Baldur's Gate 3: une brève histoire des jeux vidéo D&D

ungeons & Dragons existe depuis plus de trois décennies dans le milieu numérique connu sous le nom de «jeux vidéo», et à cette époque a considérablement changé par rapport à ce qu'il était autrefois. Des jeux emblématiques d'antan comme Eye of the Beholder ont disparu et ont depuis été remplacés par des classiques comme Baldur’s Gate, Neverwinter Nights et même Dungeons and Dragons Online. Dans cet article, je veux vous donner un bref aperçu de l'histoire de D&D dans les jeux vidéo, et vous faire voyager dans la voie de la nostalgie. Et bien que nous ne couvrirons pas tous les jeux D&D jamais créés pour PC (ou console), nous en discuterons ceux qui sont pertinents pour les jeux D&D modernes.

Baldur’s Gate 3: une brève histoire des jeux vidéo D&D

Dungeons & Dragons a commencé ses 30 ans et plus sur PC avec le jeu Pool of Radiance qui a été lancé en 1988 pour MS DOS, Macintosh et Apple II en utilisant le jeu de règles Advanced Dungeons & Dragons, communément appelé 1ère édition. Le jeu était à la première personne jusqu'à ce que les joueurs rencontrent des ennemis, à quel point le jeu est passé au combat au tour par tour en regardant vos personnages et vos ennemis. Le mouvement n'était pas fluide en dehors du combat et les joueurs devaient avancer d'un espace de grille à la fois pour arriver où ils voulaient aller. C'était le premier d'une série en 4 parties qui présentait des mécanismes similaires, et a commencé une vague de jeux appelés Gold Box qui jouaient généralement dans un style similaire.

Oeil du spectateur

En 1990, Eye of the Beholder est sorti sur MS DOS, Amiga et Sega CD, et c'était un robot de donjon à la première personne basé en temps réel et inspiré du jeu Dungeon Master. Les actions des personnages et des ennemis ont fonctionné sur les minuteries, ce qui signifie que vous ne pouvez attaquer ou lancer des sorts que si souvent, et vous devez attendre qu'ils se retirent du temps de recharge avant de les réutiliser. Eye of the Beholder a utilisé le jeu de règles Dungeons & Dragons de la 2e édition et a été le premier jeu D&D à la première personne en temps réel à le faire. Le jeu était extrêmement populaire et a engendré 2 suites qui se sont construites sur les fondations du jeu, s'étendant dans des zones extérieures qui n'étaient pas seulement des donjons. Il a cependant suscité des critiques pour son combat en temps réel, qui a parfois laissé les joueurs regarder à travers leurs actions alors qu'ils étaient constamment attaqués.

Nuits d'hiver

Neverwinter Nights est sorti en 1991 et fut le premier MMO à afficher des graphiques, et il combinait le style de gameplay de Pool of Radiance avec une communauté en ligne. Le jeu a été co-développé par AOL pour y arriver, et est le précurseur des jeux MMO modernes tels que nous les connaissons aujourd'hui. Au moment de la fermeture de ses serveurs en 1997, il comptait plus de 100 000 joueurs. Les droits sur le nom Neverwinter Nights seraient ensuite vendus à Bioware, qui utiliserait le nom pour leurs titres dans les futures itérations de D&D.

Guerriers du soleil éternel

En 1992, Warriors of the Eternal Sun est sorti pour Sega Genesis, et aucune autre plateforme. Il a utilisé le jeu de règles Dungeons & Dragons de la 2e édition, qui a été fortement adapté à la Genesis. Dans cette aventure D&D, les joueurs se sont déplacés en un seul personnage dans le paysage, un peu comme Final Fantasy, puis se sont tournés vers le combat au tour par tour lorsque les rencontres commenceraient. De plus, le jeu propose un combat en temps réel à la première personne lorsque les joueurs entrent dans des grottes ou des donjons, et a été le premier jeu D&D à proposer une combinaison de combat en temps réel et au tour par tour.

Royaumes oubliés: aventures illimitées

En 1993, Forgotten Realms: Unlimited Adventures est sorti pour MS DOS et Macintosh et était la première trousse à outils fournie aux joueurs qui leur permettait de construire leurs propres aventures. Les aventures créées ici se sont déroulées de la même manière que Pool of Radiance, mais ont utilisé le jeu de règles de la 2e édition au lieu du premier, comme de nombreux autres jeux Gold Box.

Soleil noir: terres brisées

Dark Sun: Shattered Lands est sorti en 1993 pour MS DOS et a été le premier jeu D&D sur PC à être 100% isométrique, ne passant pas à la première personne lors de la traversée du jeu, contrairement aux jeux Gold Box D&D. Il était basé sur les règles D&D de la 2e édition et comportait des combats au tour par tour, tout comme les jeux Gold Box. Il a été salué pour ses combats tactiques et ses batailles qui ont mis en vedette de nombreux ennemis à l'écran à la fois, ce qui a entraîné des combats intenses.

Dungeon Hack

Dungeon Hack est sorti en 1993 pour MS DOS et a joué un peu de la même manière que Eye of the Beholder, qui comprenait des explorations de donjons et des combats en temps réel à la première personne. Ce qui le séparait des autres jeux D&D était que les donjons étaient générés de manière aléatoire, permettant une expérience différente à chaque fois que vous jouiez au jeu. De plus, vous pouvez modifier la difficulté de ces donjons et certains aspects à leur sujet pour personnaliser davantage votre expérience de jeu. Mais ce qui est vraiment intéressant, c'est que vous pouvez activer permadeath, permettant au jeu de ressembler davantage à une expérience de type Rogue, où si vous mourez, vous recommencez le jeu. Il était basé sur la 2e édition et comportait beaucoup plus de combats que la plupart des autres jeux D&D, l'histoire prenant plus de place à l'arrière.

Baldur’s Gate

Baldur’s Gate est sorti en 1998 et a été développé par Bioware et publié par Interplay pour les systèmes d'exploitation Microsoft Windows et MAC (en 2000). Le jeu est basé sur la 2e édition D&D et a été le premier jeu informatique D&D à proposer un combat isométrique en temps réel, et avait même un bouton de pause qui permettait aux joueurs d'arrêter le combat et de comprendre ce qu'ils souhaitaient faire avant de continuer. Baldur’s Gate a été si bien accueilli que beaucoup pensent qu’il a revitalisé les jeux de rôle sur PC, en particulier en ce qui concerne Dungeons & Dragons, qui proposait une multitude de jeux qui n’ont pas particulièrement bien fonctionné au cours des 5 dernières années.

C'était aussi, à ma connaissance, le premier jeu D&D (qui n'était pas un MMO) à être multijoueur, une fonctionnalité qui se poursuivrait dans presque tous les jeux D&D après. Baldur’s Gate a donné naissance à plusieurs autres CRPG qui restent à ce jour les favoris des fans comme Icewind Dale et Planescape: Torment. Le jeu a depuis été réédité avec une édition améliorée en 2012, qui a également été publiée par la suite sur IOS, Android et toutes les consoles de génération actuelles, y compris Nintendo Switch. Une suite est sortie en 2000 qui est considérée comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps, et joue un peu de la même manière que BG, en utilisant le jeu de règles de la 2e édition.

Bassin de rayonnement: Ruines du mythe Drannor

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor a été publié en 2001 par Ubisoft et a été le premier jeu D&D à essayer la 3e édition des règles D&D sur PC. Il était également l'un des deux seuls jeux D&D à être tour par tour depuis la sortie de Baldur’s Gate en 1998, mais les ventes étaient médiocres et le jeu était criblé de bugs, ce qui le faisait mal tomber.

Baldur’s Gate: Dark Alliance

Sorti en 2001 sur Xbox et Playstation 2, Baldur’s Gate: Dark Alliance a été la première adaptation en temps réel de la 3e édition D&D, et comportait un jeu coopératif local. Le gameplay de Dark Alliance se penchait plus vers le hack n ’slash, et est un favori des fans parmi ceux qui aiment le D&D coopératif moins complexe, mais toujours très amusant. Il n'est également jamais sorti sur PC, ce qui est une exception pour les jeux D&D, et presque inconnu. Les ventes ont été assez bonnes pour qu'une suite soit sortie en 2004 qui comprenait de nouvelles classes et un gameplay similaire.

Nuits d'hiver

En 2002, Bioware a sorti Neverwinter Nights, avec le concept de créer un jeu basé sur la 3e édition D&D qui permettrait à de nombreux joueurs de jouer ensemble, et c'était leur vision depuis qu'ils ont acheté les droits sur le nom d'AOL. Le jeu était en temps réel, mais mettait davantage l'accent sur l'interaction et le développement multijoueurs que sur le jeu avec un groupe de personnages. Le jeu était si populaire qu'il a donné naissance à 3 packs d'extension et à des milliers et des milliers de campagnes personnalisées créées par des joueurs à l'aide du jeu d'outils Aurora de Neverwinter Nights.

Neverwinter Nights Enhanced Edition

Le jeu a été réédité sous forme Enhanced Edition en 2018 sur PC et vient d'être disponible sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch en décembre de l'année dernière. Il était suffisamment populaire pour que Bioware publie une suite: Neverwinter Nights 2 en octobre 2006, qui utilisait une adaptation du jeu de règles de l'édition 3.5, et encore une fois se concentrait fortement sur l'interaction et le développement multijoueur, avec sa propre trousse d'outils. Il n'a pas encore obtenu le traitement remasterisé.

Star Wars: Chevaliers de l'ancienne République

Star Wars: Knights of the Old Republic est sorti sur Xbox et Microsoft Windows en 2003 par Bioware, puis a été porté sur Android et IOS en 2013/2014. Bien que ce ne soit pas un vrai jeu D&D, ses mécanismes étaient basés sur la 3e édition D&D, ce qui en fait l'un des rares jeux jamais créés à les intégrer dans un monde de jeu différent. Le jeu comportait en temps réel un combat en pause à plus petite échelle, avec une taille de groupe maximale de 3. Il est considéré par beaucoup comme l'un des plus grands RPG de tous les temps, et Revan continue d'être l'un des personnages les plus emblématiques du RPG. histoire du jeu. Une suite a été publiée en 2004 qui présentait un gameplay similaire, ce qui a conduit au jeu à devenir le MMO The Old Republic en 2011, et n'avait aucun lien avec D&D.

Le temple du mal élémentaire

The Temple of Elemental Evil est sorti sur Microsoft Windows en 2003 et est le seul autre jeu D&D au tour par tour à sortir depuis Baldur’s Gate. Il est basé sur la version 3.5 D&D, et bien qu'il ait eu des critiques décentes, il était en proie à des bugs au lancement et n'a pas été particulièrement rentable financièrement. Un manque de multijoueur était l'une de ces raisons, car le jeu ne comportait aucun jeu coopératif d'aucune sorte.

Donjons & Dragons en ligne

Dungeons & Dragons Online a été lancé en 2006 par Turbine, la même société qui a créé Lord of the Rings Online. Il était basé sur le jeu de règles de l'édition 3.5 et était le premier vrai MMO D&D à être lancé depuis Dark Sun: Crimson Sands en 1996. Il s'agit d'un RPG d'action à la troisième personne qui utilise le combat en temps réel et peut être zoomé à la première personne si voulu. Le jeu a été acheté par Standing Stone Games en 2016, et il y a eu 4 extensions publiées à ce jour, la 5e étant prévue plus tard cette année.

Jamais l'hiver

Neverwinter a été publié par Perfect World Entertainment en 2013 pour Microsoft Windows et finalement PS4 et Xbox One quelques années plus tard. Il s'agit d'un MMO situé dans les Royaumes oubliés, et c'est le seul jeu D&D basé sur le jeu de règles de la 4e édition. Les correctifs ultérieurs ont considérablement changé le jeu, et en 2019, toutes les classes ont été révisées pour ressembler davantage à celles de la 5e édition, qui est sortie un an après Neverwinter. Il reste le MMO le plus populaire basé sur D&D à ce jour, avec de nouvelles extensions ou modules tous les 6 mois environ.

Légendes de la côte de l'épée

Sword Coast Legends est sorti pour Microsoft Windows, Xbox One et Playstation 4 en 2015. Il comportait des combats en temps réel et peut être joué en solo ou en multijoueur. À ce jour, il reste le seul jeu D&D conçu dès le départ avec le jeu de règles de la 5e édition, mais malheureusement, le jeu a échoué lamentablement, et le studio qui l'a fait fermer peu de temps après, a finalement interrompu le support et les ventes du jeu.

Dernières pensées

Cela fait près de 5 ans depuis la sortie de Sword Coast Legends, et plus d'une décennie depuis la dernière extension de Neverwinter Nights 2, ce qui signifie qu'il n'y a pas eu de jeu D&D «classique» depuis très longtemps. Cela a provoqué la montée en puissance d'autres CRPG populaires tels que Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin et Pathfinder: Kingmaker en leur absence. Dungeons & Dragons est à nouveau en difficulté, tout comme ils l'étaient dans la période de 5 ans avant la publication de Baldur’s Gate, et il semble juste que Porte de Baldur III serait le jeu à venir à la rescousse de D&D. Et, il semble également normal que Larian, un studio crédité de la renaissance du genre CRPG au 21e siècle, soit celui qui le fasse.

Baldur’s Gate 3

Peu importe que vous soyez au camp par tour ou en temps réel, cela ne fait aucune différence. Dungeons & Dragons sous forme de jeu vidéo est apparu sous tellement de formes et de tailles au fil des ans que vous auriez du mal à en trouver un qui n'a pas au moins quelque chose que vous recherchez. Baldur's Gate a redéfini la façon dont Dungeons & Dragons a été joué pendant plus de 20 ans, et il semble possible que Baldur's Gate III fasse de même pour les 20 prochains. Que vous pensiez que le jeu «ressemble» à Baldur's Gate ou non, vous devriez espérer pour le succès de Dungeons & Dragons, car si l'histoire se répète, vous trouverez probablement une demi-douzaine de RPG D&D au cours de la prochaine décennie et vous tomberez certainement amoureux de l'un d'eux.


Pour plus de contenu basé sur Dungeons & Dragon, n'oubliez pas de consulter le prochain Baldur’s Gate III: Tout ce que nous savons à ce jour (gameplay et mécanique). Vous pouvez également consulter notre vidéo Baldur’s Gate 3 Impressions ici. Et n'oubliez pas de visiter le Wiki Baldur’s Gate 3!

Vous voulez mieux comprendre D&D? Découvrez notre Guides DnD: Baldur’s Gate III Prep: 5th Edition D&D – Capacités & The D20 and Baldur’s Gate III Prep: 5th Edition D&D – Proficiency, Skills & Advantage / Disadvantage

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