Atteignez les crédits de la forêt de Kokiri en utilisant ACE (Ocarina of Time Glitch Explained)



The Legend of Zelda: Ocarina of Time peut désormais être battu depuis la forêt de Kokiri, en utilisant une astuce connue sous le nom d' »ACE » ou « Exécution de code arbitraire ». Il s’agit d’une énorme percée pour OoT et est le résultat de mois de travail acharné de la part de nombreuses personnes. L’astuce n’est pas la chose la plus facile à comprendre simplement en regardant le gameplay – cette vidéo explique en détail ce qui se passe. L’astuce utilise « Stale Reference Manipulation » (SRM), une astuce qui nous permet d’éditer des valeurs de mémoire que nous ne pourrions normalement pas éditer. En utilisant cela, nous pouvons faire passer le jeu à un code que nous avons écrit pour nous amener au générique. Voici la vidéo originale du tour de MrCheeze : Voici le speedrun le plus rapide actuel au moment de taper ceci : Voici un guide vidéo sur la façon d’effectuer le speedrun par Savestate : Voici un reddit avec une explication par mzxrules : Voici un document décrivant l’itinéraire utilisé dans la course de vitesse et comment l’exécuter : Fig02 a réalisé une vidéo expliquant un autre type d’ACE, à Goron City. Le concept est similaire, cette vidéo rentre un peu plus dans les détails techniques si ça vous intéresse : Voici mes vidéos originales où j’ai découvert SRM : Dans le speedrun, il y a quelques trucs en plus qui sont soit différents de la vidéo, ou que la vidéo ne mentionne pas. Ce sont: – Le speedrun passe en fait devant la garde kokiri avant d’obtenir le bouclier à l’aide d’un clip à triple barre oblique (TSC) au lieu de la méthode de poignardage accroupi que j’ai montrée. – Après la fronde, vous devez sauvegarder la déformation au début, sinon le jeu ne pourra pas charger correctement la cinématique – Lorsque vous vous dirigez de l’arbre mojo vers la zone de la forêt de kokiri, vous devez à nouveau charger la zone de l’arbre mojo 3 fois, d’abord avec votre épée chargée pour une attaque en rotation, et les deux fois suivantes avec une graine de fronde préparée. C’est pour que les valeurs correctes en mémoire soient aux bons endroits pour que l’astuce fonctionne correctement. – Lorsque vous marchez en parlant, vous devez casser les deux signes ici afin de vous assurer que la mémoire est correctement configurée. – Après le SRM, vous devez casser quelques roches supplémentaires pour que la graine de fronde puisse occuper la zone en mémoire que ces roches ont occupée. *Note de la vidéo : dans le clip avec le coffre dans l’arbre deku, j’ai hacké certaines valeurs dans le jeu pour démontrer ce SRM d’une manière qui ne serait normalement pas possible. La façon dont nous éditons le contenu du coffre ici en réalité est un peu plus compliquée, même si j’ai décidé de le faire de cette façon à des fins de démonstration. Un grand merci à tous ceux qui ont participé à cette astuce, la communauté de chasse aux glitchs OoT est plus forte que jamais et j’ai hâte de voir avec quelles choses folles nous finirons par la suite ! N’hésitez pas à poser des questions ! .

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Categories Speedruns Zelda

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