Enemy Spotted: Call of Duty tire les leçons des erreurs passées

J'ai eu la chance de jouer le Call of Duty: La guerre moderne beta et nous avons beaucoup de réflexions à partager sur l'expérience. Après avoir joué au cours de la semaine, il était surprenant de voir qu'un la franchise était si enracinée et connue pour son manque d’innovation, changeant finalement de formule. Avec un nouveau moteur, des innovations en matière d’audio à rayons, une excellente conception sonore et peut-être certaines des meilleures animations de pistolet que j’ai vues depuis très longtemps, cette Appel du devoir est faire tout ce qui est en son pouvoir pour s’assurer que sa formule de 12 ans est enfin mise au repos.

En jouant à la bêta sur Playstation 4 et sur PC, vous pouvez vraiment avoir une idée de la performance dans Guerre moderne. Le jeu est cohérent dans la version PS4, même dans les plus grands modes avec plusieurs explosions. J'ai été impressionné par la mise à l'échelle de ce nouveau moteur, avec tout le tremblement de l'écran et une énorme variance d'activité à l'écran et des différences de mode. Avec V-Sync désactivé et en jouant le nouveau “Groundwar”Mode, je n'ai presque pas vu de fluctuations énormes du taux de trame. Chaque round allant de combats intenses à des combats à distance, avec des explosions se produisant sur un grand champ de bataille, j’étais plutôt heureux de voir que le nombre d'images par seconde ne plongeait pas beaucoup. C'était également avec tous les graphiques mis sur le réglage le plus élevé à 1080p. C'était agréable de les voir retravailler leur moteur d'éclairage. Leurs tentatives pour imiter les yeux du joueur s’adaptant à la lumière étaient à la fois une touche amusante d’immersion et un impact sur ma prise de décision, mais j’étais parfois incapable de voir quoi que ce soit dans ce tireur aux couleurs militaires.

Mode 32 contre 32

Vous pouvez vraiment voir les zones où Infinity Ward a décidé d'emprunter de leurs jeux précédents. La conception de la carte s'est nettement améliorée, avec des zones plus denses avec une couverture décente et des espaces intégrant travers et polyvalence. Le changement le plus important pour moi a été le fait que ces cartes ne collent plus aux dispositions «à 3 voies» et circulaires des jeux précédents. Vous pouvez voir que ces inspirations sont venues de l'équilibre des autres tireurs compétitifs. Les cartes n'incitent plus à tourner en rond, à flanquer et à éviter de se faire flanquer.

Peut-être l'inspiration la plus grande et indéniable est Call of Duty’s plus long terme rival: Champ de bataille. Appel du devoir a finalement commencé à rattraper le graphisme de ses concurrents mais ils améliorent également le nombre de joueurs. Leur 32 vs 32 “Groundwar”Prend l'aspect amusant du classique Champ de bataille formule et coupe le gras. Il reste plus rapide rythme et beaucoup plus rapprochés, beaucoup à la force de Guerre moderne nouveau gunplay extrêmement poli. Même s’il sacrifie le charme de l’atmosphère de Battlefield et des systèmes de terrain de jeu, Appel du devoir a décidé de condenser son expérience pour reproduire le jeu de Call of Duty sur une carte beaucoup plus grande. Cela rend inévitablement les choses beaucoup plus chaotiques et épuisantes à jouer, mais les rounds vont beaucoup plus vite que leurs les concurrents batailles multi-campagnes.

Les éléments visuels et poids sont les véritables stars de cette bêta

Oubliez maintenant toute cette logistique, car s'il y a quelque chose à tirer de cette version bêta, ce sont les nouvelles animations et la nouvelle conception sonore. Je ne peux pas croire qu'ils l'aient fait, mais ils se sont finalement débarrassés des terribles animations datées et des modèles qui affligent cette franchise depuis des années. Le retour à la Seconde Guerre mondiale a connu cette légère amélioration, grâce à une amélioration surprenante des effets visuels et une focalisation sur l'atmosphère, mais la distance entre les générations était tout simplement trop petite. Leurs jeux étaient l'équivalent de jingling keys, il servait un service très peu profond mais acceptable. Cette tranche, cependant, a tout fait à neuf. Chaque rechargement, chaque balle tirée et chaque animation d'arme est un régal pour les yeux et une chair charnue. Pour une série qui vous oblige à regarder votre arme pendant tout le match, il leur a fallu un temps long et embarrassant pour enfin se moderniser, mais au moins maintenant, ils l’ont fait sortir du parc.

Maintenant, toutes ces choses sont formidables, mais cela a encore son lot de problèmes. Les correspondances sont actuellement très mauvaises, en particulier avec certains modes de jeu qui mettent l'accent sur le travail d'équipe en matière de communication. Il est presque injuste de voir le matchmaking être si pauvre et votre jeu sera alors transformé de tireur «basé sur les compétences» au lieu de savoir si vous avez de la chance ou non. Le jeu croisé semble également mal mis en œuvre. Je tiens à les féliciter d’avoir fait un pas en avant pour permettre à tout le monde de jouer ensemble, mais ils ont certainement un objectif de contrôleur maladroitement équilibré. Pour compenser le manque de précision d'un clavier et d'une souris, les contrôleurs reçoivent un verrouillage de visée contre lequel certains joueurs, y compris les pros, ont des problèmes à jouer. Je pense qu'il y a un énorme décalage entre son application d'un gameplay rapide et la nouvelle ambiance stratégique qu'ils tentent de dissimuler. Bien que le jeu ait été considérablement ralenti par rapport à ses prédécesseurs et que sa conception indique clairement que la lenteur et la stratégie sont le moyen le plus optimal de jouer, tout le monde ne jouera pas de cette façon. Le fait de rendre le jeu plus réaliste et d’exiger plus de stratégie est donc efficace, mais pas convaincant.

Les ombres et la lumière cascadent bien sur la géométrie nette et détaillée

On parle beaucoup à chaque fois qu'un nouveau jeu de tir AAA sort, et chaque fois que les développeurs disent que le jeu sera «prêt pour l'eSport» ou quelque chose du genre. Eh bien, j'ai passé beaucoup de temps à parler de ce sur quoi ils se sont recentrés pour rendre l'expérience plus compétitive, mais est-ce que je pense que l'eSport est prêt? Pas vraiment.

Cette franchise a définitivement compris sa crise d'identité et a finalement compris que toute la boucle de jeu qui consiste à tirer sur des gens est amusante. Ils n’ont pas besoin de jouer avec des cloches et des sifflets supplémentaires au lieu de jouer correctement. Bien qu'ils aient résolu la plupart de leurs problèmes passés, et avec le mode 2v2, il est extrêmement difficile de déterminer clairement la direction dans laquelle ils souhaitent que ce jeu aille, mais il lui manque simplement l'infrastructure générale. Matchmaking médiocre, à peine un système Elo, pas d'historique de match ni de statistiques, les mises à niveau sont liées au niveau, et bien plus encore.

le netcode est toujours un peu vaniteux, et le jeu croisé est maladroit. Le verrou de visée du contrôleur étant renversé et cassé, il peut parfois même se bloquer et suivre ses adversaires à couvert, s’ils se trouvent près du coin. La mini-carte a aussi son lot de problèmes, avec une maladresse croissante et une représentation médiocre des structures. À moins qu'ils ne veuillent verser de l'argent pour le lancement de ce jeu ou pour résoudre ces problèmes à l'avenir, je ne vois pas comment cela se passerait bien, surtout quand la plupart des joueurs y jouent de manière non compétitive et le font pour avoir le temps de tuer. Si vous cherchez une pause du travail et que vous voulez vous défouler? Call of Duty: La guerre moderne chercher à être la distraction parfaite, mais si vous recherchez un jeu plus profond, méta et compétitif, ce n’est pas celui pour vous.

Published

Commentaires

Aucun commentaire.

Laisser un commentaire