Deadhaus Sonata First Look: Legacy of Kain 2020 Edition

enis Dyack, PDG d'Apocalypse Studios et créateur / réalisateur de Blood Omen: Legacy of Kain et Eternal Darkness: Sanity’s Requiem a annoncé Deadhaus Sonata. Deadhaus Sonata est un tout nouveau jeu de rôle hack and slash à la troisième personne basé sur la narration et il est destiné à être le successeur spirituel de Legacy of Kain. Et tout comme l'héritage de Kain, vous incarnez les morts-vivants combattant les vivants. Dans ce Premier coup d'oeil article, nous résumerons et passerons en revue toutes les informations disponibles autour, des détails que vous pourriez ne pas être au courant et vous parler un peu du jeu. Notez que certaines de ces informations proviennent de notre entretien direct avec Apocalypse.

Deadhaus Sonata First Look: Legacy of Kain 2020 Edition

Genre: Jeu de rôle et d'action
Développé par: Apocalypse Studios
Publié par: Apocalypse Studios
Date de sortie: TBA
Plateformes: PC, PlayStation 4 et Xbox One
Site Internet: https://deadhaussonata.com/

L'historique et le cadre du jeu

Blood Omen: Legacy of Kain a été développé par Silicon Knights et publié par Crystal Dynamics en 1996 pour la première Gen PlayStation et sur PC un an plus tard. Le jeu a été salué pour son histoire et a été l'un des premiers jeux à utiliser un dialogue entièrement exprimé pour raconter son histoire. Le jeu a également été acclamé pour son excellent jeu de voix, ce qui était alors une rareté. Blood Omen a été nommé le meilleur jeu présenté au cours de l'E3 1995 et a également reçu le jeu de rôle de l'année de Electronic Gaming Monthly.

Après le succès de Blood Omen: Legacy of Kain, le développeur Silicon Knights (Denis Dyack) et l'éditeur Crystal Dynamics se sont engagés dans une bataille juridique pour les droits sur l'héritage de Kain IP. Les deux sociétés ont réglé leur litige en privé et Crystal Dynamics a conservé le droit de propriété intellectuelle. Crystal Dynamics a ensuite poursuivi l'histoire de Legacy of Kain avec quatre suites, notamment Legacy of Kain: Soul Reaver.

Selon Denis Dyack lui-même, un redémarrage de Legacy of Kain était en cours, avec lui en tant que responsable créatif du projet. Mais pour «diverses raisons», il n'a pas abouti et le projet a finalement été abandonné.

Deadhaus Sonata est un jeu narratif de fantasy sombre tout comme son prédécesseur spirituel. Le jeu se déroule dans le monde gothique et lovecraftien de Nogosaua et vous incarnez les morts-vivants combattant les vivants. Force inarrêtable de Deadhaus, vous êtes un monstre parmi les hommes, infligeant la mort et la destruction à grande échelle. Le Deadhaus a été créé dans une guerre cosmique entre deux anciens dieux, et les morts doivent découvrir ce qui les a ramenés, et quel est le but de leur vie de mort-vivant. À Nogosaua, il existe également de nombreuses maisons au-delà de Deadhaus, et une grande partie de l'histoire de Deadhaus Sonata concernera ces maisons rivales.

La mécanique du jeu

Le gameplay de Deadhaus Sonata est un mélange d'action de hack et de slash rapide, de collecte de butin et d'un robot de donjon. Imaginez Diablo ou Path of Exile à la troisième personne et vous auriez une idée de la façon dont le jeu se joue, mais à part cela, il est encore trop tôt pour en dire beaucoup, car le jeu est encore à ses débuts. Actuellement, Deadhaus Sonata est encore à son stade de pré-alpha prototype, et en ce moment même, la direction artistique et les atouts visuels du jeu sont en cours de refonte complète. Le gameplay que nous avons présenté n'était qu'une démonstration pour permettre de comprendre les concepts de base du jeu. Mais ce qui est intéressant, ce sont les mécanismes de jeu qu'Apocalypse Studios implémente dans Deadhaus Sonata.

  1. Conception de jeux asymétriques: Dans Deadhaus Sonata, les joueurs peuvent choisir parmi 7 classes disponibles, à savoir Banshee, Ghoul, Lich, Revenant, Vampire, Wight et Wraith. Chaque classe jouera différemment et aura un système de combat sous-jacent unique qui la séparera des autres. Le jeu utilise également un «système d'archétype trinaire» qui équilibre les classes entre la force, la magie et l'essence. Donc, fondamentalement, les sept classes du jeu utilisent un à trois de ces attributs.
  2. Intégration sociale: L'intégration sociale profonde avec Twitch et d'autres plateformes de streaming de médias sociaux permettra à leurs téléspectateurs d'avoir un impact significatif sur le jeu. Imaginez que le chat Twitch devienne un maître de donjon, installant des pièges, engendrant des ennemis ou même devenant un PNJ en jeu. Ce sera l'anarchie et c'est exactement ce que Twitch aime. Donc, si Apocalypse Studios intègre avec succès Twitch ou d'autres plateformes de streaming dans le jeu, ce serait pour le moins révolutionnaire.
  3. Contenu créé par la communauté: Apocalypse Studios a déclaré vouloir que ce jeu ait une conception communautaire. Ils sont ouverts à toute suggestion ou commentaire qui pourrait aider ou améliorer le jeu. J'espère que cela signifie du contenu créé par la communauté comme des personnages, des quêtes ou des niveaux. Je pense qu'il est prudent de dire que nous pouvons nous attendre à un outil de création à l'avenir.
  4. Libre de jouer: Oui, vous avez bien entendu. Deadhaus Sonata est un jeu gratuit. Le jeu va être soutenu par des micro transactions. Cela signifie que les joueurs sont libres d'explorer et de jouer au jeu avant de dépenser de l'argent. Apocalypse Studios a également déclaré que la monétisation de Deadhaus Sonata sera entièrement éthique, ce qui signifie aucun salaire pour gagner. Les micro-transactions du jeu seront 100% cosmétiques, tout comme League of Legends et Path of Exile. Cette faible barrière d'entrée signifie que le jeu sera plus accessible à de nombreux joueurs. Ceci est important en raison du point suivant.
  5. Coopération multijoueur: Deadhaus Sonata est entièrement conçu pour prendre en charge des mondes multijoueurs coopératifs et semi-persistants de 1 à 6 joueurs, ou des portails, où vous pouvez jouer avec vos amis.

Dernières pensées

Deadhaus Sonata, le prochain Action-RPG coopératif free-to-play basé sur la narration, est en cours de développement sur PC et sera également disponible sur toutes les principales plates-formes. Il est assez difficile de dire exactement quand nous verrons plus de Deadhaus Sonata car le jeu n'a toujours pas de date de sortie définie, mais je suis très curieux de voir exactement comment le jeu se déroulera. Comme nous l'avons mentionné précédemment, Deadhaus Sonata en est encore au début de son développement. Cela signifie que la prochaine fois que nous verrons le jeu, il pourrait être un peu différent de ce que nous avons vu aujourd'hui.

De nombreuses fonctionnalités du jeu telles que la mécanique RPG, l'intégration de Twitch, la fonctionnalité coopérative, les niveaux générés de manière procédurale, etc. sont toujours cachées, et il va sans dire que le développement de ces fonctionnalités sera une tâche intimidante pour quiconque. Un autre point intéressant est de savoir comment Apocalypse pourrait tisser une histoire narrative intéressante et profonde dans l'espace multijoueur qui est une hack n 'slash, qui seule est une tâche ardue.

Liche

Cela dit, je suis très excité pour ce match. Tout le monde aime un bon RPG et bon c'est gratuit aussi, mais ce qui me chatouille vraiment, c'est l'intégration Twitch. La capacité d'interagir directement avec les téléspectateurs en dehors du chat va être énorme, et si Apocalypse réussit à développer cela, de nombreux jeux suivront certainement.

Apocalypse Studios en tant que maison de développement est encore relativement inconnu. Le studio lui-même est assez récent mais le chef de ce studio Denis Dyack est un vétéran de l'industrie. Avec Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness Sanity's Requiem et Too Human sous son nom, l'homme sait ce qu'il pense des jeux basés sur le récit.

Restez à l'écoute et nous vous apporterons plus de couverture en tant que nouvelles informations, alors assurez-vous de nous suivre et de garder un œil sur notre chaîne YouTube.


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