Eastward sera lancé le mois prochain en exclusivité sur Nintendo Switch Timed Console

Eastward sera lancé le mois prochain en exclusivité sur Nintendo Switch Timed Console

Te RPG de pixel art 2D Eastward sortira en septembre en tant que console chronométrée exclusive Nintendo Switch et sur PC.

Eastward sera lancé le mois prochain en exclusivité sur Nintendo Switch Timed Console

L’éditeur Chucklefish et le développeur Pixpil ont annoncé que le RPG d’aventure en pixels 2D Eastward sera lancé le 16 septembre en exclusivité sur la console temporelle Nintendo Switch, ainsi que sur PC.

Après avoir passé environ deux ans en développement, le titre est enfin lancé. Il s’inspire des jeux de rôle japonais, mais combine l’influence de l’architecture et de la culture asiatiques, de lieux tels que Hong Kong, la Corée du Sud, Shanghai et l’Inde. D’autres inspirations incluent Zelda, Earthbound et Studio Ghibli.

L’histoire d’Eastward suit un mineur et une fille mystérieusement puissante qui s’embarque pour une aventure à travers le pays lors d’un voyage en train, dans un pays désormais toxique. Le gameplay d’action consiste à changer d’arme pour défier vos ennemis et à changer de personnage pour vaincre les énigmes environnementales. Les joueurs peuvent explorer, trouver des objets et aussi cuisiner. Chucklefish estime que les joueurs mettront environ 30 heures pour terminer le jeu.

Eastward devrait également proposer une bande-son exceptionnelle, en tant que compositeur Joel Corelitz qui a travaillé sur Death Stranding, Hohokum et The Unfinished Swan.

vers l’est sortira sur Steam et Nintendo Switch le 16 septembre avec des précommandes maintenant disponibles.


Pour plus d’informations, retrouvez-le ici dans Tales Of Arise obtiendra une démo Playstation et Xbox la semaine prochaine et la sortie de la console Pathfinder Wrath Of The Righteous confirmée pour le 1er mars 2022.

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Rédacteur en chef chez Fextralife. Yuria est une passionnée de jeux sur PC et de streamer Twitch qui pense aux jeux multijoueurs en ligne et pense que les jeux devraient avoir des scénarios incroyables, pas seulement de superbes graphismes.

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