Code Vein: How Scaling Works – Codes de sang, voiles de sang et armes

jeSi vous avez joué à l’un des jeux Souls ou à Bloodborne, vous avez probablement déjà une idée comment fonctionne la mise à l'échelle dans Code Veine. La mise à l'échelle est la quantité de dégâts ou de défense que vous gagnez de vos statistiques lorsque vous utilisez une arme ou un voile de sang. Cette mise à l'échelle est représentée par une lettre, et "S" est le meilleur. Ensuite, c’est A, B, C, D et E. Si vous voyez un «+», alors c’est légèrement meilleur que la version standard de cette lettre.

Code Vein: How Scaling Works – Guide de mise à l'échelle pour les codes du sang, les voiles du sang et les armes

La différence entre Code Vein et les jeux Soulsborne est que vous n’avez pas de valeur numérique pour chaque statistique, mais qu’elles sont simplement représentées par la mise à l’échelle elle-même. Vous pouvez modifier votre mise à l'échelle en intervertissant armes, voiles et codes de sang. Tous ces éléments sont combinés pour vous donner le total de vos dégâts et vos valeurs de défense, mais seule la mise à l'échelle de votre code sanguin sera affichée sur l'écran de votre personnage, et c’est le point central à partir duquel toutes les autres statistiques sont calculées. N'oubliez pas que les armes et les Voiles de sang ont tous deux des exigences en matière de statistiques, et que si vous ne les rencontrez pas, vous serez inefficaces avec eux.

Codes sanguins et mise à l'échelle

Dans Code Vein, votre code sanguin est la pièce maîtresse à partir de laquelle votre construction prendra forme. Chaque code sanguin a ses propres max HP, max Ichor, endurance max, poids max, mobilité, équilibre et, bien sûr, mise à l'échelle des stat. Cependant, pour les besoins de ce guide, nous allons seulement examiner la mise à l’échelle, car c’est l’aspect le plus complexe.

Vous pouvez voir la mise à l'échelle de chaque code sanguin en faisant défiler les codes sanguins dans l'écran Code sanguin. Ici, vous verrez en quoi chaque code sanguin est bon, en fonction de la valeur de lettre attribuée, et comment ils se comparent à votre code sanguin actuellement équipé. Tous les codes de sang ne sont pas créés égaux et, en général, les codes de sang trouvés plus tard dans le jeu ont tendance à être plus puissants. Ils ont généralement une meilleure mise à l'échelle et de meilleures statistiques générales. Par conséquent, si vous utilisez un code sanguin en début de partie, envisagez de passer à autre chose.

TLa mise à l'échelle de chaque statistique sur votre écran de code sanguin ne changera jamais, peu importe l’arme ou le voile de sang que vous équipez, aucune de ces choses n’ayant un impact sur elle. Cela ne veut pas dire que Weapons and Blood Veils ne fonctionne pas avec votre code sanguin pour créer les effets souhaités, mais vous ne verrez pas cela représenté de manière visuelle dans le code sanguin lui-même. Vous y verrez des effets combinés tels que: plus de dégâts pour votre arme, plus de dégâts pour votre attaque de drain ou des valeurs plus élevées de cadeau sombre ou clair. Notez que la sélection de cadeaux passifs augmentant vos statistiques sera reflétée dans votre code sanguin. Vous pouvez désactiver leur effet lorsque vous consultez des codes sanguins si vous ne souhaitez pas que ceux-ci soient pris en compte dans votre équation.

Mise à l'échelle des armes et codes sanguins

Les armes ont toutes leur graduation individuelle dans Code Vein, et cela fonctionne en tandem avec votre code sanguin pour produire vos dégâts globaux. Il y a des calculs en coulisse, mais essentiellement La mise à l'échelle de votre code sanguin est en train d'être multipliée d'une manière contre la mise à l'échelle de votre armeet le résultat est le dommage que vous ferez. Vous ferez plus ou moins de dégâts en fonction de la corrélation entre la mise à l'échelle de l'arme et celle de votre code sanguin. Votre voile de sang n'a aucune incidence sur ce calcul. Il n'est donc pas nécessaire de vous inquiéter de l'utilisation de ce voile si vous vous concentrez uniquement sur cet aspect.

Si vous utilisez un code sanguin comme Atlas doté d’un A + dans la mise à l’échelle de la force, vous obtiendrez le plus grand avantage en utilisant également une arme dotée d’une bonne mise à l’échelle de la force. Judgment Edge a une mise à l'échelle en force, donc lorsque vous utilisez ces deux ensembles, vous obtenez considérablement plus de dégâts. Si vous utilisiez une arme qui n’avait pas une bonne mise à l’échelle de la force avec Atlas ou un code du sang avec Judgment Edge ayant une faible mise à l’échelle de la force, vous obtiendriez des résultats médiocres.

Essayez toujours de faire correspondre la mise à l’échelle de votre arme à la meilleure mise à l’échelle du code sanguin que vous utilisez. Si vous trouvez une arme que vous aimez vraiment, changez votre code sanguin en une arme dont il pourrait tirer le meilleur parti.

Notez que la mise à l'échelle sur les armes ne s'améliore pas lors de la mise à niveau de l'arme, mais qu'elle change de manière permanente si vous la transformez en un type différent. Malheureusement, vous ne pouvez pas voir le changement d'échelle lorsque vous faites cela, ce qui rend assez difficile de prendre une décision sur ce qui fonctionnerait le mieux pour vous. Cependant, c'est quelque chose que je m'attends à avoir corrigé bientôt, et vous pouvez toujours utiliser le wiki.

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<h3>Ecaille de voile de sang et codes sanguins</h3>
<p style=Tout comme les armes, les Voiles sanglantes ont toutes leur propre échelle qui collabore avec votre code sanguin pour déterminer l'ampleur des dégâts infligés par l'attaque par égouttage et l'efficacité de vos cadeaux Ténèbres et lumières. Les Voiles sanglantes n'ont aucun impact sur les dégâts des armeset, lorsque vous voyez une mise à l’échelle de force et de dextérité dessus, il s’agit d’une mise à l’échelle des dégâts pour Drain Attack, Parries et Backstabs. Si vous avez l’intention de jouer à un jeu «Backstab» ou «Parry», recherchez un voile de sang qui possède une bonne force et un bon ajustement de la dextérité.

Blood Veils détermine également l'efficacité de vos dons de lumière et de ténèbres. Certains veilles de sang sont spécialisés dans l'un ou l'autre type, tandis que d'autres équilibrent les deux, ou se concentrent uniquement sur les dommages causés par l'attaque par égouttage. Comme Blood Veils n’a aucun effet sur les dégâts des armes, vous êtes libre de choisir ce que vous voulez, même si la mise à l’échelle de votre code sanguin n’est pas exactement alignée sur celle de votre voile.

Par exemple, si vous utilisez le code sanguin Prometheus, qui n’a pas une volonté de voltige ni une mise à l’échelle particulièrement bonnes (C + dans les deux cas), vous aurez tout de même l’avantage d’utiliser un voile de sang avec une mise à l’échelle correcte. Toutes les versions utilisent des cadeaux. Il peut donc être bénéfique de les rendre plus puissants, même si leur nombre est inférieur à celui d'une version qui se concentre uniquement sur les cadeaux (comme un mage).

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<h3>Mise à l'échelle des cadeaux sombre et léger</h3>
<p style=Tous les cadeaux Dark and Light dans l’échelle Code Vein avec leur Stat appropriée. C'est-à-dire, balancez les cadeaux légers avec l'esprit et Dark Gifts balancez avec volonté. Les statistiques requises ne font aucune différence, qu'il y en ait plus d'un, seul l'esprit affecte les dons légers et la volonté la volonté affecte les plus sombres.

Il est difficile de calculer le montant de l’échelle d’un sort à l’autre, car nous ne pouvons pas voir les valeurs de dégâts. Le seul moyen de savoir si un sort fonctionnera bien avec votre configuration est de le tester. Certains sorts peuvent voir une augmentation marquée des dégâts de A à S, d'autres non. De manière générale, il est prudent de supposer que tous les sorts ont à peu près la même Mise à l'échelle et que leur augmentation de dégâts est basée sur un pourcentage. Ce qui signifie que les périodes de dégâts plus importantes tirent davantage profit de la mise à l'échelle améliorée, car un nombre plus élevé multiplié par rapport à une augmentation en pourcentage donnera un meilleur rendement qu'un plus petit.

Défense et mise à l'échelle

La dernière chose que je vais aborder ici est la façon dont Défense et Mise à l'échelle travaillent ensemble. La défense est principalement touchée par votre arme et votre voile du sang. Les valeurs défensives de votre arme ne sont utilisées que lorsque vous bloquez, et les valeurs de votre voile de sang sont utilisées lorsque vous êtes frappé sans être bloqué. Ils ne fonctionnent pas ensemble, mais sont utilisés pour calculer les dégâts subis lors du blocage ou non.

La vitalité et la force ont toutes deux un impact sur les valeurs de défense de votre voile de sang, mais pas sur votre arme. Cependant, ils sont si petits qu’ils méritent à peine d’être mentionnés. Au niveau 100, l'augmentation la plus importante que je pouvais obtenir en ayant une mise à l'échelle ou mieux dans l'une ou l'autre de ces statistiques était de +4, ce qui correspond à une réduction des dégâts de 4%. C'est à côté de rien.

De plus, les tests que j'ai effectués ne permettent pas de comprendre leur fonctionnement, car parfois, l'utilisation d'un code du sang avec une mise à l'échelle inférieure améliorait réellement la défense du voile du sang. Pour ces raisons, je recommande fortement de ne pas vous soucier de Vitalité ou de Fortitude, car elles n’ont aucun impact réel sur la défense de votre personnage.

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J'espère que ce guide a clarifié le fonctionnement de Scaling dans Code Vein.

Restez à l'écoute pour plus de guides de construction Code Vein et assurez-vous de consulter notre Guide de Démarrage si vous avez des questions de base ou des confusions sur le jeu!

Visitez le Wiki Code Vein, consultez notre article sur la revue Code Vein ou lisez la construction du réservoir «Immortal Blade» pour Code Vein.

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