Catégorie : Dossiers

Les dossiers concernant de vieux, très vieux jeux. On trouvera aussi des analyses sur les codes des jeux vidéos, quelques réflexions sur l’acte de jouer, ou encore des tutos pour comprendre et configurer les émulateurs.

Stories : The path of Déception

Il y a plusieurs mois, j’ai traité un jeu qui avait un propos à tenir génial, mais qui avait du mal avec la forme : Beholder. Aujourd’hui, après avoir testé Stories : The path of destinies, je sais désormais que l’inverse est aussi possible.

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Faut-il être bon aux jeux vidéo pour devenir critique de jeux vidéo ?

C’est la mini polémique du moment : PewDiePie accuse les journalistes vidéoludiques d’imposture, car ils seraient mauvais aux jeux vidéo. Ils n’auraient donc pas la légitimité de critiquer les jeux auxquels ils jouent.

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La saga Mass Effect

Ayant clôturé la trilogie Mass Effect qui a débuté sur Xbox 360, je me suis dit qu’un petit dossier pour la présenter serait judicieux, étant donnée la sortie récente de Mass Effect Andromeda.

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Shenmue, un jeu avant-gardiste

Shenmue c’est avant tout une histoire, une belle histoire comme on en trouve rarement dans le jeu vidéo. Elle est censée, traite de sentiments humains tels que l’amour, la haine, le respect et encore bien d’autres auxquels Ryo, un héros commun, doit faire face durant son périple.

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Pourquoi continuer sur un jeu en ligne sur lequel on perd tout le temps ?

Il y a quinze ans, je me croyais le dieu d’Unreal Tournament: un colosse intouchable, mélange subtil de vitesse et de puissance de feu déchirant tous les niveaux de difficulté avec une aisance presque indécente.

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The Legend of Zelda : Skyward Sword

Cinq ans auront été nécessaires pour voir arriver ce Skyward Sword qui est le plus gros projet de Nintendo depuis sa création. Les petits plats ont donc été mis dans les grands pour surpasser un Twilight Princess fort sympathique mais qui n’avait pas conquis les joueurs à 100%, la faute à une seconde moitié de […]

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Beholder : comment un jeu peut réussir le fond et rater la forme ?

Beholder est un jeu que j’ai découvert lorsqu’il faisait partie d’un Humble Bundle (d’ailleurs, si vous ne connaissez pas le site, je vous le conseille). On y incarne un jeune propriétaire d’immeuble, fonctionnaire d’un gouvernement oppresseur et liberticide. Il faut que je vous en parle, parce que j’ai été tour à tour fasciné, puis déçu.

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Il y a pixels et « pixels »

Ça y est, nous sommes officiellement une cible marketing bien définie. Le Nostal-Geek, ce trentenaire (ou un peu plus vieux 😉 ) nostalgique des jeux rétro, mais qui veut retrouver sa madeleine dans les dernières nouveautés vidéoludiques, est aujourd’hui une cible pour les éditeurs de jeux vidéos de tous bords. Surtout sur Steam.

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La rejouabilité dans les jeux d’aventure : ce concept absurde

Plus je m’intéresse aux jeux vidéos en général, plus je constate qu’un terme envahit les esprits des gamers d’aujourd’hui. Les développeurs, les marketteux, eux aussi, n’ont plus que ce mot à la bouche : « et la rejouabilité bordel ? ». Oui hé ben quoi ? Qu’est-ce que c’est ? A quoi ça sert ?

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Pourquoi j’adore Dan dans les Street Fighter

On pourrait se poser légitimement la question, lorsque l’on contemple les portraits de l’écran de sélection d’un Street Fighter, tous plus féroces les uns que les autres. Pourquoi choisir le Ryu en carton, pâle copie du héros principal, en kimono rose avec une queue de cheval qui ferait pâlir un Françis Lalanne dans ses meilleures […]

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