaut.

Ce que nous savons, c’est qu’il s’agit de processeurs de serveurs, ce qui nous laisse penser les mêmes que ceux utilisés par l'entreprise pour les autres de ses services cloud. La plupart de ces processeurs sont Intel Xeon et celui qui correspond le mieux aux spécifications présentées est le Skylake architecture Xeon personnalisée que Google utilise pour ses machines virtuelles dans le nuage.

Ces processeurs partagent l'architecture avec la septième génération de processeurs Intel Core. Nous pouvons donc nous attendre à de bonnes performances de jeu lorsque vous jouez aux jeux sur notre écran, la lecture en continu est en continu.

Photo de Stadia

Quant à sa mémoire, nous soulignons qu’il s’agit de 16 Go de mémoires HBM2 partagées entre CPU-GPU, une fonctionnalité très rare sur les PC domestiques. Les mémoires HBM2 ont une bande passante élevée et une vitesse élevée. Ainsi, bien que 16 Go puissent sembler être insuffisamment partagés entre le graphique et le processeur, nous ne devrions pas en pratique remarquer l'absence de cette mémoire, conformément aux exigences de la plupart des titres actuels. .

Avec ces spécifications, Stadia sera une machine formidable pour jouer à des jeux vidéo en local, mais comme il s’agit d’une plate-forme de streaming, un autre élément est ajouté à prendre en compte pour profiter du contenu: le temps de latence.

La latence comme facteur déterminant du matérielComme nous l'avons déjà vu dans notre article sur les défis que le jeu doit surmonter, le principal facteur limitant du streaming dans les jeux vidéo est la latence. Par défaut, le matériel et ses interactions génèrent une latence minimale insurmontable. Ce sujet a été traité de manière plus approfondie dans notre spéciale sur la manière dont le FPS influence notre jeu, mais en résumé, nous réduisons cette latence minimale en augmentant le nombre d'images par seconde.

Stadia, en revanche, fonctionne différemment en ajoutant le temps de latence dérivé du contenu lui-même transmis du serveur à notre écran et de notre contrôleur de retour au serveur.

Fonderie numérique Il a fait un excellent travail en mesurant cette latence supplémentaire dans un scénario de test facilité par Google lui-même (nous avons donc l'intuition que c'était un scénario idéal) et qui fixe cette latence à 176 ms, au lieu de 240 ms de la ce qui est déjà perceptible par tout individu, le ralentissement de nos commandes via le comptoir et ce qui est affiché à l’écran, mais qui sont loin de ce que nous pouvons obtenir dans une équipe locale prête à jouer le même rôle que Stadia.

Photo de Stadia

Google a déjà annoncé les conditions requises pour obtenir ces résultats sur le site Web officiel de Stadia, dans lequel nous pourrons nous contrôler nous-mêmes au moyen d'un test de vitesse si nous sommes prêts à profiter de Stadia. Une fois la version publiée beta Nous pouvons vérifier si les résultats de l'étude DF sont réels ou résultent d'un scénario idéal.

C’est à ce jour nos observations sur le matériel qui anime Stadia. La plate-forme évoluera avec le temps et avec elle, votre matériel évoluera, mais d'après ce que nous avons pu savoir, Google a préparé une plate-forme prête à faire face aux défis actuels que le monde des jeux vidéo peut offrir. Maintenant, il ne reste plus qu'à voir sa réception et son fonctionnement dans le monde entier.

Plus sur: Stades et Google.

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