Doctor Who: À la limite du temps, la Sonic entre vos mains

Mes amis fanatiques,
nous n’avons vraiment pas beaucoup de bons jeux Doctor Who. Un des plus
franchises de science-fiction emblématiques existantes connues pour ses parcelles sinueuses
plein de voyages dans le temps et de grandes idées, les personnages étant intelligents, et
élaborer des plans pour empêcher la destruction de planètes entières et
Les systèmes solaires ne se traduisent jamais complètement par une expérience de jeu. Là
ont été quelques-uns décevants et oubliables point-and-click
jeux d'aventure qui ont fonctionné sur la logique de la lune, et le dernier grand nom
tentative, Doctor Who: l'horloge de l'éternité, a réussi à se résumer
aventures avec le fou avec une boîte bleue à des tronçons fastidieux de
lever et passer des énigmes parsemées de retours en arrière malgré le fait
de solides écrits et des performances mémorables de la part de Matt Smith 11th
Médecin.

Entrer développeur
Playstack Studios et leur dernier crack dans une aventure interactive,
Doctor Who: Au fil du temps. Une expérience de VR qui devient tout à fait
beaucoup à droite et se joue comme une aventure classique de Doctor Who… quand
il se souvient de laisser le joueur penser par lui-même.

Le montage est joli
standard pour une aventure Doctor-lite. Vous êtes un imbécile aléatoire
une laverie automatique quelque part quand les choses deviennent bizarres. Les êtres extraterrestres commencent
apparaître dans les machines à laver et l'extérieur devient trempé
au rouge menaçant. Ensuite, un des moniteurs scintille avec un
message déformé du Docteur elle-même (ouais c'est le 13th
Docteur joué par Jodie Whitaker), vous disant que certaines menaces extraterrestres
menace toute la vie dans l'univers et l'a scellée au
très limite du temps lui-même. Heureusement, le docteur est intelligent et dirigé
passer clandestinement son tournevis sonique et son TARDIS à votre
et compte maintenant sur vous pour voyager à travers le temps et l'espace
pour savoir qui derrière la menace et aider à sauver l'univers.

Tout le temps et l'espace dans une petite boîte bleue. Où d'abord?

Tout de suite je peux dire
Edge of Time cloue le ton et le style de Doctor Who. Il y a
cinq chapitres distincts dans ce jeu et chacun frappe très
aventures particulières et styles d’histoire pour lesquels la série est connue.
Le deuxième chapitre est une expérience contemplative sur l’identité et
estime de soi mis sur un vaisseau spatial extraterrestre. Le troisième chapitre est un
effraction d'horreur dans le Londres victorien. Le quatrième est un mordant
L’infiltration a tourné la séquence d’évasion d’action dans une pyramide. Il est
très clair Playstack a un amour et une compréhension de la source
matériel et passé beaucoup de temps en veillant à ce qu'il montre à travers le
limitations techniques du moteur Unity.

D'une certaine manière, c'est un
représentation interactive parfaite du docteur
Qui dans son ensemble: grandes idées et portée illimitée
limitations budgétaires et actifs sans ressources.

Mais en tant que réel
expérience de jeu, Edge of Time peut se sentir inégale. Sur le
main, le gameplay de base est une collection de puzzles et de navigation
défis. Trouvez plusieurs doodads pour ouvrir le chemin. Comprendre comment
distraire un Dalek pour que vous puissiez passer. Il y a même un puzzle au début
impliquant des lasers et des miroirs qui est assez solide. Chacun est
présenté comme un défi autonome, sans retour en arrière ni fastidieux
cerceaux jetés sur votre chemin, et ils peuvent être très enrichissante quand
vous trouvez la solution.

Le problème est le
jeu peut se sentir impatient, presque indigné que vous jouez même
il. Ceci est particulièrement grave dans les deux premiers chapitres. Vous avez besoin
obtenir trois objets afin d’invoquer TARDIS du Docteur, mais avant
vous pouvez même commencer à explorer la région à la recherche de ces objets, The Doctor
carillon avec un rapide "hé, avez-vous vérifié ici encore?"
la séquence de toute tension ou intrigue. Cela se produit même pendant un
histoire battre où un personnage de soutien tente d'accomplir un acte de
sacrifice, mais avant que je puisse sortir le tournevis sonique et
résoudre un problème assez évident pour lui épargner la vie, le docteur doit
pop up et ensuite me dire d'utiliser le sonic. Il se sent horriblement inorganique
et rabaisse mon implication en tant que joueur. Me rappelant le début des années 2000
niveau de conception où le joueur était à peine plus qu'une caméra pour montrer
la fraîcheur d'un autre personnage dans l'intrigue plutôt que d'avoir
toute volonté de leur part.

Ne cligne pas des yeux. Ne pas détourner le regard. Clignez des yeux et vous êtes mort.

Heureusement cette
la prise en main diminue à mesure que vous progressez. Le chapitre victorien de Londres est
une partie fantastique du jeu, y compris une impasse terrifiante
contre les horribles Weeping Angels et l'avant-dernier chapitre
a une séquence d'action excitante qui a fait pomper mon sang.

La seule autre chose
ça garde Edge of Time d'être une expérience vraiment incroyable
Ce n’est pas la faute des développeurs, mais les limitations actuelles de VR
le design du jeu. Playstack fonctionne admirablement avec ce qu'on leur donne,
tisser l'histoire et le gameplay au mieux de leurs capacités, mais certains
les parties les plus artificielles peuvent se heurter un peu. La partie la plus évidente
être juste à la fin où la clé pour arrêter une menace pour tous
la vie dans l'univers… réside dans un résumé
séquence de casse-tête-trouver-l’objet caché dans la pièce.

Ce n'est pas à dire
cette Edge of Time ne vaut pas la peine. Comme quelqu'un qui a soif
pour plus d'aventures avec The Doctor, c'est un tour de sensations fortes
d'une expérience de réalité virtuelle, et me donne plus d'espoir pour ce que Jodie Whitaker
continuera à apporter avec sa version de l'emblématique Time Lord in
l'avenir. Si vous avez un PSVR, Oculus ou Vive et avez deux heures
pour épargner je le recommande fortement. Juste être prêt à être mis sur certains
rails très épais pour la première demi-heure environ.

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