Elden Ring n’a pas besoin d’une difficulté « facile », voici pourquoi !

Avec des tonnes de nouvelles informations tourbillonnant sur Elden Ring de From Software, et un date de sortie dévoilée, il semble que ce soit à nouveau le moment où certains joueurs et journalistes de jeux demandent l’ajout d’options de difficulté. « Elden Ring aura-t-il des options de difficulté ? » « Pourquoi le jeu ne peut-il pas avoir un mode facile et difficile ? » Nous répondons à ces questions et sommes reconnaissants qu’à ce jour, aucune ne l’ait été. Dans cet article, je veux expliquer pourquoi l’ajout de modes de difficulté aux jeux d’âme est une idée terrible, et pourquoi j’espère ne jamais voir d’options de difficulté dans les futurs titres de type From Software Souls.

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Elden Ring promet Exploration et danger dans son monde ouvert

Elden Ring n’a pas besoin d’une difficulté « facile », voici pourquoi !

Les jeux From Software ont toujours été historiquement difficiles, presque « punitifs », donc, diraient même certains, au point que de nombreux joueurs ont rendu leurs versions de titres antérieurs quelques heures après les avoir commencés. Ce stigmate du « trop dur » a donné lieu à l’argument selon lequel les jeux devraient être rendus plus faciles, ou expliquer davantage, afin que cela ne se produise pas. Et bien qu’aucun développeur ne souhaite que les joueurs quittent leur jeu par frustration, pour ne jamais revenir, facilitant ainsi les jeux inspirés de Souls et d’autres Souls. défait tout le point.

Les jeux Souls ont créé leur propre sous-genre séparé des autres Action et jeu de rôle titres, et ce nouveau segment est enraciné dans l’attente d’un défi implacable suivi d’un sentiment de triomphe très gratifiant lorsque vous réussissez enfin. Cette formule est soutenue par certains des meilleurs combats du jeu, sinon le meilleur, qui permet aux joueurs de repousser les limites de leur persévérance et de leurs compétences sans jamais leur faire sentir que leur mort n’était pas justifiée… enfin presque jamais…

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Le combat monté apporte un nouveau défi possible

Difficulté vs Défi

Le défi des jeux Souls est de comprendre les mécanismes auxquels vous êtes confronté et d’utiliser n’importe quel outil de votre arsenal pour les surmonter. Il ne faut pas d’exceptionnel Intelligence ou alors Agilité pour ce faire, (bien que cela puisse vous faciliter la tâche), il faut Sagesse, et cela s’acquiert simplement en jouant. Plus vous jouez, plus vous comprenez les règles et pouvez commencer à prédire ce qui va se passer, et plus vous êtes préparé pour y faire face. Quand les gens vous disent de « Git Gud« , ils vous disent simplement de continue d’essayer jusqu’à ce que tu comprennes, ils ne vous disent pas de développer des réflexes surhumains.

Le défi des jeux Souls est donc différent de ceux de Ninja Gaiden ou Devil May Cry, où vous avez non seulement besoin de cette Sagesse, mais vous avez besoin de l’Agilité (réflexes) pour la suivre, que vous possédez ou non. Dans ces jeux, il est logique d’avoir un niveau de difficulté, car vos réflexes sont ce qu’ils sont, et vous ne pourrez peut-être jamais terminer ces jeux sur les difficultés les plus difficiles si votre temps de réaction physique ne peut pas suivre.

Il est clair que ce jeu ne se concentre pas sur l’échec mais plutôt sur l’approche humaine de celui-ci. Face à un défi, une fois vaincu, arrêterez-vous de rage ou ferez-vous une pause, réfléchirez à vos actions et chercherez une solution ? Ce dernier rapportera le succès comme récompense. Il ne s’agit pas de compétences, il ne s’agit pas de terminer le niveau. Il s’agit de surmonter le défi présenté par les développeurs.

Comment faire un jeu hardcore accessible – 2013

Rogue-Like progressif

Il est préférable de considérer les jeux Souls comme Rogue-Like progressif, où vous allez un peu plus loin et un peu plus loin à chaque fois. Vous êtes censé mourir dans ces jeux, et il y a des pièges et des ennemis conçus pour vous tuer la première fois que vous les rencontrez. Sinon, pourquoi y aurait-il des Mimics, des Boulders et ces archers intelligemment placés à Anor Londo ?!?! Ces choses sont devenues les favoris de la communauté parce que tout le monde est mort là-bas. TOUTES LES PERSONNES!

Imaginez si vous jouiez à Hades ou Returnal (de grands jeux), mais ils étaient faciles, et vous n’êtes jamais vraiment mort beaucoup. Seraient-ils toujours aussi amusants? WSi vous n’étiez pas en danger de mourir dans presque tous les scénarios, vous vous sentiriez toujours aussi bien au combat dans ces jeux.? La réponse courte est non ils ne le feraient pas, car une grande partie de ce qui a rendu ces jeux si bons était le sentiment de progression au fur et à mesure que vous vous améliorez et que vous le faites de plus en plus loin. Et cela a été principalement accompli en ayant un jeu difficile pour commencer.

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Elden Ring Multiplayer fournira probablement des outils pour surmonter l’adversité

Apprendre de vos erreurs

Le réalisateur Hidetaka Miyazaki tenait à partager les cinq concepts de développement qui sont l’épine dorsale de la suite de Demon’s Souls, Dark Souls :

« Nous avons cinq critères clés sur lesquels le niveau de difficulté est jugé. Nous voulons que tout joueur soit capable de franchir n’importe quel obstacle simplement en apprenant de ses erreurs et en étant très attentif. Ensuite, les raisons fou l’échec doit toujours être clair et compréhensible. Chaque problème doit avoir plusieurs solutions, afin que les joueurs puissent l’aborder comme ils le souhaitent. Les commandes du jeu can jamais être un facteur dont dérive la difficulté. Et enfin, nous voulons nous assurer qu’il existe une possibilité que des miracles se produisent ; ces moments magiques qui répandent des histoires en dehors des limites du monde du jeu. « 

S’adressant à Edge Magazine, mars 2011

Une grande partie des jeux Souls est apprendre de ses erreurs, et tu es attendu pour les faire. Personne ne se moquera de vous parce que vous êtes mort dans un jeu Souls, et vous ne devriez pas vous sentir mal d’être mort. Tout cela fait partie du processus. Les jeux Souls sont conçus pour que vous fassiez beaucoup, beaucoup d’erreurs, mais aussi pour absorber les informations de chacun, puis les prendre et les appliquer à votre prochaine tentative.

Faire cela demande de la persévérance, et il n’est pas rare d’être parfois frustré en mourant, mais cela est vrai pour de nombreux jeux, pas seulement pour les titres From Software. Et, je pense que la plupart des fans de Souls seraient d’accord, que les bénéfices du succès l’emportent toujours sur les frustrations initiales qu’ils auraient pu avoir. De plus, il est assez facile d’attribuer le blâme à un jeu lorsque vous faites une erreur, mais ce que j’aime dans les jeux From Software, c’est que leur combat est si bien mené que vous ne pouvez vraiment blâmer personne d’autre que vous-même d’être mort. Et c’est un bon sentiment parce que si VOUS échouez, VOUS pouvez le réparer.

Créativité et liberté

L’une des raisons pour lesquelles j’aime jouer à des jeux stimulants, pas seulement à des jeux Souls, c’est parce que cela peut vraiment pousser votre réflexion et votre créativité en tant que personne. Il y a tellement de façons différentes de résoudre les problèmes dans les jeux From Software, et déterminer ce qui fonctionne le mieux, ou ce qui fonctionne le mieux pour vous, c’est comme résoudre un casse-tête. Il y a en fait un énorme force psychologique élément aux jeux Souls qui n’est pas souvent discuté, et la liberté créative n’est pas quelque chose que vous entendez généralement lorsque vous parlez des jeux Souls.

En plus de cela, une grande partie du plaisir est en fait découvrir de quoi tu es fait. Être mis au défi ne signifie pas misère et douleur pour tout le monde, et de nombreux joueurs s’épanouissent et s’améliorent lorsqu’ils sont confrontés à l’adversité, un peu comme dans la vraie vie. Easy est un itinéraire trompeur qui vous tente de prendre un raccourci similaire à celui de gagner une course parce que personne d’autre ne s’est présenté : il vous prive de l’opportunité de réussir.

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Affronter des ennemis difficiles et gagner est extrêmement gratifiant

Camaraderie et communauté

Un autre aspect qui, à mon avis, a surgi par inadvertance en raison du défi est la sens de camaraderie et communauté que ces jeux ont. Il y a des moments que tous les joueurs partagent, y compris la course à la victoire lorsque vous battez enfin un boss difficile.

Qu’est-ce qu’avoir un difficulté unique fait est de déterminer une loi absolue et TOUT LE MONDE est égal. Ainsi, nous sommes tous forgés dans le feu de devoir trouver comment battre le démon Capra, créant un groupe qui non seulement se comprend, mais sympathise également avec le parcours personnel des autres joueurs car nous avons tous vécu la même chose – ou mort. Partager les sentiments de désespoir ou d’accomplissement est l’un des fondements de la La communauté des âmes qui l’a rendu si remarquablement résistant et renommé dans tous les jeux.

Le défi et l’obscurité des titres encouragent les joueurs à se réunir pour découvrir des tactiques, des mécanismes cachés, des approches optimisées et des secrets. Il existe des Discords entiers, des sites Web, des chaînes de jeux, etc. juste pour aider les joueurs à passer à travers et à ressentir ce sentiment d’accomplissement qui est si apprécié par beaucoup. Les wikis Fextralife Souls ont pris vie après que les critiques aient snobé Demon’s Souls comme étant « trop difficile », et les joueurs se sont réunis pour s’entraider à surmonter le défi du contenu. Le wiki Elden Ring ne sera pas différent, donnant à chacun l’accès aux informations dont il a besoin pour terminer le jeu, sans avoir besoin d’un paramètre de difficulté pour gagner automatiquement le jeu pour lui.

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Les mèmes Potboy apparaissent de nulle part de la forte communauté des âmes

Dernières pensées

En substance, tout le débat sur la difficulté peut se résumer en une seule question : «Est-ce que cela rend le jeu meilleur ou pire d’avoir une option de difficulté ?« Et pour moi, c’est une réponse facile.

Le « mode facile » est utilisé de manière interchangeable avec l’accessibilité, mais cela ne signifie pas toujours mieux pour tout le monde ou n’importe qui. Par exemple, beaucoup de joueurs diraient même que Dark Souls 3 était dangereusement sur le point de devenir trop «accessible» simplement parce qu’il y avait si peu de nouvelles mécaniques à découvrir et que les rencontres de boss difficiles étaient facultatives. Cela a diminué le sentiment d’accomplissement de la communauté que des titres comme Demon’s Souls et Bloodborne ont si bien ramené à la maison.

On suppose souvent que l’accessibilité augmente généralement les ventes, mais les ventes ne sont pas toujours une bonne mesure pour qualité. Si plus de gens achètent un jeu 7/10 qu’un jeu 9/10 qui gagne vraiment ici? N’est-ce pas ainsi que vous vous retrouvez avec des jeux à l’emporte-pièce qui sortent apparemment chaque année des studios vous-savez-qui ? Si vous supprimez le défi des jeux d’âmes, n’êtes-vous pas par essence un simple spectateur semi-passif de roman interactif ?

Qu’en pensez-vous? Avons-nous bien compris? Les jeux From Software ont-ils besoin d’une option de difficulté ? Ou suis-je fou de penser qu’ils ne devraient jamais en ajouter un ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!


Pour tous les détails, la bande-annonce de gameplay et les détails annoncés pour Elden Ring au Summer Game Fest 2021, assurez-vous de lire/regarder le prochain Elden Ring Gameplay, la date de sortie, les captures d’écran révélées au Summer Games Fest 2021. Vous voulez voir notre réaction ? Découvrez ce clip inestimable de la révélation d’Elden Ring lors de notre flux Twitch. Si cela ne suffit pas, vous pouvez consulter nos impressions de gameplay d’Elden Ring ici. Vous pouvez également en savoir plus sur les éditions de précommande d’Elden Ring ici.

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