Diablo 4 impressions: Same Ole, Good Ole

Superstar Blizzard, son développeur de jeux vidéo de 1996, propose une toute nouvelle expérience: vous pouvez jouer avec vos amis dans un monde sombre, riche en traditions et en atmosphère. Les gens achetaient le jeu dans les rayons, et tout le monde le louait au royaume à venir. Il avait encore un peu de légèreté et a créé le frisson captivant de retrouver le butin dans les esprits de nombreux fans pour les années à venir. Puis, en 2000, ils ont publié une suite qui établirait la norme pour les RPG d’action basés sur le butin isométrique pour les années à venir, en développant et en améliorant tout depuis leur publication initiale, point culminant des leçons et des commentaires qu’ils ont reçus.

Ce jeu était Diablo 2, c’était une expérience diabolique et déterminante qui permettait une liberté de construction sans précédent avec une expérience de jeu serrée ressemblant à celle de l’héroïne. Puis, plus de dix ans plus tard, la suite suivante serait publiée. Diablo 3 marque le premier pas de la série vers un marché plus conventionnel, avec une atmosphère plus légère et une progression simplifiée afin de pouvoir se concentrer sur le perfectionnement du gameplay. Même si c'était encore un bon jeu, il restait un vide à combler qui s'est creusé depuis la sortie de Diablo 2. Les fans de Hardcore se sont sentis laissés pour compte car ils ont supprimé Diablo 2 le jeu d'or. Pendant ce temps, nous avons vu d’autres développeurs se lever et tenter de créer un jeu qui comblerait cette lacune. Grands jeux tels que le Van Helsing série et Chemin de l'exil viennent à l'esprit, mais maintenant, après presque 19 ans, Blizzard a officiellement annoncé que Diablo 4 était en train de se faire.

Avec un tel héritage, les attentes et les enjeux sont toujours aussi importants, avec une année d'embarras, Diablo 4 l'équipe avait beaucoup à prouver. Ils ont annoncé qu'ils étaient de retour dans l'ambiance sombre des deux premiers jeux, ce qui leur permet de se faire une idée à l'avance de leurs réactions.

Mais combien de temps c'était parler?

Les mains à la BlizzCon

Je dois passer un peu plus d’une heure à jouer au Diablo 4 Construisez lors de la BlizzCon de cette année entre les 3 classes disponibles: Barbare, Sorcière et Druide. Dans l'ensemble, les premières impressions étaient plutôt bonnes. Dans la démo, barbarian était une classe unisexe, permettant à l'un ou l'autre sexe d'être la brute vigoureuse, tandis que le druide et la sorcière étaient tous les deux enfermés aux hommes et aux femmes. Vous commencez dans un cachot où vous trouverez deux épéistes et archers squelettiques. Cependant, dès son apparition, le jeu affiche une cinématique dans le moteur, tandis que vos personnages se démènent pour sortir de la grotte et vous relâchent dans la première zone réellement ouverte de la carte. Dans cette zone ouverte, il y avait un village, un cachot et un raid où des joueurs au hasard se battaient via un mode multijoueur sans rendez-vous.

Le plaisir que j'ai eu pendant l'expérience était sans aucun doute le chef du raid public. Cela a pris environ 12 joueurs et 6 minutes à battre, mais c’était un bon moment de gérer les temps de recharge et d’esquiver dans ce match. Le kite se sent toujours aussi bon, sinon meilleur, avec des mouvements lisses.

Toute l'expérience s'est avérée satisfaisante. Les effets de combat et les effets sonores conféraient au gameplay un aspect extrêmement charnu et significatif, tandis que les graphismes mis à jour permettaient de réaliser des cinématiques dans le moteur et amélioraient globalement l'expérience. Toutes les bonnes choses, mais à l'arrière de ma tête, j'ai pensé: «Est-ce que c'est ça? Tout un fossé générationnel et à peu près que des changements superficiels ».

Avec autant de nouvelles entrées dans un genre similaire, il est dommage que très peu ait été fait pour réellement innover autant que par le passé. Bien que la démo en soit au tout début de son développement, il est dommage qu’il n’y ait pas été trop parlé de l’agrandissement et du perfectionnement de l’expérience à laquelle nous nous attendions. Oui, le jeu est à la hauteur du vernis brillant que nous attendons de Blizzard, mais cette amélioration n’est guère suffisante pour justifier leur cycle de développement extrêmement lent.

Ils ont donné des informations plus rassurantes lors des panels, telles que la suppression des écrans de chargement dans les donjons et d'autres problèmes systématiques de qualité de vie. Cependant, à la fin de la journée, on a l'impression que la seule véritable innovation consiste à améliorer le vernis, ce qui devrait être une exigence de la suite, et à ajouter de la verticalité.

Bien que tout cela puisse paraître négatif, je suis parti avec un sentiment extrêmement optimiste pour le match. La direction qu’ils prennent est forte, la conception artistique est toujours excellente et, par-dessus tout, ils étaient très ouverts à vouloir des retours. Rien dans ce jeu ne donne l’impression que ce sera mauvais, mais tout simplement pas assez. Ces développeurs ont beaucoup à prouver avec ce jeu, et ils ont certainement l’impression de tout donner.

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