Catégorie : Dossiers

Les dossiers concernant de vieux, très vieux jeux. On trouvera aussi des analyses sur les codes des jeux vidéos, quelques réflexions sur l’acte de jouer, ou encore des tutos pour comprendre et configurer les émulateurs.

Shenmue, un jeu avant-gardiste

Shenmue c’est avant tout une histoire, une belle histoire comme on en trouve rarement dans le jeu vidéo. Elle est censée, traite de sentiments humains tels que l’amour, la haine, le respect et encore bien d’autres auxquels Ryo, un héros commun, doit faire face durant son périple.

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Pourquoi continuer sur un jeu en ligne sur lequel on perd tout le temps ?

Il y a quinze ans, je me croyais le dieu d’Unreal Tournament: un colosse intouchable, mélange subtil de vitesse et de puissance de feu déchirant tous les niveaux de difficulté avec une aisance presque indécente.

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The Legend of Zelda : Skyward Sword

Cinq ans auront été nécessaires pour voir arriver ce Skyward Sword qui est le plus gros projet de Nintendo depuis sa création. Les petits plats ont donc été mis dans les grands pour surpasser un Twilight Princess fort sympathique mais qui n’avait pas conquis les joueurs à 100%, la faute à une seconde moitié de […]

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Beholder : comment un jeu peut réussir le fond et rater la forme ?

Beholder est un jeu que j’ai découvert lorsqu’il faisait partie d’un Humble Bundle (d’ailleurs, si vous ne connaissez pas le site, je vous le conseille). On y incarne un jeune propriétaire d’immeuble, fonctionnaire d’un gouvernement oppresseur et liberticide. Il faut que je vous en parle, parce que j’ai été tour à tour fasciné, puis déçu.

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Il y a pixels et « pixels »

Ça y est, nous sommes officiellement une cible marketing bien définie. Le Nostal-Geek, ce trentenaire (ou un peu plus vieux 😉 ) nostalgique des jeux rétro, mais qui veut retrouver sa madeleine dans les dernières nouveautés vidéoludiques, est aujourd’hui une cible pour les éditeurs de jeux vidéos de tous bords. Surtout sur Steam.

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La rejouabilité dans les jeux d’aventure : ce concept absurde

Plus je m’intéresse aux jeux vidéos en général, plus je constate qu’un terme envahit les esprits des gamers d’aujourd’hui. Les développeurs, les marketteux, eux aussi, n’ont plus que ce mot à la bouche : « et la rejouabilité bordel ? ». Oui hé ben quoi ? Qu’est-ce que c’est ? A quoi ça sert ?

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Pourquoi j’adore Dan dans les Street Fighter

On pourrait se poser légitimement la question, lorsque l’on contemple les portraits de l’écran de sélection d’un Street Fighter, tous plus féroces les uns que les autres. Pourquoi choisir le Ryu en carton, pâle copie du héros principal, en kimono rose avec une queue de cheval qui ferait pâlir un Françis Lalanne dans ses meilleures […]

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Dossier : Les Speedruns

Vous qui entrez sur ce site ou qui le fréquentez assidûment, vous n’avez peut-être pas connaissance d’un monde souterrain chez les Nostal-Geeks. Un monde semblable au nôtre, mais temporellement instable, où une semaine est semblable à une minute. Dans ce monde, on termine les jeux. Vite. Mes amis, bienvenue dans le monde des speedrunners.

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Emulation : Les filtres

Lorsque vous lancez un émulateur, il se peut que vous soyez effrayés par la quantité d’options proposées, ne serait-ce que graphiquement parlant. Mes amis, ne vous méprenez pas, je ne connais guère plus l’origine et la portée de toutes ces options. Cependant, s’il y a une chose que je peux vous montrer, c’est comment rendre […]

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Comment faire un bon marathon Zelda ?

J’espère que cet article intéressera un certain nombre de fans de The legend of Zelda. Certains d’entre vous se sont peut-être déjà demandé s’il y avait un fil conducteur entre tous les Zelda et par conséquent, s’ils devaient faire un Zeldathon (jouer à tous les Legend of Zelda d’affilée), par lequel ils devaient commencer. La […]

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