Catégorie : Dossiers

Les dossiers concernant de vieux, très vieux jeux. On trouvera aussi des analyses sur les codes des jeux vidéos, quelques réflexions sur l’acte de jouer, ou encore des tutos pour comprendre et configurer les émulateurs.

Might & Magic: Heroes VII, ou comment saboter une franchise

Pendant mes années d’étude, j’ai eu le plaisir de faire des parties en hot seat (un seul PC pour tout le monde et on s’assoit à tour de rôle pour jouer) sur Heroes V of Might and Magic. C’est marrant, lorsque j’ai proposé à mes potes de se remettre sur cette franchise avec Heroes VII, […]

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Rise of the Tomb Raider: les jeux vidéo sont-ils trop codifiés?

Avez-vous déjà ressenti l’impression que vous pouviez anticiper ce qu’on attendrait de vous dans un jeu? Certes, dans un Tetris, ce n’est pas très surprenant. Mais dans un blockbuster qui se gausse de raconter une histoire, c’est un peu plus dérangeant…

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Hell Yeah! ou l’ire du léporidé décédé

Edité par SEGA, développé et porté par les petits gars d’Arkedo Studio (cocorico!), Hell Yeah!: Wrath of the Dead Rabbit nous offre une plongée délirante dans les tréfonds de l’Enfer… Et les petits secrets coupables de son prince.

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AER : Memories of Old, le faucon pèlerin

Développé par le studio indé suédois Forgotten Key et édité par Daedalic Entertainment, gagnant du Game Concept Challenge en 2013, AER est enfin sorti en octobre 2017 après avoir été repoussé plusieurs fois. Petit saut sans parachute dans un univers de rêverie atypique.

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Wizard of Legend : le rogue like à l’ancienne mais en nerveux (+ trucs et astuces)

La tendance des roguelikes bourrés d’action a connu une montée en flèche ces dernières années, et il ne semble pas que cela s’arrête de sitôt. Wizard of Legend, malgré son titre assez générique, est un donjon crawler au rythme effréné qui regorge de sorts magiques enchanteurs et d’ennemis difficiles, au gameplay simple mais exigeant.

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The Swords of Ditto, une belle aventure à partager

Vous le savez depuis un moment maintenant, je suis un fan de jeux Steam. Depuis le lancement de la catégorie Sofa Pixel sur le site, je suis en recherche permanente de jeux coopératifs ou compétitifs en multijoueur local. Pour moi, il n’y a que ça de vrai.

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Stories : The path of Déception

Il y a plusieurs mois, j’ai traité un jeu qui avait un propos à tenir génial, mais qui avait du mal avec la forme : Beholder. Aujourd’hui, après avoir testé Stories : The path of destinies, je sais désormais que l’inverse est aussi possible.

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Faut-il être bon aux jeux vidéo pour devenir critique de jeux vidéo ?

C’est la mini polémique du moment : PewDiePie accuse les journalistes vidéoludiques d’imposture, car ils seraient mauvais aux jeux vidéo. Ils n’auraient donc pas la légitimité de critiquer les jeux auxquels ils jouent.

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La saga Mass Effect

Ayant clôturé la trilogie Mass Effect qui a débuté sur Xbox 360, je me suis dit qu’un petit dossier pour la présenter serait judicieux, étant donnée la sortie récente de Mass Effect Andromeda.

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Shenmue, un jeu avant-gardiste

Shenmue c’est avant tout une histoire, une belle histoire comme on en trouve rarement dans le jeu vidéo. Elle est censée, traite de sentiments humains tels que l’amour, la haine, le respect et encore bien d’autres auxquels Ryo, un héros commun, doit faire face durant son périple.

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