Avis sur ceux qui restent – Les fanatiques du jeu

Ceux qui restent a quelque chose à dire avec sa distribution de personnages troublée et ses environnements imprégnés d'obscurité, mais son message est embrouillé dans un rythme douteux, des énigmes alambiquées et un mauvais placement des points de contrôle. Malgré tout cela, j'ai quand même réussi à passer un bon moment dans la ville effrayante de Dormont.

À la base, le jeu est une «simulation de marche» où vous explorez des lieux fantasmagoriques, lisez des documents et résolvez des énigmes. En plus de cela, vous devrez parfois vous cacher et / ou fuir l'une des deux créatures qui vous recherchent. La furtivité est basique et la fuite est plus une question de chance à certains moments, mais ces sections se produisent si rarement que, même si j'étais parfois frustré, c'était un bon changement de rythme par rapport aux énigmes. Le reste du gameplay consiste à trouver des moyens d'éclaircir les ombres qui sont souvent remplies de personnes obscurcies qui vous tueront si vous vous approchez trop.

La plupart des choses effrayantes dans les ombres ne bougent pas ou n'ont que des animations et des effets sonores de base, ce qui les rend moins une menace constante et plus apparentées à un objet étrange enveloppé dans l'obscurité. Beaucoup de temps est consacré à découvrir comment éclairer votre environnement pour éliminer les êtres de l'ombre et vous permettre d'accéder à de nouvelles zones. Il y avait une opportunité ici de rendre ces gens de l'ombre vraiment intimidants mais ils ont opté pour un itinéraire différent. Le jeu en général suit cette même voie avec peu de frayeurs et un accent moindre sur l'horreur manifeste. C'est toujours plein de suspense, mais je n'étais à aucun moment sur le bord de mon siège ou sur le point de me couvrir les yeux.

L'obscurité constante que vous devez illuminer donne au jeu de nombreuses opportunités de présenter un éclairage et des ombres impressionnants qui donnent à certains moments beaucoup d'impact. Il y a une poignée de pièces fixes dans Ceux qui restent que j'ai été très impressionné et apprécié à un niveau beaucoup plus élevé que le reste du jeu. Certains moments vers la fin en particulier étaient super cool et décidément énervants, mais je n'entrerai pas dans les détails pour éviter toute sorte de spoilers.

Les énigmes sont normales pour le cours dans ce genre et tournent souvent autour de la lecture d'une note et de la recherche de l'élément dans le monde correspondant avec lequel interagir. C'est une formule qui fonctionne et, en tant que grand fan des énigmes absurdes de Resident Evil, j'aime beaucoup la plupart de ce qui a été mis en œuvre ici. Bien qu'il y ait certainement des moments où la suite des choses n'est pas clairement expliquée ou l'objectif dans le jeu est beaucoup trop vague. De plus, l'absence d'un système d'indices peut rendre certaines énigmes frustrantes et même injustes. Je n'ai recherché qu'une seule fois une réponse, mais honnêtement, je ne sais toujours pas ce que signifie la solution ou comment elle était censée être obtenue. Les solutions doivent souvent être faites dans un ordre très particulier et cela se complique quand il peut être assez facile de manquer un objectif ou un élément avec lequel vous devez interagir. cependant, Ceux qui restent fait un bon travail en guidant le joueur et en montrant exactement ce qu'il devrait – en particulier pour les moments effrayants.

Beaucoup d'énigmes impliquent de naviguer dans une autre plaine de réalité où les objets se renversent ou flottent et d'autres règles communes sont complètement jetées par la fenêtre. Allumer une lumière dans cette plaine l'allume également dans le monde réel, permettant une exploration plus approfondie. L’utilisation de ce «monde sombre» est un moment fort, surtout à mesure que les choses dégénèrent plus tard.

Le plus gros problème avec Ceux qui restent tourne autour de l'absence de points de contrôle. Beaucoup trop souvent, je me suis retrouvé à mourir dans un puzzle ou une rencontre et à être contraint de rechaper plusieurs minutes pour revenir là où j'étais. Je peux comprendre, étant donné à quel point la découverte d'objets non linéaires dans l'environnement peut être difficile, il serait difficile de créer des points de contrôle partout. Cependant, j'ai eu plusieurs cas où il aurait pu y en avoir un avant une séquence de poursuite, uniquement pour que le point de contrôle me ramène à la section d'exploration avant la poursuite. Essentiellement, le puzzle dans une zone doit être complètement résolu avant qu'il n'y ait une sauvegarde des progrès, et je suppose qu'une heure de mon jeu de 7 heures a été consacrée à refaire les choses. Certaines séquences de poursuite sont intenses et il peut être difficile de savoir exactement où aller ou ce qu'il faut parfois faire. Cela devient frustrant quand j'ai dû marcher dans un long couloir, écouter une petite scène et recommencer la poursuite juste pour recommencer.

Malheureusement, environ la moitié des domaines dans lesquels vous étudiez Ceux qui restent ne sont pas assez grands ou complexes pour être aussi mémorables car ils sont plus un moyen narratif pour une fin plutôt qu'une pièce fixe dans laquelle vous êtes coincé. La seconde moitié du jeu améliore beaucoup cela et cela ne montre que la base et limité le début est. Même ainsi, aucun lieu ne reste assez longtemps pour que vous ayez plusieurs clés et éléments de puzzle en même temps. Cela reste une affaire linéaire tout au long, en contraste frappant avec quelque chose comme le poste de police de Resident Evil 2.

L'histoire rassemble les différents endroits pendant que vous essayez de comprendre ce qui est arrivé à Annika, mais elle finit par être à peu près ce à quoi vous vous attendez. En cours de route, vous rassemblerez des preuves pour décider du sort des autres personnages clés, ce qui est une idée convaincante mais qui ne va jamais beaucoup plus loin que le niveau de la surface. J'ai beaucoup apprécié où l'intrigue va au cours de la dernière heure, même si l'écriture et la voix ne sont pas de premier ordre. Il existe également plusieurs fins, mais pour les obtenir, vous devrez recommencer tout le jeu et cela demande beaucoup d'efforts pour une si petite fraction de changement.

J'ai apprécié de tout cœur certaines parties de Ceux qui restent, le problème est que l'expérience globale n'est pas à la hauteur de cette même qualité. C'est un peu trop long pour son propre bien et les points de contrôle et les casse-tête parfois peu clairs me rendaient fou, mais il y avait plus qu'assez d'atmosphère et d'éléments d'histoire intrigants pour me tirer d'affaire. Il est également agréable de jouer à un jeu d'horreur qui a très peu de sauts et qui concerne davantage les énigmes et les environnements eux-mêmes. Ceux qui restent est rude sur les bords, mais il y a une poignée de moments exceptionnels qui en font un voyage qui vaut la peine d'être pris, si vous pouvez dépasser ces bords susmentionnés.

Dernières pensées

Ceux qui restent est rude sur les bords, mais il y a une poignée de moments exceptionnels qui en font un voyage qui vaut la peine d'être pris, si vous pouvez dépasser ces bords mentionnés ci-dessus.

Ce que nous avons aimé

Atmosphère

Moments décisifs

Ne dépend pas des sauts de peur

Ce que nous n'avons pas aimé

Des niveaux inoubliables

Mauvais points de contrôle

Le rythme est beaucoup trop lent

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