Combien coûte le lancement d'un jeu indépendant et combien doit-il vendre pour être rentable?

Les défis de la localisation d'un titre avec ces caractéristiques sont également exposés.

Les garçons de Dangen Entertainment C'est une équipe de distribution basée à Osaka pas trop connue dans le monde et qui, actuellement, est ravie de la performance de son jeu vidéo. Momodora sur Nintendo Switch. Cependant, leur parcours quelque peu éloigné de la grande cible est vraiment utile pour nous de savoir comment ils doivent passer un coup de tampon pour déplacer un titre indépendant afin de résoudre tous les problèmes de leurs développements toujours difficiles.

"Aucun jeu vidéo n'est bon marché", se souvient le portail GamesIndustry, présenté dans un rapport mots de l'éditeur expliquant les défis d'un titre avec ces caractéristiques. "C’est surtout lorsque vous investissez des dizaines de milliers de dollars dans un produit susceptible de rapporter cet investissement … OU peut-être pas".

Nous essayons de contrôler les coûts en travaillant à distance trois jours par semaine."Je pense que les coûts varient beaucoup en fonction du distributeur, mais pour nous, la plupart des dépenses proviennent des salaires mensuels, des événements et coûts de développement"explique Dan Stern, directeur des relations chez Dangen." Nous avons une équipe qui travaille à plein temps et une autre qui le fait à temps partiel. Nous avons un bureau et nous essayons de contrôler les coûts en travaillant à distance trois jours par semaine. "

"Enseigner un jeu au pays peut vous coûter un peu 5000 $ et le faire internationalement peut déclencher la figure jusqu'à 10 000 $. Je dirais que nous investissons environ 3 000 dollars par an dans les soirées de présentation et en combinaison avec les démonstrations », explique le directeur de la société pour nous donner un bon exemple de ce que peut signifier la promotion d’un jeu indépendant.

Combien coûte le lancement d'un jeu indépendant et combien doit-il vendre pour être rentable?

Un jeu qui comprend une traduction de 100 000 mots est une décision très risquéeAu final, tous ces chiffres finissent par grimper à des montants beaucoup plus élevés, ce que le développeur recherche afin de mener à bien son projet. "En fin de compte, nous venons de parler de vous déplacer sur une fourchette entre 20 000 $ et 120 000 ou même plus. Actuellement, la plupart de nos projets avancent au beau milieu de tout cela ", explique-t-il." L'emplacement d'un jeu de 10 000 mots peut représenter une dépense supplémentaire de 2 000 $ et, au final, tout est en train de prendre de l'ampleur. Si, par exemple, le jeu compte 100 000 mots, les dépenses finissent par devenir un coût qu’il faut méditer beaucoup, car c’est une décision risquée. "

Combien faut-il pour récupérer tout cet investissement? "Cela peut paraître un peu bas, mais ce que nous essayons d’être efficace, c’est d’essayer de vendre 5 000 exemplaires pour essayer d'être rentable ", explique Ben Judd, l'un des responsables de l'éditeur." Lorsque nous parlons de vendre 10 000 unités, c'est déjà un succès pour nous, et tout ce qui précède nous permet de faire de meilleures choses et plus grand pour l'avenir. "

Dans 3DGames Nous sommes particulièrement intéressés par le marché des indépendants et, en fait, nous vous avons récemment proposé un rapport dans lequel nous avons parlé de 20 jeux indépendants à faire rêver en 2019.

Plus sur: Jeux indépendants et Dangen.

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